Konami 调查指控《赛马娘 Pretty Derby》养成系统侵犯专利,Cygames主张「侵权非事实」

日本CyberAgent旗下Cygames与Konami Digital Entertainment日前因为《赛马娘 Pretty Derby》专利侵权互打官司,Konami 更向 Cygames 求偿 40 亿日圆损害赔偿与停运要求; 目前这场官司已经在东京地方法院进行中,至于最后判决结果仍有待法院作出决定。

而身为这场风暴中心的《赛马娘 Pretty Derby》,自 2021 年 2 月推出以来,就因为以实际存在的赛马名称与特征为主题的拟人化角色养成、竞速培育玩法与赛后的歌舞演出等丰富内容而受到玩家喜爱。 加上Cygames从2016年开始就不断推进相关动画与漫画等内容,企图藉此提升IP价值,因此游戏上市后也不负期待,曾在日本创下年度销售1,000亿日圆的惊人成绩。

Konami 调查指控《赛马娘 Pretty Derby》养成系统侵犯专利,Cygames主张「侵权非事实」

《赛马娘》是如何踩到 Konami 底线成为这次官司的目标? 其实最大争议,就在于游戏的角色养成系统这个核心玩法上。 在 Konami 的调查报告书中,就有针对《赛马娘》的角色养成,与 Konami 自 1990 年代开始推出,并保有众多系统与玩法相关专利授权的人气棒球游戏《实况野球》作彻底的相关比较,认为下述两个部分侵犯到自家专利权益:

(1)主角等数值的变更与设定养成部分

(2)用于这个角色养成的部份等游戏系统

Konimi 认为系统与《赛马娘》中(1)沿着剧情进行训练等方式来提升角色能力,借此进行角色养成、(2)能将培育好的角色登录到「殿堂赛马娘」中,或是在能与其他玩家对战的「团队竞技场」等游戏内竞速中使用,诸如此类的要素都与自家《实况野球》要素一致,因此认定《赛马娘》的侵权事实。

另外 Konami 也认为在《赛马娘》中养成的角色如果满足一定条件就可以跟其他角色一起练习,藉此大幅提升特定数值的「支持效果」的设计,也侵犯到自家游戏的专利。 因此 Konami 认为,这次 40 亿日圆的损害赔偿请求,只不过是部分行使赔损而已,日后也计划会再扩大赔损范围,也就是说赔损金额有可能会再追加。

相对于 Konami 的说法,Cygames 则是极力主张「侵犯专利这点并不是事实」,并强调今后也会继续提供《赛马娘》的营运服务让玩家继续游玩。 由于Konami今年3月31日才刚提出告诉,目前双方联第一回的口头辩论都还没进行,因此很难预估是否真能如Cygames所想的那般乐观。

同时,虽然Konami目前索赔40亿日圆,但以Cygames母公司CyberAgent在2023年3月底预估持有现金超过1,800亿日圆以上来看,就算日后Konami将损害赔偿上涨到100亿日圆规模,相信对CyberAgent来说也不会造成太大的致命伤。

只是目前对 CyberAgent 来说,目前游戏事业的赚取获利已经超过自己原本主要的广告业务,而《赛马娘》又是游戏事业最大宗,因此如果法院真判定 Konami 胜诉要求《赛马娘》停运,该如何作出取舍以免业绩恶化,相信才是 CyberAgent 目前最困扰的地方。

Konami 调查指控《赛马娘 Pretty Derby》养成系统侵犯专利,Cygames主张「侵权非事实」

随着《赛马娘》的推出,CyberAgent的游戏事业营业获利在2021年急遽狂飙

对于这次两边的官司专利之争,也有其他业界人士提出不同的看法。 例如,就有某游戏大厂相关人士表示:「Konami 与 Cygames 两家知名游戏大厂的纷争感到惊讶,也认为这能当作日后回避法律诉讼的研究材料。 在还没结果的现阶段,只能先观望后续发展。」

同时,也有其他中坚游戏公司相关人士认为,「在我们家开发部门与法务部门会在游戏推出前先确认是否有侵犯到其他公司的专利,虽然这样会提高游戏开发的投资规模,不过却能更加确实地回避诉讼压力。 随着这次的诉讼结果出炉,其他公司在开发类似游戏时,或许会有更保守的判断基准来避免相关事情再度发生。」

附带一提,提到游戏业界的专利诉讼事件,玩家印象最深刻的,莫过于2017年任天堂因为《白猫Project》而对Colopl提出的诉讼案。 当时,任天堂一开始提出约97亿日圆的损害赔偿,但于2021年双方的最终和解时,则是由Colopl追加支付授权与和解赔偿金33亿日圆。

同时,如果这次法院认同Konami的主张,对其他游戏公司来说,今后在开发的自由度上,势必也会受到相关的影响。 毕竟只要系统玩法有相似之处,就有可能会随时挨告? 这样的影响,对玩家与厂商来说也未必就是一件好事。

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