《The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》评测!青出于蓝而胜于蓝!

(来源:Nintendo)

《The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》(后称《王国之泪》)在 2023年 5月12日正式推出以后,在游戏界里掀起了一阵狂风。在这一个星期里不管是在哪里都能够看到《王国之泪》相关的事物,而让这款游戏如此爆红的原因,除了是因为这是《The Legend of Zelda》系列的新作以外,也因为游戏里「究极手」能够让玩家造出各种神奇的物件,让人开怀大笑。

《王国之泪》与前作《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》(后称《旷野之息》)在本质上并没有太大的差别。本作的开放世界探索元素依旧是相当丰富,战斗系统也是一样令人又爱又恨。不过,让《旷野之息》如此成功的元素,在《王国之泪》里都被大幅提升,而这也让《王国之泪》成为一款得以超越前作的作品。

一样,但有所不同的「海拉鲁」

《王国之泪》的时间线设定于《旷野之息》事件后的几年。虽然眼下「海拉鲁」还是与前作的相似,但其实是完全不同的。在几年前的灾难以后,「海拉鲁」的居民都开始重建自己的家园,在《旷野之息》里出现过的角色,到了《王国之泪》里也有所成长,给人一种时间流逝了的感觉。这也很巧妙地将本作的故事世界搭建起来,并利用世界观构设来提供玩家游戏沉浸感。

《The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》评测!青出于蓝而胜于蓝!
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营造出时间流逝的感觉的,并不只是游戏角色的改变而已,地图上也有一些地区经过了大型改动。敌人类型更多也有了更多的城市,让玩家在《王国之泪》里的冒险不会与前作有太多相似的感觉。而且在本作中还多了空岛和地底世界这两个元素让玩家探索,前者能够让玩家找到搭建机关的部件,后者则是超大型且难度偏高的挑战地区,让玩家在挑战高难度敌人的同时预计会能够得到稀有道具。

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此外,《王国之泪》的地下城玩法与《旷野之息》的相比,实在是好太多了。本作的地下城种类更多而且与地下城所在的地方有同样的主题,到最后的头目战也是让人印象深刻的一幕。在这方面的改动,是让小编感到最为高兴的其中一个改动。原本就已经做得很好了,到了新作里还能够有所提升,这实在是意想不到。

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一样,但更加出色的战斗

《王国之泪》的战斗机制与《旷野之息》一样,玩家能够一次拿着几种不同的武器,在打坏其中一把武器以后,切换下一把武器再战。本作的武器类型也与前作一样,有单手剑、双手剑、枪、弓箭以及回旋镖。虽然武器损坏的机制在前作争议性比较大,但开发团队并没有将这个机制移除掉。

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(来源:Nintendo)

有关这个机制,小编的感觉其实偏喜欢的。这个机制为游戏添加了一丁点的真实感,武器会损坏也让战斗的时候需要更加专心一些。虽然在打着打着的时候武器突然坏掉会令人心烦,但对小编而言这就只是为游戏的战斗添加了一层趣味玩法而已。

《The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》评测!青出于蓝而胜于蓝!
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虽然《王国之泪》在战斗的基础玩法上并没有改变,但本作中加入了全新的「余料建造」系统,让游戏的战斗变得更加有趣一些。玩家能够使用这个系统,将自己的武器与敌人掉落的道具进行合成,打造出新的不同的武器,而这也将会提高武器的伤害输出。这个功能让小编更有动力去尝试各种各样的武器以及搭配组合,同时也让开放世界的探索变得更有趣味一些。毕竟想要找到各种不同的道具,不到处跑一轮是没办法的。

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被玩坏了的「究极手」

《王国之泪》加入了不少新的机制让玩家使用,除了先前提到的「余料建造」以外,也有能够让时间倒流的「倒转乾坤」以及能够穿透天花板的「通天术」。不过最受玩家欢迎也早已被玩家玩坏了的,还是「究极手」这个能够让玩家随心所欲创造出各种奇葩东西的技能了。

《The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》评测!青出于蓝而胜于蓝!
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只要「究极手」在手,玩家就能够拿起几乎所有的东西并与其他物品融合在一起创造新事物。能够做的东西如天般辽阔,没有做不出来的,只有想象不到的。从机器人、风火轮、坦克车甚至是大名鼎鼎阿姆斯特朗旋风炮都做得出来。

《The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》评测!青出于蓝而胜于蓝!
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这个机制的出现并不只是让玩家能够有更多乐趣而已,也改变了游戏整体的玩法。在前作,如果想要快速去到一个无法传送过去的地方,玩家就只能够骑马而已。但在《王国之泪》里,玩家能够运用自己的创意和「究极手」打造出一辆战车驾过去。而且,一些比较难爬上去的地区,也能够用「究极手」搭建出斜坡让自己能够更加容易爬上去。「究极手」在某种程度上,让这个原本就已经非常自由的开放世界游戏变得更加自由了。

《The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》评测!青出于蓝而胜于蓝!
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意外流畅的游戏体验

Switch 主机性能不强这是众所周知的事情。近期不少游戏在登陆 Switch 平台都会伴随着些许运行上的问题,除了是优化不够好以外,Switch 机能受限也是因素之一。不过,这对《王国之泪》来说并不是问题。游戏在掌机模式以 720p30 运行,插入底座后则是能够以 900p30 运行。

小编在游玩期间并没有发生游戏闪退或者是严重卡顿的问题,即使是从空岛一跃而下、穿越层层云朵的时候也没有掉帧。虽然敌人数量多起来以后会看到有些许影响,但受影响的程度并不大,也比较罕见。

《The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》评测!青出于蓝而胜于蓝!
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感想

前作《旷野之息》在刚刚推出的时候,不仅仅是为《The Legend of Zelda》系列里最为优秀的一款游戏,也为开放世界游戏开创了一个全新的领域,在开放世界类型游戏里成为了一个天花板一般的存在。作为续作的《王国之泪》难免会让人担心无法超越前作的光芒。不过玩家的担心是多余的。虽然本作的机制有不少都与前作相似,但本作所加入的新元素、对前作的一些改变,都让游戏变得更加的优秀也更加自由

《The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》评测!青出于蓝而胜于蓝!
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这不仅是局限于开放世界的探索而已,就连在战斗之中也明显能够感受到游戏打法多了许多变化,而这其中最大的原因就是「究极手」了。这个机制基本上是毫无限制的,想得到的基本上都能够做得出来,所以才会有人能够做出阿姆斯特朗旋风炮。虽然做出来以后实不实用这不好说,但重点是做得出来,不好用的话就当是笑话笑一笑算了。

总而言之,《王国之泪》就是一款青出于蓝而胜于蓝的作品,借助新加入的机制来提升让前作知名的元素,让本作所绽放的光彩更加亮眼。

《The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》评测!青出于蓝而胜于蓝!
(来源:Nintendo)

游戏评分:9/10

优点缺点
更加自由的开放世界体验
新机制提升了游戏趣味
地下城设计更加优秀

试玩平台:Switch 游戏版本:1.0

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