《漫威蜘蛛人 2》创意总监与游戏总监访谈 活用 PS5 硬件效能打造独一无二的双英雄体验

索尼互动娱乐(SIE)旗下 Insomniac Games 工作室制作,预定 2023 年秋季推出的漫威超级英雄改编 PS5 独占动作冒险游戏《漫威蜘蛛人 2 (Marvel’s Spider-Man 2)》,日前在 PlayStation Showcase 发布会公布了首部实机游玩演示视频后,工作室创意总监布莱恩‧印堤哈(Bryan Intihar)与游戏总监莱恩‧史密斯(Ryan Smith)首度透过越洋视讯接受亚洲媒体联访,解答关于游戏的各种疑问,供玩家参考。 

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 《漫威蜘蛛人 2》是 2018 年问世、改编自漫威超级英雄漫画《蜘蛛人》的动作冒险游戏《漫威蜘蛛人》系列最新作,以蜘蛛人宇宙 Earth-1048 为背景,故事接续《漫威蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯》,描写自海外归来的初代蜘蛛人彼得‧帕克与通过历练已能独当一面的新生代蜘蛛人迈尔斯‧ 摩拉斯携手保卫纽约家园的故事。  

工作室创意总监布莱恩‧印堤哈与游戏总监莱恩·史密斯联访

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首次体验双蜘蛛人携手的崭新故事

 访问中莱恩首先提到,《漫威蜘蛛人 2》跟之前两款作品最大的变化就是这次会有两位蜘蛛人一起登场。 《漫威蜘蛛人》着重于彼得,《漫威蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯》着重于迈尔斯。 这次则是会进入一个有两位经验丰富的蜘蛛人共同合作的世界,这是个非常棒的团队。 而且游戏中玩家还可以实时切换操作不同的英雄。 

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 另一个重要的变化是两位英雄都获得了全新的能力,例如彼得的共生体能力,迈尔斯的新猛毒能力,以及两人共有的全新蜘蛛装置等。 最后将这些新要素融合到能充分活用PS5强大效能的模式中。 举例来说,这次的移动速度就比在 PS4 上制作的前两款作品快上许多,实时切换英雄的功能也是基于 PS5 的强大效能。 任务的设计也横跨了多个街区,甚至延伸到水上。 不但融合了前两款作品受到大家喜爱的部分,还进一步强化。 莱恩表示,制作这样一款人气超级英雄 IP 改编游戏续作的最大挑战,就在于找到能够增强游戏体验的正确元素,让玩家感受到这真的是前作的续集。 制作团队需要思考该采用那些关键时刻、特色与机制,以及想要传达什么故事剧情。 一切都源自有两位蜘蛛英雄这件事上,这对制作团队的叙事创作产生很大影响。 这次的故事描写彼得与迈尔斯作为一个团队共同保护城市,同时希望能确保两人各自的独特旅程。 因此玩家将体验到彼得与迈尔斯在面具之内与面具之外的经历。 包含叙事、系统、任务,活动等,都围绕在这个基础上。 

活用 PS5 硬件效能达成更高速的移动与无接缝的英雄切换

 对于这次首度完全针对 PS5 主机制作所带来的改变,莱恩表示,PS5 带来的一大重要变化是让穿梭移动的速度更快,包括熟悉的蛛丝摆荡以及全新加入的蛛网翼与风洞,还可以结合两者让蜘蛛人更快速地在纽约的天际线之间移动,速度最高可以达到之前的两倍左右。 

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 PS5 还赋予《漫威蜘蛛人 2》能在开放世界中实时切换英雄的能力。 在先前的实机游玩示范中,展示的是精心安排的故事任务,因此会依照桥段的安排来切换英雄。 不过在开放世界探索时,玩家可以自由切换英雄,选择自己想要进行的活动。 游戏中会准备彼得专属、迈尔斯专属或是两人共通的活动让玩家体验。 

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 这次的地图也比之前更为扩大,除了曼哈顿岛之外,还加入东河彼岸的布鲁克林区与皇后区,所有的区域都是彼此相连的,玩家可以运用蛛网翼和风洞穿过河流,这是一种相当令人兴奋的体验。 在玩家开启了这两个新区域之后,整个地图差不多是前作的两倍大。 这让玩家可以探索不同的街区、经历不同的事物。 例如在实机游玩示范中看到的住宅区,这让制作团队有机会能创作更多令人惊喜与激动的任务。 当被问到这次是否会有即时的时间流逝日夜循环时,莱恩表示,这次仍将依循前两款游戏的做法,不采用即时的时间流逝日夜循环,而是精心打造开放世界与任务的光照环境,来支持整个故事与游戏的体验。 对于游戏是否会支持光线追踪、会提供那些效能模式选择的部分,目前还不方便透露细节,不过制作团队在 PS5 上已经有相当丰富的经验,包括《漫威蜘蛛人 重制版》、《漫威蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯》及《拉捷特与克拉克:时空裂缝》等。 这次的《漫威蜘蛛人 2》会建立在之前的经验基础上,让游戏的细节更上一层楼,在 PS5 上有更出色的表现。 后续会由游戏引擎总监等专业同仁提供更多技术细节的信息给大家知道。 

