“决战阴阳师妖怪皇帝与终焉的夜叉姬”|心得与新手入坑全攻略|我婆泷夜叉姬是国主要我怎么抽

“决战阴阳师妖怪皇帝与终焉的夜叉姬”/决战阴阳师是妖怪主题的角色扮演游戏,在很不错的画面表现及角色刻划外,还有独特的数字战斗系统,整体相当有特色。 虽然有不少小缺点,并且战斗也没有很有趣,但还是满值得一玩的游戏。 本文除了心得,亦提供了首抽、角色推荐、还有各种游戏进程上的建议供想入坑的玩家参考。

∥游戏介绍

“决战阴阳师 妖怪皇帝与终焉的夜叉姬”是一款从妖怪阵营角度对抗阴阳师的角色扮演游戏,讲述主角莫名的被从异世界召唤,成为了「救世主」,操纵灵具十六夜与妖怪一同奋战的故事。

决战阴阳师妖怪皇帝与终焉的夜叉姬-开场故事
故事的铺陈蛮有感觉的

本作无论在画风、人设或者音乐都属于相当不错的等级,注重画面与听觉表现的玩家不容错过。 人设的部分相当好的处理了保持怪物特色跟塑造的很香的平衡,角色立绘不是大背景加上超细节的类型,但却能一定程度上很立体的塑造角色,相当引人入胜。

决战阴阳师妖怪皇帝与终焉的夜叉姬-络新妇
各种妖怪都有保持特色同时很香

战斗方面使用了比较独特的系统,武器将被赋予数字,玩家必须按数字由小到大的将武器打出,若能串成1~5的连锁更是有额外的效果与伤害。 虽然富具特色,但娱乐性或者变化其实没有想象中大,但尝试了较不同的战斗方式都是值得鼓励的。

决战阴阳师妖怪皇帝与终焉的夜叉姬-完美连锁
比较特色的战斗系统

比较可惜的是虽然有上述的一些基本面上的优点,本作还是有不少小问题,像是UI设计不佳,玩法实质单调,接口卡顿,养成繁琐等缺憾。 导致比较难以很优秀来评价这款游戏,但要说高于平均值是绝对没问题的。

决战阴阳师妖怪皇帝与终焉的夜叉姬-才能开花
角色的养成系统很繁杂

总体来说本作还是满值得尝试的一款游戏,各方面的表现都有不错的水准,不论是喜欢妖怪主题或者角色扮演的玩家都很推荐。


∥游戏特点

剧情主题有趣

阴阳师大战妖怪原则上也算是被描写得非常多的题材,真要说的话甚至连比较反套路的让阴阳师为邪恶方的作品也不是没有,不过完全从妖怪的角度出发的作品还是稍微少一点的。

这点上无疑是让本作占了点主题优势,在叙事上节奏也算保持的还可以。 但讲真的本作也并不是剧情真的很厉害的那种游戏,如果是很期待剧情的玩家可能多少会有点失望。

决战阴阳师妖怪皇帝与终焉的夜叉姬-转蛋
官方吐槽最为致命

人设很香

本作算是成功的有在剧情中让角色有比较立体的展现,也可能是因为角色的设定都性格满强烈的,满容易对其有理解的。

在立绘上也表现得还不错,整体粗中有细,掌握了一个比较平衡的细节程度

决战阴阳师妖怪皇帝与终焉的夜叉姬-泷夜叉姬
我婆泷夜叉姬

演出表现优秀

这里说的优秀一定程度上倒也不单是直观的质量很高,而比较偏向是一种整体感的满足,画面表现上有很不错的一体性,真要说的话可能是偏耐看型的

过场动画也算是有诚意,虽然人物的脸在某些观点上来说可能微崩就是,但考虑到这款作品最早的出厂年分,算是有在当时的水平之上的。 额外的加分项大概是并不是只有最开始有动画,而是后面还零星的有,相对一些只在开场阶段有大量演出的游戏真的是算不错了。

战斗部分的话… 嘛,其实细节还是不错的,但看不懂在打甚么的地方也是有,个人尤其喜欢结算前的Q板模组其实是会配合结算画面的这点。

整体来说虽然有缺憾,但相对大多数游戏其实也是没什么好挑剔的了。

决战阴阳师妖怪皇帝与终焉的夜叉姬-邪魅
过场动画的品质相当不错

引导很长但接口还是让人很难用

基本上如果有玩过这款游戏,应该就能感觉到这个用户界面设计的真的不太好,架构逻辑很迷样,将层级细分但也没有让主画面本身变的干净,甚至还有点乱。

可能为了让玩家能熟悉这套系统,设计了超长的引导,但到头来也没有太帮助玩家深入这套系统,只是单单增加引导期的烦躁感。

另外不知道是不是结构设计不良产生的问题,本作在功能切换上的迟钝感是比较严重的,做什么都会卡一下,优化不良的问题算明显

决战阴阳师妖怪皇帝与终焉的夜叉姬-接口
界面的架构并不是很合理好用

养成系统相当繁琐

一定程度上可能不完全是这款游戏的问题,那个时期出品的游戏满多都这样的,总之就是养成的系统很繁杂的多

这种繁杂的感觉又跟类剑远那种无脑塞系统的繁杂有点不同,而是有点更根本的不知道我现在到底要干嘛的感觉。 不过这其实也是有好有坏就是,养成渠道越多元越能彰显资源积累以及选择的重要性,让人的成长感更明显,但对于不喜好这样练角的玩家可能就会有点排斥了。

