想露营可没这么简单! 《摇曳露营△》手游《相约摇曳露营△All-in-one!! 》游玩心得

摇曳露营△ 相约摇曳露营△All-in-one!!》是由enish所开发的手机游戏,enish负责过多项动画作品手游化,但经常评价两极,因此这次《摇曳露营△》手游的表现也受到玩家注意。 本作在事前登录就突破100万人,在全球备受期待。 原本预期在今年5月24日开服,但官方的服务器无法负荷大量用户,才延期至本月15日推出,而这也是第三度延期后的开服日期。

想露营可没这么简单! 《摇曳露营△》手游《相约摇曳露营△All-in-one!! 》游玩心得

《摇曳露营△》抽卡环节

游戏转蛋目前没有所谓的常驻池,配合活动更换池的内容和期限,另有起步冲刺用的氪金池和野外活动计划池。

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转蛋分成服装和辅助卡,开局会各给一次免费10抽,游戏会提示如果想要重抽,可以从游戏开头画面洗掉资料后,再重新刷首抽。

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每一抽须耗费300摇曳币(银),一般机率如下图(辅助卡池机率相同,稀有度为 SR、R、N):

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达50、100、200次时必得★3,卡池加成出现率为平常10倍。 每1抽可获得1个奖牌,集满250奖牌可直接兑换卡池角色(辅助卡规则相同)。

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氪金玩家可选「★3必出 新手起步」氪金池和「SR 必出 起步冲刺」氪金辅助卡卡池,保证出一张最高稀有度角色和卡,机率与常驻池相同,限定一次机会、一次10抽。

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一般 R 以上服装拥有的露营技能有季节之分,在相对应季节的露营场有效,此外还有地点对应技能,非常复杂麻烦。 因此要刷首抽的话,最好是选择技能泛用性较高的服装和辅助卡,比较能应付各种季节和露营场。 至于游戏季节更换状况不明。

《摇曳露营△》露营流程

游戏主要为进行露营并挑战各式任务。 第一次露营一定是新手教学,只需要跟着选择示范关卡就可以。 之后正式的露营会有一次会有多项露营任务,全部达成才算完成露营,一轮时长颇长,相当坐牢。

进行露营会消耗AP,AP每10分钟恢复1点,完成一个露营场才能开启下一个露营场。

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■ 编成

进入露营场后可看见露营任务信息,点选「去露营啰!」 就会进入编队页面。 随着角色不同属性、回忆卡等级以及装备等级,都会影响任务成功的机率。

首先是服装编成,适性服装分成「热度」、「寒度」、「运动」,选择露营任务所需的适性服装进行编成,适性越高,进行任务时的期待值会从更高的状态开始,较容易提升任务与报告的评价。 服装本身的属性也会影响到状态的初期值。

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除了长按服装确认详情,基本上穿得越厚「寒度」适性高、越薄「热度」适性高等等,基本上也能从外观判断。

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用品和服装同样,适性分为「轻松」、「玩」、「烹饪」,影响期待值的初期值和任务成功率。 基本上也是可以从用品来推测哪种适应高。 建议是如果有两种适性重复,尽量着重在提升该适性上,比较能获得高评价。

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辅助卡也是尽量选择配合任务右方的标示。 上方的状态总数为服装和辅助卡属性的总和。

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活动报告书的编成,是从过去露营获得的结果来挑选,影响到这一次露营结果可获得的内容。

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由于新手初期能选择的并不多,或是不知道该怎么配置编成,一律建议直接【自动编队】即可。

■ 露营

进入到露营界面后,可以选择要消耗体力进行哪一项活动,或是透过休息恢复体力(观看也能恢复一点体力),体力太低时会影响到各个活动的成功机率。 透过活动提升左行数值,数值会影响最后任务评价,因此尽可能在回合内提升该任务需要的项目。

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行动本身有机率因服装活动发动事件、获得技能秘诀,另外出现灯泡符号时必定会触发「我想到了!」 事件获得技能秘诀。 技能会影响任务评价,秘诀可减少技能需要的 Pt,要尽量在有限的回合内多取得,看见灯泡符号一定要进行该行动。

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有时行动也能够提升跟其他伙伴的好友计量,有时量表会发生「合作」,可让数值增加更多。 合作的人数越多,增加的数值也越多。

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要注意的是进行休息时,有低机率感冒,感冒会让干劲无法提升,间接影响到数值提升。 感冒状态无法消除,只能靠其他状态盖过去。 另外还有三种状态,其中两种较好的状态靠特定辅助卡出现,另一种不好的状态触发条件未知。

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■ 任务

当能回合都结束后,就会自动跳转到任务挑战。 任务分为「玩」、「放松」和「料理」,开始任务前先依据任务类型挑选有效的技能,有机率发动提升期待值。 技能以量取胜,比起 Lv 高的技能,不如优先选诀窍 Lv 高、Pt 少的有效技能。

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任务成功「做得好」、失败「差一点」,一般直觉期待值越高越容易成功,但就算期待值低也能成功。

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就算期待值高、任务全部成功,最后的评价也可能只有 B,期待值不高但拿到 S 评价的情况也很常见,整体来说都还是有点看运气。

