《Street Fighter 6》评测!格斗游戏的新高度!

《Street Fighter 6》评测!格斗游戏的新高度!

《Street Fighter 6》可以说是格斗游戏界里的新宠儿,自游戏公开以后便让粉丝期待不已,在游戏推出之后也是备受玩家爱戴。与起步并不太好的前作《Street Fighter V》相比,本作在不少地方都做得异常优秀,不仅仅是改变了游戏整体的节奏,更是让格斗游戏新手能够更加轻易地上手。小编在游玩了一周以后,也认为本作是 CAPCOM 爆发打出漂亮一击的作品

强大、多变却平衡的「Drive System」

在《Street Fighter 6》里的新机制——「Drive System」可以说是本作亮眼的一颗明星。这个机制让本作里的战斗节奏变得更加激进一些,但却不会让本作失去了《Street Fighter》原本的特色,算是在激进以及防御之间的平衡拿捏非常好。与其他有特殊能量条的格斗游戏不同,本作在游戏开局的时候就直接给玩家满能量的「Drive Gauge」,让双方玩家直接开始一场豪赌。

《Street Fighter 6》评测!格斗游戏的新高度!
(来源:CAPCOM)

说是豪赌这一点都不夸张。与「Drive System」有关的机制共有拉近距离的「Drive Rush」、强化版攻击的「Overdrive」、格挡攻击的「Drive Parry」、新人杀手「Drive Impact」以及拉开距离的「Drive Reversal」。其中,「Drive Impact」是最为强大的攻击手段,但与其力量成反比的就是这个攻击很容易被实力强大的对手判断,并加以反制,而且反制「Drive Impact」的方法也不少,所以才会被称为是新人杀手,也会被说是一场豪赌。

在搞不清楚对手实力的情况下就打出「Drive Impact」,遇到强者的话肯定会被反打,到最后就是被对手果断输出一波。此外,如果玩家将「Drive Gauge」的能量用完了就会进入「Burnout」阶段,代表角色的每一个动作都会更加容易被抓出破绽并加以反击

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(来源:CAPCOM)

这就是小编认为「Drive System」强大、多元化却又平衡的原因了。这个系统之下的机制都有其功用,而且这些机制都不会强大到无法招架。像是「Overdrive」这个东西,虽然是强化版的攻击,但这并不代表攻击更加强大。像是「Manon」的 EX 抓人技就不是提升攻击力,而是让抓人技的距离变得更长一点。

至于攻击力强大无比的「Drive Impact」,则是利用其容易被对手估计到的弱点来进行平衡,而不是单纯让这个攻击的伤害降低或者是用另一个更加强大的机制来反制。现在这种做法,除了是让「Drive Impact」依旧保有可用性以外,也更加讲究玩家的决策

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(来源:CAPCOM)

虽然这么说让《Street Fighter 6》看起来对新手非常不友善,但事实与之相仿,本作是非常容易上手的一款格斗游戏。在本作中加入的「Modern Control」机能将格斗机制的 6个按键缩减成仅剩 4个,这确确实实地降低了游戏在执行按键输入方面的门槛,不过这并不代表游戏变得过于简单。这个机能对新手来说能够协助他们学会各种操作,对高手来说则是能够成为极其强大的利器。而且这个机能对没有格斗游戏专属手柄的玩家来说是个福音。

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(来源:CAPCOM)

角色阵容虽然熟悉但拥有新意

《Street Fighter 6》的角色阵容除了将过去几代作品里人气颇高且常见的角色带进来以外,也加入了几个新的角色。在新机制的加持之下,不少旧角色都出现了意料之外的改变,虽然保有该角色独特的元素,但在同时具有新意。像是「Ryu」,虽然还是个丢「波动拳」和「升龙拳」的角色,但「Drive System」的存在让他多了不少选择,打法也更加多变一些。

这并不只是局限于「Ryu」而已。「Zangief」也是因为「Drive System」的关系,整个角色变得更加可怕一些。毕竟,他需要贴着对手来打出大量的伤害,而新机制里的「Drive Rush」就能够让他做到拉近距离的动作。不过,本作中最让人心惊胆战的肯定会是新角色了。

