专访《Ghost Trick: Phantom Detective》制作团队!避免影响游戏体验以及难度才继续使用4:3画面比例!

专访《Ghost Trick: Phantom Detective》制作团队!避免影响游戏体验以及难度才继续使用4:3画面比例!

有着独特画面风格的经典解谜游戏《Ghost Trick: Phantom Detective》在 CAPCOM Showcase 上公开了更多资讯。小编除了有幸能够参与试玩体验以外,也能够与游戏的原版游戏总监巧舟、制作人和泉真吾,以及高清重制版总监丸山郭史进行专访,进一步了解本作在重制过程中所做的决定,以及有关本作的制作感想。

相隔近 13年的情谊

《Ghost Trick: Phantom Detective》原版于 2010年正式登陆日本 Nintendo DS 平台,至今也已经过了将近 13年。能够重回这个作品并推出高清重制版,巧舟是非常开心也激动的。在游戏制作完毕的时候,他对这款游戏充满了绝对的信心,而且开发团队的热情也是十分火烈,对他来说这是美好的回忆。

而且,这项重制企划也是因为得到了粉丝在这十几年来的喜爱以及支持才能够顺利完成,他对此向游戏的粉丝表示感激

专访《Ghost Trick: Phantom Detective》制作团队!避免影响游戏体验以及难度才继续使用4:3画面比例!
(来源:CAPCOM)

《Ghost Trick: Phantom Detective》能够受到广大玩家喜爱最主要的一个原因,就在于游戏角色那异常流畅的动画,巧舟也觉得这是主要原因。他说 2010年为 Nintendo DS 开发这款作品的时候,为了能够在掌机的小屏幕上让人物个性鲜明,所以他非常专注在角色的动作上

开发团队在创造这些看过一眼就无法忘记的动态、喜剧化动作的时候有很多乐趣。现在这款游戏来到了大屏幕上,他们的动作也将会更加具有冲击力。——巧舟

丸山郭史表示角色的动作是以 3D 模组作为基础来添加动作,然后利用这些来制作动画每一帧的画面,借此达到持续性动画的视觉效果。在高清重制版之中,这些动画都被进行提升,虽然是用了与原版相同的手法来进行制作,不过在分辨率会更加优秀许多。他们在这方面花费了非常大的心思,确保这些新加入的功能与角色的特性相符。

专访《Ghost Trick: Phantom Detective》制作团队!避免影响游戏体验以及难度才继续使用4:3画面比例!
(来源:CAPCOM)

与原版之间的差异

《Ghost Trick: Phantom Detective》在进行高清重制版之后,不仅仅是画面上有所提升而已,也加入了一些新的功能让玩家尝试。当中,和泉真吾就认为游戏中的滑动「幽灵拼图」以及「挑战」就是一些值得期待的全新特点。当然了,容纳所有游戏插画以及音乐的收藏功能也是个新加入的优秀功能。

专访《Ghost Trick: Phantom Detective》制作团队!避免影响游戏体验以及难度才继续使用4:3画面比例!
(来源:CAPCOM)

说到音乐,《Ghost Trick: Phantom Detective》的高清重制版虽然采用了由北川保昌重新编排的音乐,但也包含了由杉森雅和负责编写的原版音乐。巧舟表示杉森雅和是为初代《逆转裁判》编曲的天才作曲家,即使是在 20年之后,他的音乐仍然不会过时,而他的强项就在于能够打造出原创的新世界。能够与杉森雅和为《Ghost Trick: Phantom Detective》再次合作,对巧合来说是非常高兴的一件事。

与此同时,北川保昌也是为《大逆转裁判》编曲的天才,巧舟认为他是个具有分析性的人,并能够创作出以强力节奏来捕捉听众注意力的音乐。巧舟直言他非常喜欢《Ghost Trick: Phantom Detective》的音乐,所以能够让他最相信的人——北川保昌来进行重新编排,是十分幸运的一件事。