体验两代蜘蛛人各自不同的故事与能力

 关于两位蜘蛛人各自的游戏体验差异,对此莱恩表示,因为制作团队鼓励玩家在彼得与迈尔斯之间切换,所以并不希望让两者有太大的不同,以免让玩家在操作的时候感到困惑、不知道该怎么玩。 不过两人还是会有一些明显的区别,像是能力上的差异。 制作团队也会为两人分别设计专属的技能树,让彼得跟迈尔斯的感觉更加不同。 而两人还有一个共享的技能树,所以有些解锁的能力是同时适用两位角色,包括一些装备。 不过两人通过故事获得的独特能力与各自的技能树,将使他们彼此的感觉不同。 当被问到示范中迈尔斯使用的蓝色闪电与之前的黄色闪电有什么不同时,莱恩表示,迈尔斯将会获得一些被称为 “进化猛毒(Evolved Venom)” 的能力,这些能力比之前的更强大、更不稳定。 玩家可以同时使用之前的能力与这些新的进化毒毒能力。 当然,这些能力的由来跟故事剧情的发展息息相关。 

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 至于彼得身上的共生体变化而成的黑色战衣是否会导致他无法换装一事,莱恩强调,《漫威蜘蛛人》系列的一大特色就是可以自由更换多采多姿的蜘蛛战衣,这次也不例外。 虽然共生体套装在故事中相当关键,不过制作团队还是希望提供玩家自定义外观的选择。 至于战衣的数量目前还不方便透露,但会尽量让玩家满意。 

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精心挑选让故事更有趣的角色 尊重原作特色与粉丝期待

 当被问到这次登场的反派阵容时,布莱恩表示,除了目前已经看到的猎人克雷文与蜥蜴人之外,当然还会有更多尚未揭露的反派角色。 制作团队挑选登场反派的基准是能从故事的观点强化彼得与麦尔斯的故事体验,并提供有趣且不同的游玩体验可能性。 前两款作品登场的主要反派大都是技术类型的,但这次的蜥蜴人跟毒液所拥有的力量显然不同。 围绕着这些角色来打造游戏体验是非常有趣的,在实机游玩展示中也能看到一部分,像之前就没有过会在水下游泳且需要沿着河流追踪的反派角色。 重点是找到能让故事更有趣的角色。 

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 关于许多玩家关心的「毒液(Venon)」在这次游戏中会扮演什么样的角色,布莱恩表示目前还无法透露太多关于毒液的信息,仅表示制作团队知道这个角色深受大家期待与喜爱,因此深入研究了相关的历史故事与漫画,并与漫威进行深度的交流,了解什么是一个出色的毒毒角色与故事所需要的关键特点。 会对此保持尊重并保证给予粉丝想要的东西。 另一个内部讨论的重点是希望能够有所创新,所以这次的猛毒故事会跟以前看到的不同,不过角色的特点绝对会呈现出来。 

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 至于毒液的登场是否意味着彼得在故事的某个阶段可能会失去很酷的共生体能力一事,莱恩表示,这部分目前只能留给大家继续猜测了(笑),毕竟这问题的答案可能会影响玩家对剧情的惊喜与体验。 制作团队非常了解大家所关心的东西,这需要亲自体验过游戏才能搞清楚来龙去脉。 当被问到这次游戏的调性是否比前两款作品更加黑暗、恐怖一事,布莱恩表示,因为有克雷文、蜥蜴人、毒液这样的反派角色登场,自然会带来一些更黑暗的主题或情节。 不过制作团队非常重视维持前两款作品具备的乐观与幽默。 一方面希望尊重与忠实呈现克雷文与毒液那样具有特定情感色彩的角色,一方面也理解彼得与迈尔斯故事的吸引力之一就是展现幽默与情感。 制作团队试图在这两者之间找到一个平衡点,既能将角色带入以前没有涉足的情感色彩,同时也确保能传达充满真情且具有幽默感的人性故事。 这次彼得的性格也受到共生体影响,在战斗中会展现出更强烈、更具攻击性的动作与终结技。 从故事层面也可以看到他与共生体的联系如何影响他的性格,变成一个迈尔斯口中 “从来没有看过他那样” 的人。 

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 当被问到先前作品的故事关键角色诸如玛莉·珍、哈利、奥托等人是否会再次登场一事,莱恩表示,玛莉·珍确定会在游戏中登场,因为在上一款游戏的结尾她与彼得复合了。 至于其他角色的部分目前还不方便透露。 

给玩家的话

 访谈最后莱恩表示,非常感谢大家对《漫威蜘蛛人》系列长久以来的支持,看到许多玩家对实机游玩示范的正面反应,由衷表示感谢。 目前有很多热情的 Insomniac Games 员工正加紧赶工,将众所期待的续作交付到玩家手中。 制作团队对游戏的开发进度感到非常自豪,非常期待能在今年秋季推出。 

游戏资讯

  • 游戏名称:漫威蜘蛛人 2
  • 游戏原名:Marvel’s Spider-Man 2
  • 游戏类型:动作冒险
  • 对应平台:PlayStation 5
  • 发售日期:2023 年秋季
  • 建议售价:未定
  • 支持语言:未定
  • 游玩人数:1 人
  • 游戏分级:未定
  • 开发厂商:Insomniac Games
  • 发行厂商:Sony Interactive Entertainment
  • 官方网站:https://insomniac.games/game/marvels-spider-man-2/
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