《魔法使的约定》制作团队特别专访:剖析美丽且幻想的魔法使世界,探究设计背景及未来蓝图

日本株式会社coly 于2019年11月推出的女性向奇幻手机游戏《魔法使的约定》,以深刻又耐人寻味的世界观与剧情设定,搭配个性细腻且丰富的登场人物,在迈入4周年的里程上,至今于世界各地都拥有广大的粉丝,是一款扣人心弦的游戏。

今年2月,QooApp 特别与《魔法使的约定》官方进行合作,广邀海外各地玩家将自己的声音传达给《魔法使的约定》制作团队。 在贤者们的热情参与下,收到了非常多的回应与意见,也让《魔法使的约定》官方能够更了解海外玩家的想法。

我们从各位玩家的提问中整理出不少问题,邀请制作团队来为大家解惑,带领贤者一同揭开《魔法使的约定》世界与人物背景、游戏设计与未来展望!

美丽且幻想的世界观与刻骨铭心的故事制作背景

──许多玩家都对《魔法使的约定》游戏制作过程感到非常有兴趣。 想请教《魔法使的约定》的企划是如何成立的呢?

制作团队:《魔法使的约定》企划成立当时,我们推出的游戏正顺利步上轨道,因此准备着手制作下一部作品。

在思考作品方向性的时候,首先出现的提议便是希望能请 都志见文太 与 かずまこを 老师负责作品世界观的构筑以及剧情。 在我们向两位老师提出委托后,他们也都非常乐意承接,《魔法使的约定》的企划也就正式开始。

──美丽且幻想的世界观是《魔法使的约定》魅力之一。 《魔法使的约定》最初是希望建立出一个怎样的世界呢?

制作团队:为了避免和自社游戏的类型重叠,我们从最初就提出了,要制作奇幻作品的想法。 起初和老师商议主题时,由我们提出了几个企划,其中一项就是「和风奇幻」。

不过由于老师当时没有着手过一般市面上的女性向奇幻作品的经验,因此在以此为基础推进企划的过程中,和风奇幻也改为「西洋奇幻」,并确定以「魔法使」作为主题。

《魔法使的约定》制作团队特别专访

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──《魔法使的约定》故事叙述贤者与魔法使们对抗每年一度侵袭世界、被称为《巨大灾厄》的大月亮。 将如此强大的敌人设定为月亮的理由是什么呢?

制作团队:最初曾有过让恐怖的怪物或妖怪登场的构想,毕竟如此一来,魔法使们也可以有华丽且活跃的表现。

不过后来收到老师的建议,考虑到如果是对抗抽象的概念,或许更容易让玩家接受,因此将敌人设定为「月亮」。 月亮在我们的日常生活中,是熟悉又神秘的存在,我们认为将月亮作为敌人很符合作品题材。

──《魔法使的约定》里,有中央、东、南、西、北,共五个国家登场,各自也有独特的设定与文化。 这些国家的灵感是从哪里来的呢? 有参考现实世界中的国家吗?

制作团队:将登场的魔法使们分为五个国家,是出自老师提议。 我们也曾考虑将主要角色的21位魔法使,依性格特色加以分类,但若仅仅是赋予21人有个别的特色,会使世界观变得复杂,也可能容易让玩家感到混乱。

因此我们便采用了,在尽量贴近玩家想像的「魔法使」形象的前提下,分别出五个国家的方式。 如此一来,大家过去在童话里对魔法使的印象,也能直接转换成各个国家的形象。

──目前市面上的女性向手机游戏,通常多是以女性为主角,可以选择性别反而较为少见。 这其中有什么理由吗?

制作团队:在《魔法使的约定》中,主角将与魔法使们建立互相信赖的关系。 如果主角成为可以和魔法使们分享喜悦与悲伤的存在,那就不需要固定性别,让玩家们自己选择会更好。

老师向我们提出建议,现在这个时代的社会越来越没有性别之差,为了让《魔法使的约定》能够成为长久受到爱戴的IP,我们希望不论是故事还是角色,都能被任何时代接受。

Promise of Wizard Developers interview 002

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──《魔法使的约定》的故事给人一种较为沉重的印象。 想请问会创作出这样故事的原因,以及是否有想借着故事传达给玩家的特别信息呢?

制作团队:既然有幸邀请到 都志见 老师负责撰写剧情,我们便希望老师能写下「带有沉重意涵」的故事。

老师笔下的剧情有着令人印象深刻的「沉重感」,我们相信这样的故事能够触动并震撼许多玩家的内心。

──活动故事又是如何创作的呢? 是根据用来辅助主线故事的主题,或角色发展来制作的吗?

制作团队:活动故事在制作上,会确保整年内所有角色都能轮流平等地担任主角。 我们会参考过去登场的角色与组合来选择角色,并根据角色的共通点与差异性来构思故事。

活动故事特别着重在深入挖掘每个角色的魅力,最终会请负责世界观监修的 かずまこを 老师确认剧情内容,才会呈现给各位玩家。

21位魔法使的诞生缘由

──魔法使们是如何创造出来的呢? 每个角色的家族构成、过去经历等个人背景又是如何构思的?

制作团队:首先,是由 かずま 老师将角色们均衡地分配至五个国家,之后再请 都志见 老师为他们添加上更详细的设定。 老师们直到最后都很注重角色之间的平衡,尽量展现出各国的魅力。

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──在这21名魔法使中,是否有最初的设定和现在完全不同,随着剧情而改变过的角色呢?

