《暗黑破坏神4》预告13页 Patchnote 超大型更新,总监表示「该来个全职业BUFF了」

《暗黑破坏神4》在今(17)日凌晨时间举行「营火闲聊」直播,总经理 Rod Fergusson、游戏总监 Joe Shely、副制作总监 Tiffany Wat 及社群副总监 Adam Fletcher 共同出席,闲聊从社群收到的意见回馈与未来发展方向,并包括一个「超大的更新」,职业强化则是其中的重要项目。

《暗黑破坏神4》预告13页 Patchnote 超大型更新,总监表示「该来个全职业BUFF了」

在直播中,Fergusson宣布一个大型「真实更新」即将来临,更新规模可能在推出时需进行游戏维护。 Fletcher 并在直播中展示了一份更新说明的实体文件,长度多达 13 页,并且还在持续增加中,不过细节要到更新即将上线时才会公开。 Fergusson 表示该更新会解决很多问题,包括许多效能表现部份与职业能力强化。

《暗黑破坏神4》预告13页 Patchnote 超大型更新,总监表示「该来个全职业BUFF了」

专家级模式新增“逃脱卷轴”

至于最近专家级玩家因为各种情况随机死亡的事件,Shely则确认暴雪正在调查这个问题,一旦找到根本原因,他们将修复这个问题。 Shely 也提到新道具「逃脱卷轴」的设计,这是一种专家级模式才会出现的道具。 基本运作概念是当系统侦测到玩家断线时,该卷轴会自动发动,并将玩家传送回城,在下次登入时会安全在城中。

宝石不再占背包空间

而相当受玩家诟病的宝石过度占空间问题,也在本次中获得解说。 由于宝石种类繁多,又拥有多种质量层级,让玩家经常消耗过多不必要时间整理宝石。 Shely 在直播中表示已针对宝石问题进行了「长期」规划,会将它们转成货币或材料般的数字,但具体实行可能要在第二季才能实装。

赛季名望规则说明

在这次直播中也提到玩家所关切的赛季名望设定,是否需要重头开始? 团队表示目前仍在讨论哪些部份需要重复进行,目前可以确定的是地图不需要重新探索,已发现的莉莉丝祭坛也不需重复触发,这些名望奖励都会直接加入赛季新角色中。 但玩家可能仍需进行支线任务、据点解放等内容,以拿取后续如巅峰点数等名望奖励。

职业全面调整强化

除了以上修补及更新话题之外,与会中也提到玩家最关心的职业强化问题。 过去两周以来,只有早在CB就被砍一大刀的死灵法师与德鲁伊获得「些微」强化,其它以野蛮人带头的职业都遭到削弱,在最近热修中并直接大砍热门地城收益,让海内外玩家对其更新策略非常不满。《暗黑破坏神4》预告13页 Patchnote 超大型更新,总监表示「该来个全职业BUFF了」

Shely 在直播中表示:「我们的理念是透过改进不起作用的事物,使其变得更好,从而提高玩家优先选择。」 ,「现在,在过去的两周内,它并没有让人感觉到这一点,对吧? 我想,确实该加强了。」

首先确认获得强化的是噩梦地城设计,现阶段玩家更倾向直接刷一般地城赚取经验,而非噩梦地城。 对此他们将会强化噩梦地城的收益,并提升便利性。 Shely 表示未来玩家将能透过符文在它们之间传送,让你可以连续进行多次噩梦地城,而不必在地图上跑来跑去。

对于职业调整部份,Shely 表示未来的更新将包含「多种强化结果」,这些效果将对许多职业的各种方面产生影响。 例如那些在资源生成方面很常遇到困难的职业,在后续更新中都有可能获得改善,这会是全面的职业强化。

制作人对平衡看法

当然,nerf 并不会因此结束,Fergusson表示「我还记得在《天命2》中有个掉落非常好的洞穴,我们就坐在那农了一整天农得非常高兴。」 「但这不该持续下去,为了游戏的体质,这种情况必须在某个时间点消失」

而对于社群上认为应该要强化弱势职业,而非棒打出头鸟大刀砍强势职业的作法,Shely 也在直播中表示意见。 「理论上,当你拥有许多职业许多版本,而某个要素过于强大时,将其它弱的事物全部强化,可能会产生以下两种结果。 一种是导致更多平衡问题,因为你一次改变了许多许多事物。 另一种则是很可能遇到旋风斩技能上升到65,000%的极端情况,这可能有点疯狂。” 「所以,是的,有时我们必须削弱某些东西。」

目前尚未有该超大型更新具体时程,实际推出日期应在 7 月中首个赛季展开前,而新的宝石系统应会在 10 月第二次赛季实装。

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