《Radio the Universe》DEMO版 在像素废土世界中孤独流浪 |试玩初体验#27

十年磨一剑

俗话说「十年磨一剑」、「台上一分钟,台下十年功」,但在现今信息爆炸的年代下,谁能忍受的了十年磨练自己的功夫?
现今游戏产业中,要花上十年只为制作一款游戏,对于开发人员来说根本是天方夜谭,无止境的成本消耗、不断变化的商业市场、长时间开发的挫折感…… 不是每个游戏团队都能像史克威尔那样花上10年时间只为制作一款《最终幻想15》,即使终于做出来了,也不一定能被玩家接受,《最终幻想15》的两极评价,告诉了我们残酷的事实。
然而,独立游戏团队6E6E6E为了制作的游戏《Radio the Universe》却已经在这条路上奋斗了很久。 2012年,开发团队在募资平台Kickstar展开募资,时至今日已经过了十个年头,开发团队仍在努力创造他们心中的完美作品。


游戏资讯

  • 游戏名称:《Radio the Universe》
  • 游戏类型:第三人称俯视动作冒险游戏
  • 发行平台: Steam
  • 本次试玩平台:Steam
  • 预定上市日期:未定
  • 支持语言:英文
  • 游戏链接
  • 注:此次游玩的版本为体验版,不一定代表为正式上线完整内容
《Radio the Universe》DEMO版 在像素废土世界中孤独流浪 |试玩初体验#27

《Radio the Universe》的游戏玩法是?

在第三人称俯视动作冒险游戏中,《Radio the Universe》的游戏难度是偏难的。 玩家要在开发团队精心打造的废土世界中,扮演一名穿着黄色大衣的流浪者,在黑暗都市探索。 在探索的路上,玩家将会遇到一个又一个奇形怪状的机器人,玩家必须将机器人全数击败,并在废墟中残留的文明残骸中,了解造成末日的「漩涡」的真相。

《Radio the Universe》DEMO版 在像素废土世界中孤独流浪 |试玩初体验#27

极端晦暗、为世界观服务的美术风格及接口

《Radio the Universe》的美术风格是采用像素、赛博庞克及废土风格,这些风格深受玩家喜爱,也是许多独立游戏团队爱好使用的游戏特色元素。 但《Radio the Universe》十分特别,它将赛博庞克和废土背后蕴藏背后黑暗、沉重、绝望的调性最大化的凸显出来。 整个游戏画面非常晦暗。
从游戏的标题画面开始,就带给玩家诡谲到可怕的氛围,在充满噪声的灰黑画面中,隐约可以看到一个只有眼白的人瞪着你,进入游戏后更是如此,暗色系的色调填满了整个地图。 若不是在一处外头废墟中看见被雾缭绕的白日天空,以及在废弃建筑中闪烁的橙色光芒,我还以为这个世界是被无尽夜晚垄罩,是只有绝望的末日世界。

《Radio the Universe》DEMO版 在像素废土世界中孤独流浪 |试玩初体验#27
《Radio the Universe》DEMO版 在像素废土世界中孤独流浪 |试玩初体验#27

《Radio the Universe》的UI是为了游戏世界观而服务,界面设计上不同于现今的游戏趋向于界面直觉化,深怕玩家有看没有懂。 《Radio the Universe》的UI/UX与其美术风格相同,同样艰涩难懂,乱码、未解释的英文数字组合以及明显是世界观独创的文字,玩家在一开始玩的时候是夸某。 只有在经过一场战斗后,玩家才能初步了解,在接口左边显示的数字是角色的HP,右边以分数显示的数字则是玩家角色所持有的散弹枪弹药数量。

《Radio the Universe》DEMO版 在像素废土世界中孤独流浪 |试玩初体验#27
《Radio the Universe》DEMO版 在像素废土世界中孤独流浪 |试玩初体验#27

当玩家捡起武器或道具、或是在商店购买角色升级项目时,也全部是由乱码和看不懂的文字组成,尤其是角色能力升级的界面中,若不是开发团队好心在这些文字的底下添加了极度简短的「能力升级内容」,玩家在升级后也不知道自己刚刚到底强化了什么能力。

