游戏评测:青春RPG《LOOP8 降神》 ——庞大的剧情拓展空间却没被充分利用

游戏评测:青春RPG《LOOP8 降神》 ——庞大的剧情拓展空间却没被充分利用

精致的日式动漫画风、丰富的故事、独特又有趣的战斗系统——JRPG一直以来是我十分关注的游戏类型,当中不乏许多深得我心的游戏系列,比如近些年的《女神异闻录》、《莱莎的炼金工房》、《歧路旅人》等等。发行商Marvelous几个月前发表的《LOOP8降神》主打着复杂的情感AI系统「卡雷尔系统」和受该系统驱动的战斗机制,再加上摒弃了传统的「经验值」和「等级」系统,这类独特玩法看起来也挺符合我对JRPG的审美,因此不难捕捉我的注意。

抱着对新玩法的憧憬和对丰富剧情的期待,我开始了在《LOOP8降神》内扮演主角迩迩的旅程。然而,没过多久,这款游戏就在我期待的各个方面让我失望了。在开始分享我对本作的感想之前,让我们先来了解本作的核心玩法吧。

游戏评测:青春RPG《LOOP8 降神》 ——庞大的剧情拓展空间却没被充分利用

《LOOP8 降神》的故事在人类的最后一丝希望被毁灭的八个月后开始。你将扮演因为「化外」——一个威胁着人类存亡的古老势力——而失去了家人和家园的主角迩迩,来到宁静的农村小镇苇原中津镇。在那里,你将与你年龄相仿的亲戚木叶一起居住。正当大家都认为在这个宁静的小镇生活平淡无奇,而你也正好想要适应新生活的同时,化外终于降临到了这个小镇上,威胁着它长久以来的和平。此时,人类的命运掌握在拥有着罕见超能力「见鬼之才」的你手中,而你能做的便是努力和身边的人打好关系,通过「友情的力量」击倒化外势力。

与主流的RPG游戏不同的是,本作不带各种主线和支线任务,你在游戏中的目标也十分简单直接:通过在时限内完成各种BOSS战斗达至游戏结局。每个BOSS通常需要玩家在五天内击败,否则游戏将GAME OVER,主角将重新LOOP回到8月1日。既然「战胜化外」是驱动本作故事推进的要素,那你就必须将在每天有限的时间内进行社交、训练、探索和战斗。

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《LOOP8 降神》的战斗发生在整体构造与现实世界大致相同的异世界「黄泉比良坂」,其中你必须通过接触「封印」收集勾玉,用以解开藏在地图中某个角落的BOSS关卡的屏障。本作采用回合制战斗系统,你可以带上最多两名同伴一起战斗,每位同伴都会根据自身意志采取如攻击、BUFF、恢复等等行动。攻击分为友情、爱情、厌恶三种,其中爱情攻击力最低,厌恶攻击力最高,但厌恶攻击存在着使敌人变强的风险。主角依靠自身的「见鬼之才」超能力,能够预知敌人与同伴的行动,借此判断自己接下来应该怎么做。

战斗前只需确保平时有在好好提升迩迩和同伴们的能力值,难度方面基本上不会构成太大挑战。另外,由于每个BOSS都是被化外绑架、通过操控其负面情绪而成为怪物的NPC,这意味着迩迩和他的队友也会和BOSS们有关系:团队与BOSS的关系越好,战斗就会越容易。值得注意的是,关系不好的角色在战斗中似乎也会较少互相帮助。整体来说,本作的战斗与情感驱动的AI系统之间的紧密的关联确实挺有趣的。

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社交玩法主要通过与NPC角色对话进行,对话中你将能进行「提议」,提议选项包括「好好相处吧」、「我很喜欢你这一点」、「试着贬低对方」等等,提议成功的话会提升玩家与NPC之间的感情数值,失败的话则降低。提议成功率取决于当前的氛围以及角色的情绪和欲望,在提议画面可以通过迩迩的内心话判断成功率。随着玩家与NPC之间关系的改变,所能采取的提议也将更多,其中角色事件也是透过提议触发的。

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角色之间的关系将由友情、爱情、厌恶三种感情数值决定,其中不同数值高低的搭配会呈现各种如玩友、亲密、伴侣、反目等等的关系。有趣的是,这些关系都是该角色内心对特定角色单向的概念,比如木叶对于迩迩来说可能是只是「朋友」,但迩迩对于木叶来说却是「恋人」。另外,当角色与其他所有角色的感情总值达至一定数值时也将解锁新战斗技能。

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游戏中各个角色的能力值分为力量、敏捷、学习能力等七种能力,所有的能力值都能通过地图中的上课、健身、跑步等等日常活动进行提升。此外,能力值也能通过获得众神的「加护」而提升,加护的获取与本作的探索玩法息息相关。通过与本作地图中的固定探索点互动,如学校贩卖部、神社、灵石等等,迩迩或者同行的伙伴将有概率获得随机加护,其中已收集的加护越多,下次获得的概率就越低。与感情数值类似,能力值的提升也会为角色带来新战斗技能,战斗中所造成的伤害、暴击率、回避率等等也似乎与能力值有关。值得一提的是,游戏GAME OVER回到8月1日时,所有的能力值和感情数值将被重置,唯有所获取的加护能被保留。

