暴雪内部启用Blizzard Diffusion,将通过AI快速生成游戏美术概念图

暴雪内部启用Blizzard Diffusion,将通过AI快速生成游戏美术概念图

据报导消息,暴雪在内部推出了一款名为「Blizzard Diffusion」的 AI 生成式图形工具。 据悉,这款软件使用了暴雪旗下的游戏内容进行训练,能够快速生成如《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等类型游戏的美术概念图。

暴雪内部启用Blizzard Diffusion,将通过AI快速生成游戏美术概念图

暴雪的联合创始人阿伦·亚德翰在一封内部邮件中介绍了这款软件。

从名字可以知道,Blizzard Diffusion应该是由开源的Stable Diffusion改进而来,亚德翰表示,Blizzard Diffusion将帮助开发人员快速生成关于游戏人物、环境、道具等相关美术概念图。

此外,邮件中还透露,暴雪后续将推出如为NPC新增生成式文字等,更多AI开发工具。

具体来说,这些工具将包含游戏诸如关卡设计,自动化调整代码、高效识别玩家不良行为与不当言论等方面。

亚德翰指出,导入人工智能开发工具将帮助开发人员更好地专注于游戏内容创作。

暴雪内部启用Blizzard Diffusion,将通过AI快速生成游戏美术概念图

不过,关于AI生成人工智能工具有许多承诺都是推测性的,像是暴雪已经放弃了先前它获得专利的透过机器学习技术来创造石头和砖块等环境纹理的工具。

暴雪负责全球洞察力的副总裁安德鲁·格雷罗表示,该工具占用了艺术家太多的时间,无法发挥作用。 但他表示,他们正尝试用另一种AI工具来帮助为《魔兽世界》中的玩家模组安装装饰性头盔。

格雷罗在一份声明中说:「我们的目标是消除重复的手动过程,让艺术家能够将更多时间花在创造力上。」 「我们对AI的目标一直是,并将继续是,努力让创造性工作变得更容易。」

其实也不只是暴雪,各游戏公司都对AI生成在积极展开。 像是微软有一个游戏AI部门、育碧开发了一款名为 Ghostwriter 的工具,可以为刺客教条等游戏生成基本对话。 还有几家初创公司表示,他们的技术可以更轻松地设计非玩家角色(称为 NPC)的外观,这些角色赋予视频游戏世界以影响力。

343 Industries的 Halo Infinite 前工作室负责人 Chris Lee 表示,生成式 AI 可以通过减少制作大型开放世界游戏所需的人力来改进游戏开发。 「光是依靠游戏开发人员的产能,一直无法满足我们观众的需求,」他表示。

《最后一战:无限》本应是2020年Xbox Series X的旗舰首发游戏,但在发布了八分钟的预览后,它的画面却被粉丝们嘲讽为扁平丑陋。 该工作室最终将游戏的推出延后了一年。

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