育碧计划将《刺客教条》系列的开发人员增加40%; 公布财务业绩

育碧计划将《刺客教条》系列的开发人员增加40%; 公布财务业绩

育碧(Ubisoft)刚宣布了截至2022年4月至2023年3月的全财政年度财务业绩。
该财政年度的净销售额为17.395亿欧元,同比下降了18.3%。 该公司报告了5.858亿欧元的损失。 其中,1,485亿欧元来自数字市场,占总额的85%。 1,002亿欧元来自于经常性支出(例如:微盘交易、季票等),占总额的58%。 1,004亿欧元用于发行于前一财政年度的游戏,占总额的58%。
公司实施的成本削减计划使得自2022年9月底以来的员工人数减少了700人。
育碧在当前财政年度(2023年4月至2024年3月)的目标是实现强劲增长的净销售额,并通过以下游戏的推出获得约4亿欧元的营业收入。 我们将在6月12日的Ubisoft Forward广播中获得更多信息。 我们还确认了之前透露的未公布的「大型游戏」。 另一方面,汤姆·克兰西的《全境封锁:烽火战地(The Division Heartland)》似乎不会在2024年4月之前推出。
执行长Yves Guillemot承认这个财政年度是具有挑战性的,他表示:2022-23财政年度符合我们修订的财务目标。 虽然过去的一年对游戏行业和育碧来说具有挑战性,但对公司来说,这是一个关键的转折点,因为我们加强了对于最大机遇的战略关注,激活了具有意义的成本削减计划,并为我们丰富的内容项目提供了额外的开发时间。 作为我们资源逐步重新配置的一部分,我们计划在未来几年将参与《刺客教条》品牌开发的人才数量增加40%。 我们的团队正在全面取得进展,希望在2023-24财政年度及以后为所有平台的玩家们提供令人兴奋的游戏体验,无论是高质量的收费游戏还是免费游戏。 今年的产品阵容包括《刺客教条》、《阿凡达:潘多拉边境》、《虹彩六号》和《全境封锁》等知名品牌,以及《怒海战记 》、《飙酷车神》和《极恶战线》等长期服务型游戏。 更多信息将在我们即将举行的Forward活动中公开。
育碧独特的开发模式依赖于强大的叠代设计流程,这一模式在进入开放世界和长期服务市场方面取得了成功,我们也一直在应用于免费游戏。 虽然精通免费游戏并非易事,保持谨慎非常重要,但最近的发展令人鼓舞。 这表明我们走在正确的道路上,将我们的品牌带给更广大的观众。 《极恶战线》封闭测试吸引了超过100万名玩家,具有强大的观看人数、社群回馈和留存率。 同样地,我们期待《虹彩六号手机版》和《全境封锁:曙光》展示我们的进展,我们也很高兴看到《全境封锁:烽火战地》的游戏展示获得了积极的社群反响。 符合我们的承诺,我们正在取得明显的叠代进展,并在此基础上朝着在这一重要市场取得突破的目标迈进。
游戏行业的前景令人乐观,育碧有很好的机会将其品牌打造成真正的全球现象,并建立越来越具循环性的业务。 在过去的三年中,我们在整个组织中实施了有意义的改革,并将继续适应这个快速变化的环境。 育碧的未来将倚赖其才华横溢的团队、深受喜爱的IP和可靠的技术,以及强健的资产负债表。
新闻稿还包括财务长Frédérick Duguet的评论,关于公司的成本削减计划提供了更多细节。
我们的叠代、人才密集、有机发展模式是一个长期的努力。 从2023-24年开始,我们进入了发展的新阶段,将推出一系列重要品牌和长期的线上服务。 我们将继续实施成本削减计划,预计在未来两年内至少节省2亿欧元。 通过严格控制招聘和有针对性的重组,我们全球员工总数已降至20,000人以下。
公司还公布了一系列关于业务的关键指标。 其中,我们看到刺客教条系列的活跃用户数创下纪录,彩虹六号围攻也展示了强大的参与度。

  • 刺客教条:该系列在一年内的活跃用户数创下新高。 《刺客教条:维京纪元》的玩家数量比《刺客教条:起源》增加了44%,比《刺客教条:奥德赛》增加了19%,相对应地,每位玩家的收入显著增加,从而使得累计净销售额分别增长了+82%和+61%。
  • 汤姆·克兰西的虹彩六号围攻:强劲参与度的确认,第四季度的游玩时间比去年大幅增加了30%。 全年PRI增长了13%。
  • 汤姆·克兰西的全境封锁2:第四季度的游玩天数同比增长了28%,使得12个月的累计净销售额增长了36%。
  • 免费游戏计划: 《极恶战线》封闭测试阶段吸引了超过100万玩家,并获得了强大的观看人数和积极的社群回馈。 即将进行的测试阶段包括《虹彩六号手机版》、《全境封锁:曙光》和《全境封锁:烽火战地》。
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