visionOS 软件开发工具正式推出,可为 Apple Vision Pro 提供「窗口」、「立体」与「空间」三种体验

苹果在 WWDC 向撑起应用生态系的众多开发者们介绍了他们的首个「空间运算设备」Vision Pro 硬件后。 虽然也同步发表了其所运行的系统 visionOS。 但对应开发此系统应用的开发者工具,则是到了近日才正式公布。 继续阅读 visionOS 软件开发工具正式推出,可为 Apple Vision Pro 提供「窗口」、「立体」与「空间」三种体验报导内文。

▲本篇图片来源:Apple

visionOS 软件开发工具正式推出,可为 Apple Vision Pro 提供「窗口」、「立体」与「空间」三种体验

2023 年的苹果开发者大会 WWDC 上最令人瞩目的产品 Apple Vision Pro 发布之后,除了令人好奇的体验效果之外。 大家应该会更感兴趣的是,苹果会如何让这些年来似乎始终仍偏向雷声大雨点小的所谓「元宇宙」应用,透过他们强大的生态系之力带动起真正的流行。

与当初 Apple Silicon 芯片电脑起步发展的节奏相同,苹果在 WWDC 向撑起应用生态系的众多开发者们介绍了他们的首个「空间运算设备」Vision Pro 的硬件的同时,虽然也发布了其所运行的系统 visionOS。 但对应开发此系统应用的开发者工具,则是到了近日才正式公布。

不意外的,针对 Apple Vision Pro 所提供的软件开发工具就叫 visionOS SDK 与 API。

visionOS 软件开发工具正式推出,可为 Apple Vision Pro 提供「窗口」、「立体」与「空间」三种体验 - 电脑王阿达

其实苹果多年来针对增强现实以及3D内容的开发,早就已经有有丰富的基础框架如ARKit以及RealityKit(Xcode、SwiftUI与TestFlight就不讲了 – 其实还是讲了)。

这次则是还顺势在 Xcode 里新增了一个可以预览并准备好 3D 模型、动画、图像和声音在 Apple Vision Pro 的全新工具 Reality Composer Pro – 其实查资料先前还有个 Reality Composer,看来 Pro 版本大概就是专为 visionOS 所设的吧?

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有意思的是,Apple 在 Vision Pro 发表初期似乎比较少强调与展示的游戏应用部分。 在这次的开发者工具发表新闻稿中,苹果不仅主动提到包括生产力、设计、游戏等的全新App体验。 更预告下个月以 Unity 创作工具构造 3D app 和游戏的开发者,也将能把现有的 Unity app 更轻松移植到 Apple Vision Pro 的消息。

搭配这次在 macOS 最惊艳的伏笔 – 可轻松移植(甚至直接先玩)Windows 游戏的 Game Porting Toolkit 开发工具。 说真的,除了接下来 Mac 将很有机会解决以往缺乏游戏的痛点外。 加上 Vision Pro 可以从 Mac 设备以类似 AirPlay 桌面到虚拟空间之内的示范看来。

个人猜测不久的将来,Vision Pro 也许就能通过更强大效能的 Mac 设备实现超越 M2 SoC 效能的更强大游戏体验?

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当然,前段基本上仅止于小编的瞎猜。 但某种程度来说,如果可以跟其他装置配合进行协作运算,除了可以更加强生态系的紧密结合,也许更低价的 visionOS 装置也不会太过遥远了?

说真的,除了「不好说」的应用外(你懂的)。 假若各种PC Game都可以很轻松地被带到Mac甚至是Vision Pro上游玩的话。 相信绝对能造成另一波话题,也会让消费者在目前主打的包括医学、音乐创作与营销生产等各式应用之外,更想要投资这台价值不斐的设备来融入日常生活之中。

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大家应该也会好奇,相对昂贵且稀有的 Apple Vision Pro,可能无法像以往那样先行提供开发者开发用的装置。 那么 visionOS app 开发之后要如何实际在设备上验证开发成果呢?

其实苹果自下个月起,已经规划将开放开发者实际到加州Cupertino、伦敦、慕尼黑、上海、新加坡和东京等专为Vision Pro应用所开设的开发者实验室,为自己的应用做实际体验验证 – 还能实地获得Apple工程师的相关开发支持。 此外,官方新闻稿还提到有意开发 visionOS app 的团队,将可以申请开发工具包来快速构建、迭代和测试 app。

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喔对了,这次的新闻发布我们也了解到了 visionOS 应用大致分类为:「窗口」、「立体」与「空间」三种。

其中看似最普通,感觉就是把一般桌机或手机应用直接搬进 visionOS 的「视窗」来说。 Apple 倒是有提到,在这个窗口之中依然可以带来有深度与呈现 3D 内容的对象 – 应该就像是在现实生活中拿着 iPad 与 iPhone 体验 AR 应用的感觉吧?

至于立体就是可以将对象拉出窗口来直接让人直接把对象拉到眼前以任何角度观看; 「空间」应该就不难理解了 – 以苹果的解释是「可以让用户完全沉浸在无边际 3D 内容环境中」的体验。

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简言之,前两者基本上就是以混合现实的应用为主(除非你转动旋钮进入完全隔绝环境的 visionOS 虚拟世界里); 「空间」的话应该就是完全的虚拟现实体验了。

有意思的是,即便是这次新闻稿的《Complete HeartX》、《djay》 与《JigSpace》看起来也都还是保持在「视窗」与「立体」的类型,也就是偏向于在现实空间中混入 AR 元件的应用或工具窗口为主。

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而能将小至单一产品,大至整个生产线的互动 3D 内容都带到 visionOS 的《PTC》。 乍看之下还会以为是可以用「空间」实现厂房的全实境体验。 但在文字说明中倒是很直接了当的提到了是AR解决方案。

因此目前已知偏向于无边际类型的体验,大概就是发表会上曾提及可以躺着看星星的《Sky Guide》的 visionOS 版本,还有在沈浸美景里观赏超大屏幕视频的体验。 甚至苹果在发布会中的NBA篮球游戏示范,也都还是非常保守的留在了「窗口」里面。

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这就让人好奇,这个所谓的无边际 3D 内容环境的「空间」体验,在 visionOS SDK 与 API 发表,搭配 Unity app 的移植途径打通之后,是否将会带来更多利用到 Vision Pro 高更新率显示面板以及桌面级处理效能的「空间」应用了。

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笔者猜测,接下来苹果应该还会有针对 visionOS 的应用再有专场的演示 – 可能会跟支持 Vision Pro 的 Apple Arcade 阵容一起发表吧? 个人认为到了这个阶段,应该就会聚焦现阶段还十分保留的虚拟现实也就是Vision Pro的「空间」应用部分。 相信会与 WWDC 2023 发布会介绍的个人工作空间解决方案一样,也会针对目前头戴设备最被质疑的 3D 晕等问题,提出一些「很苹果」的解决方法吧?

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