制作团队:在撰写主线故事时,变化最多的是西诺和希斯克里夫。 原先是希斯克里夫关心着西诺,西诺则是孤傲的英雄形象。

不过由于希斯克里夫是玩家在游戏一开始就会遇见的其中一名魔法使,考虑到玩家若是喜爱希斯克里夫,但后来才登场的西诺却个性冷淡,可能会对西诺有不好的印象,因此在执笔过程中,才调整成是西诺对希斯克里夫有执着的关系。

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──提到《魔法使的约定》的魔法使们,活动的服装设计在粉丝之中有极高的评价。 这些服装设计是如何确定并采用的呢? 有特别着重的地方吗?

制作团队:我们会依照准备服装的角色,和服装登场的场合来设计服饰。 例如故事设定是由库罗耶提供服装的话,那么他应该就会准备一套,足以凸显角色各自的魅力与特征的衣服,还会配上适合该场合行动的鞋子吧! 我们是以这样的形式来保留角色特色,在团队讨论中决定该如何设计服装的。

季节性活动则会特别着重在色彩与节庆相关的小配件上,每年带来不同氛围的设计,希望大家能够喜欢。 游戏主画面可以放大鉴赏,还各位能前去欣赏这些能使角色脸庞与上半身看起来更华丽的服装设计。

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游戏系统设计开发与注目之处

──在《魔法使的约定》的视觉设计与用户界面(UI)开发过程中,最大的困难是什么?

制作团队:奇幻在女性向游戏算是一个较不常见的游戏类型,因此我们在视觉设计的方向性上进行了许多讨论。

主线剧情与服装设计虽然是走奇幻路线,但又有些不同于,一般针对奇幻粉丝所设计的风格。 我们希望创作出「能吸引到那些过去未曾接触过奇幻题材的女性们的画风」。 而画面呈现与色彩搭配又得有现代感,在整体构图上必须将这两点要素都成为作品的魅力之一,且能够让玩家接受,这应该是最困难的部分。

在这个部份上,由于「绘画的引人之处」每天都在不断变化,因此我们也很重视这方面的进化。

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UI 方面,《魔法使的约定》不是简约的数字风格,而是以「奇幻」的世界观为主体,为此我们设计出有许多装饰的界面,但在确保按钮功能性之下还是得符合视觉形象,这也确实让我们遇到了一点困难。

我们下了一番功夫,藉由设定「基本颜色」与「其他装饰颜色」等一定的规则,使画面既华丽且充满艺术感,又能同时保持在统一的风格下。

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──在视觉与游戏系统设计上,《魔法使的约定》团队最感到自豪的地方是什么呢?

制作团队:视觉设计上,我们致力于「始终为玩家提供最美丽的视觉!」 ,并同时维持世界观与角色定位。 为了能为玩家带来更好的创作内容,我们每天都在努力前进。

系统设计方面虽然有很多,但最重要的,就是如游戏标语所揭示的「与魔法使同心协力的养成游戏」,魔法使们会因玩家培训的方式,展现出各种不同模样的觉醒型态。 每一次活动都能看见魔法使们不同的样貌,技能演出也充满个性,请一定要欣赏各种不同的觉醒角色!

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──与游戏最初推出时相比,《魔法使的约定》持续追加各项新系统与更新内容的理由为何?

制作团队:为了能让玩家们更加享受《魔法使的约定》的世界,我们以「魔法舍」这项系统为首,持续推出一系列新系统与更新。 今后也有更多不同的更新计划在进行中。

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《魔法使的约定》未来愿景与规划

──《魔法使的约定》在最近刚满三周年,主线故事也进入第二部,现在正迎向高潮阶段。 在可以谈及的范围内,想请团队分享一下接下来故事会如何发展,是否已经决定好结局了呢?

制作团队:故事进入第二部,剧情以魔法使的视点…… 也就是「○○之书」为主展开。 大家将会发现,过去我们以主角贤者角度所了解的魔法使们,其实心中还藏有什么样的思绪,可以看见角色全新的一面。

此外,新角色西之国的王室也将登场,请与魔法使们共同体验这场即将掀起一股波澜的故事。 还请大家期待!

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──《魔法使的约定》今后有什么计划吗? 是否有动画、主机游戏或扩张至其他媒体的计划呢?

制作团队:我们一直都很重视玩家们的意见。 如果大家的意见与希望越强烈,说不定这些都有可能实现。

──有将《魔法使的约定》IP 扩展至海外的计划吗?

制作团队:我们希望不论是日本国内还是海外的玩家们,都能尽情享受《魔法使的约定》。 若海外粉丝期盼与建议的声音越来越多,或许将有机会扩展至海外。

──《魔法使的约定》之前与三丽鸥的联动合作大受好评。 今后有计划与其他游戏或动画进行联动吗?

制作团队:不仅是联动合作,我们一直都在尝试挑战新的方式,为玩家提供更多乐趣。 今后也会积极推动合作相关企划,敬请期待!

──不少粉丝都很期待《魔法使的约定》能推出魔法使的角色歌曲,这部分是否有相关计划呢?

制作团队:很高兴能收到玩家们热烈期待推出歌曲的声音。 希望今后有机会能发表这方面的消息,让玩家能在歌曲上也享受到《魔法使的约定》的内容。

──最后还请向喜爱《魔法使的约定》的海外粉丝们说一句话。

制作团队:非常感谢大家一直以来对《魔法使的约定》的支持。 每一位贤者大人热爱《魔法使的约定》的声音,就是我们制作团队全体最大的动力,真的很谢谢大家!

如今《魔法使的约定》迈入第四年,为了能让各位粉丝持续喜爱《魔法使的约定》,我们将会持续听取各位的意见与希望,使《魔法使的约定》不仅是一款游戏,更能成为广受爱戴的作品,全体团队将一同进行更多挑战,让大家能够更享受于《魔法使的约定》之中!

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