《锈蚀苔藓 Rusted Moss》DEMO版 善用吊绳摆盪于废弃城市间 |试玩初体验

当年由顽皮狗开发的游戏《秘境探险4:盗贼末路》,透过华丽的演出和高低起伏的关卡节奏带给玩家惊心动魄的的冒险体验。 其中于此代新增的《勾绳》系统功不可没,除了大幅改变了过去游玩的方式,在遗迹之间使用勾绳,在死亡边缘试探下摆盪前进下带给玩家的游戏体验是紧张又刺激,是《秘境探险4》能成功的关键机制之一。

从这之后,也有许多勾绳的玩法出现,包含《Apex英雄》、《只狼》以及近期的《地平线:西域禁地》。 而由Faxdoc、Sunnydaze,、Happy squared共同开发的游戏《锈蚀苔藓 Rusted Moss》,打破常规将「吊绳」结合「射击」、「物理效果」及「类银河战士恶魔城」,尝试带给玩家全新的游戏体验。

游戏资讯

  • 游戏名称:《锈蚀苔藓 Rusted Moss》
  • 游戏类型:类银河战士恶魔城
  • 发行平台: Steam
  • 本次试玩平台:Steam
  • 预定上市日期:2023/4/12
  • 支持语言:简体中文、英文、日文等。
  • 游戏链接
  • 注:此次游玩的版本为体验版,不一定代表为正式上线完整内容
《锈蚀苔藓 Rusted Moss》DEMO版 善用吊绳摆盪于废弃城市间 |试玩初体验

《锈蚀苔藓》的游戏玩法是?

《锈蚀苔藓》在类银河战士恶魔城的游戏类型下主打核心玩法「吊绳」,玩家要在由2D平台建构而成的废土都市中,在利用吊绳摆盪于平台间的同时,举起手上的枪攻击敌人,打倒挡在路上的强大BOSS,并逐步解开主角菲恩的身世之谜,她为什么要炸掉实验室? 一直在旁边说话的影子究竟是谁? 妖精究竟是什么? 都待玩家进一步挖掘。

《锈蚀苔藓 Rusted Moss》DEMO版 善用吊绳摆盪于废弃城市间 |试玩初体验
《锈蚀苔藓 Rusted Moss》DEMO版 善用吊绳摆盪于废弃城市间 |试玩初体验

带有物理效果的吊绳,增加上手难度

在3D游戏中,要玩的好「吊绳」并不简单,以《Apex》英雄为例子,探路者的勾爪要怎么抓到最适合位置,搭配视角和滑行移动到理论最远位置,是需要一番练习的。

在《锈蚀苔藓》特殊物理效果,玩家在一开始时完全不知道该怎么通过吊绳飞到更高更远的地方。 之后有NPC说明,玩家才会知道「蹲得越低,跳得越高」,在掉落足够距离后使用吊绳,就会产生足够的反作用力让玩家能够利用吊绳飞到更高的平台。

《锈蚀苔藓 Rusted Moss》DEMO版 善用吊绳摆盪于废弃城市间 |试玩初体验


不过就算知道了诀窍,吊绳的操作难度还是很高,在之后加上尖刺、黑水和敌人的元素进来,操作更是手忙脚乱,常常就会操作失误而受到惩罚。 幸好《锈蚀苔藓》的游戏宽容度做得还不错,就算差了一点距离,玩家还是能抓住墙壁爬上去; 怪物和障碍物也没有太过密集,让玩家有许多时间适应吊绳的操作,只不过这是一段艰辛的过程就是。

《锈蚀苔藓 Rusted Moss》DEMO版 善用吊绳摆盪于废弃城市间 |试玩初体验
《锈蚀苔藓 Rusted Moss》DEMO版 善用吊绳摆盪于废弃城市间 |试玩初体验

手感不错的射击控制,搭配吊绳给予玩家具挑战的游戏体验。

玩家默认手持的步枪,除了可以单发连射外,还有蓄能模式,在蓄力后一次射出好几发子弹。

在体验版中,因为平卡设计上,因为前期需要玩家适应「吊绳」的操作,设计的方向还是以「如何用吊绳通关区域」为主,若真有敌人,在画面出现的怪物和障碍物也就只有1-2个,因此用蓄力模式通常就能轻松秒杀敌人。 射击上的震动和音效射击的还不错,整体的平台难度因为「吊绳」而有所增加,蛋等玩家习惯后,平台的难度就简单需多,可能要看正式版的游戏会增加什么关卡设计的新玩法。

《锈蚀苔藓 Rusted Moss》DEMO版 善用吊绳摆盪于废弃城市间 |试玩初体验


体验版给玩家的真正挑战就在于打BOSS了。 BOSS难度很高的原因没有别的,就是「吊绳」,三个BOSS的动作设上,很有意的需要玩家使用吊绳躲过攻击。 BOSS的快速冲锋必须用吊绳勾到较高平台; 或者当BOSS在地上泼带有伤害的黑水时,就必须挂在天花板上等待黑水消失的同时边攻击。

《锈蚀苔藓 Rusted Moss》DEMO版 善用吊绳摆盪于废弃城市间 |试玩初体验


玩家在BOSS战一次处理三件事:决定吊绳的施放时机、射击瞄准及闪避敌方攻击。 玩家在这三点中少做一件事,就会导致玩家无法对BOSS造成有效伤害。 吊绳位置不对很容易挨打、离太远无法射击到BOSS外还会射不准、只顾着射击忘了躲避飞行道具,这三类事件总是会有一件事发生在玩家身上。 同时在角色偏大只的情况下,很容易就被BOSS击败。

《锈蚀苔藓 Rusted Moss》DEMO版 善用吊绳摆盪于废弃城市间 |试玩初体验


不过这就是《锈蚀苔藓》要带给玩家的挑战,在这种平台游戏,光是用连点就能打死BOSS,那哪有什么乐趣可言? 只有在把吊绳用的行云流水、射击百发百中、轻松躲过各种弹幕下,玩家才有资格拿到通往下个区域的门票。 而这一切,都需要依靠玩家一遍一遍的练习,但这努力对玩家来说是否值得,就得看正式版的关卡设计难度合不合理了。


总结

《锈蚀苔藓 Rusted Moss》整体来说,吊绳+2D平台+物理效果有带给玩家耳目一新的感觉,但其代价就是难度偏高,连2D平台老手一开始可能也没办法将同类型游戏的游玩经验给代入进去,要真正让玩家感受到游戏乐趣投入其中可能需要花一点时间。

不过体验版玩下来的内容很扎实,但游戏的所有要素,是不是已经在体验版就向我们展示完了? 我是很希望《锈蚀苔藓》有更多的枪枝、更多的能力(多段跳、吊绳衍生玩法…… )去维持关卡的新鲜度和乐趣,不然往后的挑战都千篇一律,那可不是什么好事。


为什么这款游戏值得你关注?

  1. 8BIT可爱的美术画风。
  2. 扎实的射击手感,及多种新颖的游戏玩法,带给玩家有难度的挑战。

为什么这款游戏不值得你关注?

  1. 物理效果的吊绳操作难度高,会让玩家忘之却步。

感谢您的耐心观看!

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