《拳皇》系列最新作《KOF XV》发售前试玩,历代主角参战迸出激斗火花

SNK 预定 2 月 17 日在 PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC 等平台推出,主打三人组队战斗的人气格斗对战游戏《KOF》系列最新作《The King of Fighters XV》(以下简称《KOF XV》),经典格斗游戏的最新作品将会带给玩家怎样的全新感受呢? 以下就让笔者带领玩家们进入崭新的《KOF》世界!

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故事大纲

《KOF XV》的故事延续前作《KOF XIV》的内容,主角换成在前作「中国队」登场的神秘少年「瞬影」,他与师弟「明天君」以及认识他们的「二阶堂红丸」组队一起参加本次KOF大会,上次大会的主催者「安东诺夫」因一连串的骚动引咎辞职,改由后继者「安娜丝塔希亚」主办本次 KOF 大赛,由于最终 BOSS「威尔斯」留下的影响依然存在, 各路人马为了自己的目的参加了这次大赛。

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明天君还是一脸想睡的表情

而在瞬影的面前,一名拥有相似力量,名为「伊丝拉」的少女突然站在他面前,并以他的宿敌自居? 她和佣兵”哈迪兰”以及来自非洲的神秘隐者”德拉丽丝”组成”宿敌队”将会给这个大会带来怎样的变数?

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德洛丽丝与哈迪兰正在追查关于威尔斯的踪迹,这似乎与伊丝拉和瞬影的特殊能力,以及整个KOF大会都有关联

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由于大蛇封印似乎被不明力量所影响,草薙等人身为三神器家族的后代,为了抵抗共同的敌人而组成三神队参战

游戏系统

《KOF XV》是系列作第二款以 3D 型态呈现的作品,游戏玩法延续传统三对三组对格斗,在离线对战中除了能自由组队以外,也可以选择喜欢的角色进行一对一的决斗。 在故事模式中需要通过六次对战才会与本作的最终 BOSS 对决,究竟会是谁出现在战士的面前就让玩家自行体验吧;每个队伍都会有独自的结局剧情可以欣赏,如果是自由组队挑战的话则会是一般结局收尾,想要解锁全部队伍结局的话可要花上一番功夫呢。

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首发参战的13队队伍阵容,之后DLC会再加入4个队伍,总人数将会多达51人

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《拳皇》系列最新作《KOF XV》发售前试玩,历代主角参战迸出激斗火花 熟悉《KOF》系列的玩家应该会对部分角色之间的特殊对话不陌生,像是琼对上东丈时就会出现这样的对话(官方吐槽最要命)

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睽违 19 年再次参战的七枷社,看到八神还是一脸不爽的样子

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K 跟库拉你们是小孩子吵架吗…

新增要素

如果是第一次接触本系列的玩家,游戏中也提供基础教学让人熟悉操作以及招式的释放,而这次新增的「SHATTER STRIKE」可以在防御的同时进行反击,加上使用必杀技气条的强化模式「MAX MODE」与「MAX MODE(QUICK)」,可以打出充满魄力的对战,如果不习惯十字键的可以改成左蘑菇头来控制方向。 当基本教学的课题都达成后,可以去挑战每个角色的个别任务,随着难度的提升来掌握每个人独特的连段动作吧。

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离线对战模式,可以选择组队战或个人战,决定后再选择要与CPU或玩家对决

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场地跟背景音乐都可以自由搭配

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在教学模式里可以就多元的基本动作与攻击动作做练习

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任务模式中每个角色都有不同难度的课题等着玩家挑战,借此熟悉连段的打法吧

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MAX MODE 发动时,角色身上会被蓝色的气场包围,攻击力跟防御瓦解值都会上升

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若在「通常技」、「特殊技」击中对手,或是遭到防御的状态下发动 MAX 模式,会转为发动「MAX 模式(Quick)」

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當反擊技 SHATTER STRIKE 發動時,可以在防禦的狀態下粉碎對方的攻勢

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超绝必杀技收尾的画面相当帅气

连线对战

本次也提供多元的线上对战玩法,想要挑战线上强者前,得先跟 CPU 对战决定玩家段位在哪,这样才能在连线对战时找到段位相近的对手进行切磋,「CASUAL MATCH」是依照自己的设定随机搜寻对战玩家,「ROOM MATCH」是自行建立对战房,根据房主决定的规则进行战斗,「ONLINE TRAINING」是线上练习模式,在这边不会有段位的变动, 想要知道自己的强度在哪里可以到「LEADERBOARD」确认。

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玩家在进入线上对战前会先决定自己的段位,搜寻对手时可依照相近段位或随机进行选择

其他内容

《KOF XV》的鉴赏模式内容也十分丰富,不仅可以在里面观赏故事模式里的过场动画与个别结局,之前介绍由知名动画师「大张正己」监督的特别动画也包含在内,还可以聆听每个角色的个人语音;除此之外,新增的「DJ STATION」收录了多达300首《KOF》系列的人气音乐,身为老玩家的笔者一听到《KOF ’99》的音乐, 整个回忆就涌上心头了(不是暴露年龄吗),在这里可以见证《KOF》系列的轨迹,在对战之余别忘了来听个音乐吧。

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要把所有队伍结局打出来可得费一番功夫呢

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有空到DJ STATION欣赏系列作的名曲吧

整体来说,《KOF XV》是一款旧雨新知都能从中找到乐趣的格斗游戏,新加入的「MAX MODE」以及「SHATTER STRIKE」都为对战增加了不少变数,但笔者觉得有些缺点还是不能忽视,像是部分男角肌肉偏壮,或是女角腰腿比例有点崩之类等3D建模上的问题,要从熟悉的2D画风转到3D建模这也是一个必经过程, 就看玩家能否习惯这样的变化了。

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话虽如此,不知火舞的腿还是很香

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