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■ 结果

全部任务完成露营,会出现露营分数,分数评价越高、报酬越豪华。

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结束露营后可以拿到野外活动报告书,纪录露营分数、状态数值、技能和秘诀,可在编排时使用,有点类似「继承」的概念。

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《摇曳露营△》用品及料理制作

露营用的用品和料理主要为取得设计图、食谱来制作获得,只要收集到各自所需要的资源,就能够制造出相对物件。 这些对象也能使用于布置,让主画面变得更加多彩多姿。

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■ 用品

制作用品有机率大成功、超成功,质量也会不同,超成功的用品还会随机追加技能,需要多多制作刷更好的用品。

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▲ 一般成功(左)和超成功(右)制作出的睡袋差别。

要注意的是用品如果太脏,就会无法在露营使用,维护可以花费素材或摇曳币(金银皆可),建议用素材维护。 露营结束后要记得清理是品质较好的用品。

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■ 料理

料理本身虽然不带有特殊效果,但只要取得食谱,就可以在图鉴中领取成就。 料理的成就对应料理技术 Lv,影响到露营状态加成。

因为不用实际制作出料理,不是非常优先的事项,有想到时再去图鉴把成就领一领,多少可以帮助露营时的状态。

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《摇曳露营△》培育系统

角色培育主要在服装、辅助卡及用品上,料理并非培育系统的一环。

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服装、辅助卡可以升等、突破极限、提升阶级。 基本上育成方式和一般手机游戏没有太多差别,例如突破极限就是叠卡获得的碎片突满,提升阶级则是只有最高稀有度能进行。

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▲ 注意第三个「升级」是提升阶级,这是游戏内中文翻译没做好的关系。

辅助卡也有和料理一样的成就,提升到一定等级可以增加开心回忆 Lv,也会间接影响到露营状态。

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至于用品没有等级,而是好感度,提高好感度能让之后再制作的成功率增加,也更容易获得追加技能,刷用品制作更方便。

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游戏感想:可以沉浸于《摇曳露营△》特色之中,但一点也不悠闲

游戏内容就如标题一样,希望玩家可以一同感受《摇曳露营△》的魅力,可以透过任务还有道具制作,在主页面搭建属于自己的露营配置,还会看到《摇曳露营△》的角色们在营地间各自穿梭与对话,露营场也非常漂亮,可以看出团队针对光影呈现花了许多时间进行制作。

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主线故事一章会拆成好几个小节,剧情与动画有些差异存在,每个小节的内容都不多,就算没有看过原作,也能直接透过手游认识各个角色。 但在画面表现上,会穿插游戏 3D 与动画 2D 画面,第一次看到的时候会有种违和感,且剧情中没有使用全语音,不过一贯悠闲的背景 BGM,还是带出了《摇曳露营△》营造的轻松悠闲感。

然而游戏本身实在有许多可惜的部分:

■ 游戏过程冗长单一

虽然说露营系统是本作核心,但一轮的过程十分冗长,整体游玩下来的感受会觉得游戏性并不高,要素非常多且复杂,相较与其他游戏,本作对新手来说十分不友善,要培育、要制作物品、还要精挑细选有用的技能去露营,才能获得高评价,整局下来要耗掉不少时间。

■ 相当考验手机效能

如果手机效能高,可以调到最高显示品质与60 fps 进行游戏; 如果手机没办法支持这么高效能的游戏,就会看到画面极差的3D 建模,对照背景采用的接近现实的场景、食物图片,会让人在游戏过程中感觉格格不入。

■ 官方中文翻译

有些翻译不是很自然,经常有广东话穿插,缺字、漏字、露翻的情况非常严重,起码只是让语言壁垒薄了一点。

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■ 抽卡机率低

虽然3%在许多手游里已经是常态,但对于不存在战斗系统的《摇曳露营△》来说着实有些苛刻,而且角色、辅助卡分开不是混池,两边都要抽其实很累,加上以刚开服的游戏而言,给新手的币可以说是非常少。

■ 点击这里(ここだよ)」的无限地狱

刚开服的时候新手导览繁杂冗长、剧情又分割极其琐碎,虽然这点在大量玩家反应之下,改成可以跳过,直接从转蛋开始,已经没有没有那么劝退,但首次露营一定还是新手教学。

在新手教学的操作中一直会提示「点击这里」,明明是显而易见的操作却反复提示,还要等待图标出现才能够按下按钮,整个过程会不停听到「ここだよ」。 露营教学结束后,每当回到主画面,「摇曳导览」还是会一直出现「ここだよ」。 动画原本应该是很可爱的表现,到游戏中反而很恼人。

■ 游戏 BUG

当然每个玩家遇到的状况都不同,但可确认有无限读取、黑屏、卡顿、甚至直接闪退的情形发生。

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官方团队也表示会持续修正更新,不过游戏要做的事情很多,如果只是想看《摇曳露营△》的角色们开心露营、喝茶吃饼、享受悠闲时光,大概不适合游玩本作。

游戏概要

標題 :ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!
配信日 :2023年6月15日
游戏类型:模拟游戏
对应平台:iOS/Android
价格 :免费(含收费道具)

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