在高清重制版里能够自由在原版以及重新编排的音乐之中随意切换,所以玩家如果是比较喜欢特定版本音乐的话,是能够在选项之中替换的。

专访《Ghost Trick: Phantom Detective》制作团队!避免影响游戏体验以及难度才继续使用4:3画面比例!
(来源:CAPCOM)

本作与原版作品的另一个巨大差异,就是原版《Ghost Trick: Phantom Liberty》善用了 Nintendo DS 的两面屏幕以及触屏操作功能。这一次来到了现代化平台无疑是需要针对游戏的界面以及操作进行重新打造,丸山郭史也认为这是一个比较难的地方。

当中最难的就是重新设计调整游戏的用户界面。他认为游戏的界面会对游戏玩法造成巨大的影响,所以他们与用户界面团队的成员以及工作的时候,会考量到「放在哪里」以及「如何显示」的要素并进行提升。而在这当中,最为困难的就是「诡计」能力的呈现

丸山郭史表示在道具被附身之后,最重要的就是让玩家知道这些道具是否能够被使用以及其用途,所以他们以玩家在游玩本作的时候的角度作为考量来进行提升。

专访《Ghost Trick: Phantom Detective》制作团队!避免影响游戏体验以及难度才继续使用4:3画面比例!
(来源:CAPCOM)

不过本作在某些地方上还是无法做出改变的。像是游戏的画面比例,依旧是原版的 4:3 比例。丸山郭史认为本作的游戏玩法会因为玩家所能够看到的资讯而受到影响难度、体验也会接连产生变化。所以为了确保上述情况不会发生,他只能够沿用原版作品的画面比例,不针对现代平台的宽屏进行改动。

专访《Ghost Trick: Phantom Detective》制作团队!避免影响游戏体验以及难度才继续使用4:3画面比例!
(来源:CAPCOM)

尾声

要说《Ghost Trick: Phantom Detective》与《逆转裁判》系列的相同之处,这不仅仅是因为两者都有相似的美术风格,在编剧上也是有不少相像之处,所以不少玩家都认为这两款作品里的事件在同一个宇宙之中发生。不过,巧舟并没有明确回应这点。他表示《Ghost Trick: Phantom Detective》设计概念,就是让这个世界没有一个特定的时间或地点作为背景

巧舟在背景画面中并没有加入任何文字形式的情报,角色的名字也是特意弄得像是不存在于世界的任何一个地方。他想要让玩家随自己的心去进行想象

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(来源:CAPCOM)

至于他们对《Ghost Trick: Phantom Detective》里有什么东西是想要玩家踊跃尝试的话,自然就是有关本作的独特故事啦。和泉真吾以及丸山郭史都觉得本作的故事非常独特以及有趣,而且开发团队也准备了体验版让玩家能够事先体验一下本作的魅力所在

巧舟则是表示在《Ghost Trick: Phantom Detective》之中,有不少小细节都在预言着接下来会发生的事情。所以,当玩家在打通关并知道事件真相后再玩一次的时候,同样的故事会有完全不同的体验

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(来源:CAPCOM)

以上便是与《Ghost Trick: Phantom Detective》原版游戏总监巧舟、制作人和泉真吾,以及高清重制版总监丸山郭史的专访内容啦!除了专访以外,小编也有幸能够参与本作的试玩体验活动,而在简单试玩过本作以后,就直接被游戏的世界观以及剧情深深吸引!有兴趣的玩家可以点击这里前去查阅小编的试玩心得哦!

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和泉真吾(来源:CAPCOM)
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丸山郭史(来源:CAPCOM)
专访《Ghost Trick: Phantom Detective》制作团队!避免影响游戏体验以及难度才继续使用4:3画面比例!
巧舟(来源:CAPCOM)

《Ghost Trick: Phantom Detective》将会在 2023年6月30日登陆 PS4、Xbox One、Switch 以及 PC 平台。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

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