《玛莉的炼金工房 Remake》试玩:带着古味又诚意十足的重制版

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由光荣特库摩旗下工作室GUST打造的《玛莉的炼金工房Remake》即将于7月13日推出。 本次受到光荣特库摩邀请抢先体验游戏,《玛莉的炼金工房 Remake》是以 1997 年炼金工房系列第一作《玛莉的炼金工房》重制的作品。

由于规范,将以游戏内时间第一年(一轮游戏共五年)的内容来讲讲游玩这款游戏的心得。

先说结论,虽然有些地方有点小问题,但这次重制版确实感受的到制作团队的用心,在美术、界面、流程等各方面都有着现代技术的进步,游戏内容多数不变,所以在游玩的同时,也可以感受到一些当年的古老设计,对于近年才入坑的炼金术士玩家来说,肯定会有很不同的体验。

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《玛莉的炼金工房》当年就是打着不走宏大冒险、传统勇者拯救世界套路的作品,因此整个游戏的目标非常单纯-就是玩家扮演在学园中成绩吊车尾的玛莉,收到老师的指示,暂时可使用一个炼金工房,得在五年内做出一个让老师满意的作品。

为了达成毕业的目标,玩家就必须采集、打怪、完成任务赚钱、炼金来提升自己,直到拥有炼出最终目标道具的能力。 游戏也因此有着多重结局。 此外这次重制版还追加了一个「无限期」模式,也就是不受五年限制,之后玩家仍可以尽情的做自己想做的,直到主动触发结局为止。

不过要注意,一般模式和无限期模式是得在游戏一开始就决定且不能更改的,而且无限期会因此少看到一些限时发生的事件。

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Remake 版的转变

最大的转变自然就是完全重做的美术与UI,《玛莉的炼金工坊》在最早还是2D设计,这次的Remake不仅把整个游戏改成3D二头身人物。 此外,原版并没有可以自由移动的地图,当时在城镇是以菜单切换场景,野外则是用有点类似DRPG的方式来探索。

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在重制版中,重现了一个可以自由行走(虽然没有很大)的萨尔博格,玩家可以自由和NPC交谈、购买物品等。 野外也完全改成了当今一般的样子,可自由移动、采集指定素材、明雷遇敌外加可先制攻击的设计。

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同时游戏中所有立绘、界面也重新设计,并且加入了更多语音。 光是以上这些完全的改动,就足说是有诚意的重制版。

还不光如此,在功能上则增加了战斗加速、自动战斗、调和画面快转等功能,让整个游戏进程更为顺畅。 游戏本身也追加了英格莉特老师的课题,给第一次接触炼金工房的人一点目标,大概就可以知道游戏现阶段要做哪件事。

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在故事方面,则追加了各伙伴角色的一些特别剧情,只要达成一些指定条件就会自动触发。 这部分算是补玩了游戏各个角色的人设,也为固定的游戏流程添加了一些生动且惊喜的元素。

不过整体流程上不变,同样是采集、战斗、炼金、解酒馆任务的流程,直到五年的期限,必须调合出最终的贤者之石。 不过如果是熟悉现代炼金工房的玩家,其实要达成应该是不太困难。

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UI 的部分有一可惜之处,就是现今键位(确定/取消,也就是 PS ○/╳)的调整,游戏基本还是按照早期的设计,也就是控制器最右为确定。 但是因为当今 PS、PC 预设的键位已经不同,因此在战斗时的选择会有一点卡手,例如要连续普攻时反而会变成 ○、╳ 交替按。

PC 尚可透过改键位来搞定,Switch 、PS4 因为还是相同键位理应问题不大, PS5 的玩家可能就是最辛苦的一群了。

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与现今《炼金工房》的不同

做为系列第一作,《玛莉的炼金工房》立下了几个系列必有的要素,但此系列历经 20 多年,有几个要素和现今的炼金工房已经有很大的不同。

首先是时限与多重结局,在《玛莉的炼金工房》中,包括调合、区域移动、战斗时间都会度过一定的日子,整个游戏不但有一定的时限外,日历上某些日期会有固定的事件。 而因为有时限,就会照玩家在游戏中不同的完成度,而产生不同的结局,包含失败的结局。

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时间流逝这个要素到了不可思议系列之后才逐渐拔掉了这个设计,让玩家可以自由的调合自己想要的东西,副产物的就是结局也走向单一结局。

不过对于有玩过近期炼金工房的玩家来说不用太担心,因为做为系列第一款作品,《玛莉的炼金工房》在难度上也和现代的炼金工房有差距。 整体相对简单许多。

但因为时间会流逝,因此在调合、打怪、采集上都要更精准的做有需求的事,爱收集、囤货、农怪的仓鼠型玩家可能会有些不适。 (包包也会不够你放)。

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在战斗方面,《玛莉的炼金工房》虽然有了以炼金道具(炸弹)来攻击怪物的传统,但在角色本身的攻击就单调的多,就是单纯的普攻与技能,相当有古早味。 有些场合战斗难度还是有的,这时逃跑绝对是正确的选项。

调合的差距是最大的,初代的炼金工坊与当今作品相比,几乎无复杂度可言,采集物或合成物本身没有质量、技能等等当今才有的要素,就是很单纯的 A+B=C。 而且种类大致上就三种,炸弹、药水、以及可以缴交酒馆任务的成品,连装备都还是直接去武器店买。

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只是因为调合会度过不少时间,因此要把时间投注在调合酒馆给的任务目标? 还是战斗用的炸弹? 就是要玩家安排思考的部分。

在故事方面,如果拿《玛莉的炼金工房》和最新的《莱莎的炼金工房》比对,就可以看出虽然炼金工房都强调讲一个「小故事」,但经过这么多年以及玩家的口味改变,其实《莱莎的炼金工房》的故事与冒险过程已经一点都不小了。

整体来说,《玛莉的炼金工房》乃至早期的前几代,考的其实是玩家的「资源分配」。 而现今的《炼金工房》要玩家体验人物互动和剧情,并选择是否要穷究炼金之极致,在游戏目标上有相当的不同。

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无论是近期才喜欢上《炼金工房》的玩家,想一探究竟过去系列作在玩什么的玩家,或是过去曾玩过《玛莉的炼金工房》想回味的玩家,其实都很推荐游玩这次的《玛莉的炼金工房 Remake》。

至于想尝试《炼金工房》系列的人,如果想拿本作当第一个敲门砖,还是要有得面对一些老游戏味道的内容(例如单纯的回合制战斗),若能接受这些设计,自此成为一名炼金术师也是不错的。

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