《Radio the Universe》DEMO版 在像素废土世界中孤独流浪 |试玩初体验#27

艰涩的游戏界面,将会是玩家入坑的最大挑战,玩家看不懂游戏到底在玩什么,自然也很难被游戏所吸引。 但《Radio the Universe》这样做的也不是没有它的原因,《Radio the Universe》在设计思路上是希望玩家融入这个世界,而这个世界不仅限于游戏中带给玩家的剧情演出,从游戏的极限战斗、沉重的音效、难以辨识的界面以及画面中不断出现的未知图案和乱码,所有要素都是围绕着极度沉重的世界观和故事而存在,这样的设计方向, 能让玩家从更多面向认识且更深入游戏世界。 而这样设计思路,就会让玩家很难上手,甚至在「购买游戏」的时候就将许多人拒之门外。 不过这就是开发方向抉择,我觉得是没有对错的。

《Radio the Universe》DEMO版 在像素废土世界中孤独流浪 |试玩初体验#27

极限的战斗、漩涡里暗藏的黑暗故事

《Radio the Universe》的沉重黑暗的节奏,也影响了整体游戏难度的硬核度。 不过整体游戏难度偏高的原因倒不在于怪物的设计有多复杂。 以试玩版的内容来说,怪物的出招动作有很长的施法时间让玩家可以去辨认攻击范围,每一个区域基本上一次不摆放超过3只机器人。 游戏之所以硬核在于玩家的角色开场只有2滴血,任何敌方机器人攻击都能把玩家给秒杀。 就算在之后的游戏中可以提升血量,角色还是十分脆皮,被打个两三下就会死去。

《Radio the Universe》DEMO版 在像素废土世界中孤独流浪 |试玩初体验#27

幸好开发团队还留有玩家宽容度,玩家死亡后并不会回到一开始的出生点,游戏在玩家每过一个区域就会存档。 死亡之后也会自动从该区域的安全区重新开始,可以说是非常佛心。

《Radio the Universe》DEMO版 在像素废土世界中孤独流浪 |试玩初体验#27

至于《Radio the Universe》的故事,可能要等到正式版的时候才一探究竟了。 我们现在只能从游戏内一台电脑中的录音,了解到这个世界的很多人,都曾在梦境中见过一个巨大的漩涡,而很多人曾经看到漩涡内部的模样,但漩涡内部的真相,却有可能是造成这个世界变成现在模样的原因,而这个真相似乎被一个神秘的组织隐瞒了。 或许在游戏发行后,我们将会有机会操作角色去探索漩涡的内部也说不定。

《Radio the Universe》DEMO版 在像素废土世界中孤独流浪 |试玩初体验#27
《Radio the Universe》DEMO版 在像素废土世界中孤独流浪 |试玩初体验#27

总结

《Radio the Universe》的画面风格走在了黑暗风格的极端,从画面、战斗到游戏的美术UI,所有元素都给人极度沉重的感觉,这沉重感甚至会让玩家窒息。 现今的游戏市场上,《Radio the Universe》靠着这样的风格独树一帜,但过于黑暗的风格,却也可能让许多玩家望之却步。
就以我个人感受而言,我很喜欢那种探索一款游戏世界背后的秘密,不过我也会希望我在冒险的过程中能保持愉快的心情去探索。 《Radio the Universe》的沉重感可能不太适合的我,以及其他想在游戏中追求轻松的玩家。 而这样的游戏风格,或许就会让《Radio the Universe》成为一款极度小众的小品。

为什么这款游戏值得你关注?

  1. 独树一格,比市面上游戏更为黑暗沉重的游戏风格。
  2. 从音效、美术、游戏界面,所有元素都为游戏世界观服务。
  3. 极限的血量,挑战玩家的操作精准度。

为什么这款游戏不值得你关注?

  1. 过于黑暗的游戏风格,不适合想要轻松游玩游戏的玩家。
  2. 为游戏世界观服务的反面,让游戏难以入门。
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