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照本作的设定和受情感系统驱动的战斗机制来看,主打非主流玩法的《LOOP8 降神》可谓潜力非凡。可惜的是,游戏中马虎的剧情、缺乏内容的提议设计、重复性高的玩法、和视觉呈现方面的缺陷,大大削弱了本作的游玩乐趣。

没有主线和支线任务的好处在于玩家只需专注于游戏的核心玩法,尽情享受本作的剧情、战斗和社交模拟体验。那既然游戏一心只想玩家投入于这些游玩要素,那我们难免会对它们的期望更高一些。遗憾的是,本作马虎的剧情表现实在让人难以全心投入。举个例子,教程接近尾声时玩家会被带到黄泉比良坂进行战斗,其中两位女角色会加入玩家的队伍,但途中发生的事好像理所当然般没被剧情好好地交代。为什么迩迩对他们突然的加入也就只有一两句内心里的感叹?当时可是迩迩头一次与她们搭档展开战斗,难道就不对她们的战斗能力和背景感到好奇吗?好吧,可能是人设,迩迩就是话比较少。但到底角色们的武器和能力从何而来?他们卓越的战斗能力背后是否有更精彩的故事?这些我认为蛮重要的故事情节在游戏中也只被浅浅地概述了一番,体现了本作具有庞大剧情扩展空间却没被开发团队充分利用的缺点。

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再者,本作的卡雷尔系统使得NPC们会依据自身当前情绪、欲望和与主角的关系做出不同的对话和反应,这点的确为玩家带来了与许多其他作品不一样的社交模拟体验,但缺乏内容的提议设计比起「对话」,给人的感觉更像是在拼运气刷数值。本作的提议玩法不带任何对白设计,意思是玩家决定了想作出的提议之后,对方会给予一句简短的回应,比如「好的」、「可以啊」,然后就马上进入感情数值增减结果画面,毫无内容可言。更让我感到困惑的是,选择提议「我很喜欢你这一点」,对方的正面回应竟是微笑着说「可以啊」,根本前言不搭后语。

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不止这样,玩家在游戏中单调的目标(五天内打倒BOSS)也已经预示了一个重复性高的游玩体验。本作的玩法像跑流程一样,与固定那几个探索点互动,然后再向感情数值未满的角色进行提议,黄泉门开了就去打BOSS,就这样日复一日。况且在体力精力允许的情况下,一天基本上可以与同一角色互动无限次,碰到心情好什么提议都接受的NPC的话两三天内刷满他的感情数值并不是什么难事,导致游玩体验称不上充实。本作重复性高的玩法也归咎于背景设定苇原中津镇当中能探索的场景极少,而且范围不止小,玩家与地图的互动也仅仅局限于以上提到的探索点、训练道具和少数的特别场所如神社、食堂等等,难免容易让玩家感到厌倦。

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更令人失望的是,预告中令人担忧的画面竟然出现在完整作品当中…从本作先前释出的预告中就可以看出本作的低帧率动画,在战斗场景中尤为明显。预告底下留言就已经有玩家表示担忧说“该不会正式推出时也是这种画面吧?”很遗憾,你猜对了。尽管有玩家说低帧率也可以是一种视觉画面风格,但可以肯定的是应该很多现代玩家都难以接受这种画面表现,本作开发用的Unity引擎也绝对能够制作比本作目前的画面呈现更优秀的作品。至于「低帧率」是否是开发商特意使用的一种视觉表现手法,那还得待官方亲自说明。

庆幸的是,本作的女角色设计和日文配音还称得上令人满意。女角色们的性格和外表多样,从长得比主角高的萝莉到只比主角大几年的御姐祖母(对,祖母)等等应有尽有,总有一位符合众宅男的审美。男角色方面的话就…嗯。看预告就大概懂了吧。对不起了姐妹们。

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结语:

纵然本作的战斗系统创新且有趣,奈何剧情、对白和动画方面的设计给人一种草草了事的感觉,一个本来拥有充分潜力能够成为现代社交模拟RPG代表作的作品也似乎就这样被浪费了。总而言之,本作给我的感觉是部急着被推出的作品,许多不完美的地方其实都能通过更细心的研发而被改善:譬如更丰富的故事内容、更流畅的叙事手法、更精致的动画表现等等。与其期待开发商在本作发行之后靠内容更新把游戏的缺点统统改善,不如期望他们之后能在本作的优点之上建立更好的新作品吧。

以上是悠维亚小编抢先游玩青春RPG《LOOP8 降神》中文版的感想。

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