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(来源:CAPCOM)

本作的新角色在基础设计上就有将本作的新机制「Drive System」纳入考量之中。像是「Marisa」就天生自带能够用来反制对手「Drive Impact」的技能,擅长抓人的「Manon」每抓一次人就会变得更强,还有就是能够隔空打人的「JP」。

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(来源:CAPCOM)

丰富的游戏内容

《Street Fighter 6》在游戏内容方面上最大的改变,自然会是「World Tour」了。在游戏正式公布的时候,官方就有表示说这是极具沉浸体验的单机模式。在游戏里,这确实是一个非常优秀的单机模式,玩家能够在这里做到不少事情,从角色创建到与其他角色一起修行,到最后到处乱跑痛殴别人抢钱,让这个模式感觉上并不只是小游戏而已,而是一个真正的、不同的游玩方式

「World Tour」里有着就像是剧情游戏里所拥有的任务系统,不过这些任务都只是让玩家能够更加了解其他角色的故事而已,并不会有什么毁天灭地的大型故事让玩家享受。

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(来源:CAPCOM)

除此之外,《Street Fighter 6》的世界里还有一个充满了 CAPCOM 经典游戏的街机场所,让玩家能够在游戏里玩其他游戏。

如果玩家是比较专注于对战,并想要增强自己的实力的话,《Street Fighter 6》也准备了一个近乎完美的训练模式让玩家使用。玩家在训练模式里能够做到像是检查帧数数据,甚至是减慢游戏速度来联系连打的按键输入,这对想要提升实力的玩家来说都是非常好用的功能。

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(来源:CAPCOM)

差强人意的实时服务计划

随着现代游戏都开始采用实时服务计划,《Street Fighter 6》也加入了这个行列。小编个人对这类型的游戏并没有什么意见,毕竟这类型的游戏有好有坏,只是看开发团队要如何去运用而已。做得好的有像是《Diablo IV》这后期内容多到爆炸、之后还有更多内容更新的游戏,做得差的也有已经终止服务的《Babylon’s Fall》。至于《Street Fighter 6》的话,小编是认为还行,但没有太好。

《Street Fighter 6》里有不同的货币能够让玩家赚取并用来兑换称号、外观服装以及颜色等等。玩家在「World Tour」里游玩的时候,能够赚到用来兑换外观服装的货币。这是件好事没错,但如果玩家只在乎线上对战的话,那么就只能够一辈子穿着白色背心,因为从线上对战赚到的货币就只能用来兑换称号而已。

小编个人是不理解为什么线上对战的奖励会那么少。毕竟玩家玩格斗游戏最主要的原因之一,还是跟其他人来一场痛快的对决。然而在对决完以后,得到的却是只能够用来兑换称号的东西,这可能会让新加入的玩家感到气馁。奖励差之余,每一次去线上对战还被对手压在地上来回摩擦,那为什么还要去玩呢?

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(来源:CAPCOM)

感想

总的来说,《Street Fighter 6》在很多方面都做得十分优秀,只要是玩家喜欢的《Street Fighter》元素都有出现在本作之中。不过,本作并不是单纯面向老玩家的情怀作品。新机制的加入大幅改变了游戏的节奏,让旧角色感到熟悉之余也多了不少打法让玩家去尝试。此外,本作加入的新功能也能够让上手门槛变得更低,能够吸引到新玩家加入并爱上这款游戏。

小编唯一的一个抱怨之处就是本作的实时服务计划。入手本作最大的原因从来不是实时服务,而是那痛快的战斗体验,只是线上对战的奖励着实差了一点。

《Street Fighter 6》评测!格斗游戏的新高度!
(来源:CAPCOM)

如果是有新玩家想要尝试格斗游戏的话,小编会非常推荐直接入手《Street Fighter 6》来作为个踏足格斗游戏界的第一步

如何购买

《Street Fighter 6》已经正式登陆 PS4、PS5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

游戏评分:9/10

优点缺点
新机制强大但平衡线上对战奖励不够好
游戏内容极其丰富
上手门槛低,但不会影响老玩家体验

试玩平台:PC 游戏版本:1.0版本 提供:CAPCOM

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