决战阴阳师妖怪皇帝与终焉的夜叉姬-编队位置解锁
甚至连格位都需要透过任务解锁

魔性的共斗机制

本作满多关卡都是半强迫要共斗的,不过满多关卡说是共斗,但其实玩家间也不怎么需要协作,就是大型的各打各的。

其实也不算是坏事就是,毕竟能让玩家互动总是好的,只是有点怕在关卡的数据是以协力的前题设计的话,要是以后玩的人少了会不会很困扰。

战斗玩法新颖而又单调

本作的战斗玩法无疑是比较有特色,加上武器以及角色性能的搭配,确实有一定的战略性。 不过实际在战斗的流程中是比较制式的,尽可能的顺出1~5或者BREAK,敌人要放招了就零防等等,存在一定程度的僵化。

最尴尬的大概是中前期时,基本上无脑的从小打到大就好,有点无法发挥出游戏的特质,而等组合比较完整后又一定程度上存在最佳解,导致变化性比较不足。

决战阴阳师妖怪皇帝与终焉的夜叉姬-战斗画面
战斗存在一定的套路,变化性较有限

∥首抽

决战阴阳师的首抽算是很好刷的,第二次以后就可以跳过新手教学直接抽,不过本作比起单体角色的性能基础,更吃资源的积累,因此不刷其实也可以。 刷的话其实对续盘阶段影响也没有到那么大,但可以取得一些长期下来也不见得好拿到的角色或挂轴,对中后期比较有影响。

刷挂轴还是角色

通常刷挂轴会更保值一点,笔者当初在日服很早阶段抽的挂轴,甚至到现在还在榜上,相较角色是比较不通胀一些,并且能够用在比较多样的地方,但概率上挂轴就是比较难抽,而且心灵的满足感比较小。

抽角色的话就是直观的有抽到东西的感觉,另外因为游戏有耐性跟杀手的设定,因此在角色出场上是有互相制衡的,相对没有一定特别强的角色。 某方面来说的确角色是能感受到有越出越强,但初期的角色们也还是能用,因此以爱的角度来抽角色也不是太大问题。

总之要抽哪个就是看个人的游戏习惯了,想要长远玩而且追求编成上的强力,同时耐得住机率抽的人可以选择挂轴,其他的玩家则可以刷喜欢的角色或者强力的角色,也不是差太多的选项

值得注意的是首抽在角色取得这一块,除了基本的卡池外,还有一个必得UR卷,可以纳入一起考虑。

卡池推荐—

抽角色

通常是抽魔魅池,魔魅虽然有适正场面相对有限的问题,但还是很不错的初期选择,具有很高的自我完结性能,更主要的理由是送碎片满划算的。

抽挂轴

正式上线池会好一点,主要是另外一个UP池UP的东西比较尴尬一些,但真要说机率也只差了一点点就是。

决战阴阳师妖怪皇帝与终焉的夜叉姬-挂轴机率
要抽到指定的挂轴机率上真的很难

∥角色推荐

角色部分有一个值得关注的点是,因为不同基础阶级的角色吃的素材不太一样,因此比较不同阶级的角色强度没什么意义,反正都练也没冲突,不如说初期分开练不同阶级的角色会更有效率。

在角色挑选上,其实角色的基础性能没有相差那么多,多半是考虑附加价值、种族或者属性等等,可以的话将队伍角色的种族以及属性错开会是更饭用的。

另外本作还有一个比较特别的部分是,角色作为随从时的机制会跟玩家用起来不太一样,因此会有特定角色比较适合玩家使用或者作为随从的情形发生

必中UR池内角色—

涂壁

防御的特化角色,必杀技在零防状态下会增伤,同时满炼发动的话会增加一次零防次数。 零技也能进一步确保自己的坦度,性能不坏但用途比较尴尬,毕竟有的场合不是自保就好。

让随从用的话倒是会简单不少,在循环中段会发动对最高物攻敌人的嘲讽,并且赋予自己护盾,还能帮队友档一次单体必杀,能确实的保护队友,比起自己主战可能还是当随从好点。

子泣爷爷

满炼发动必杀的话可以触发水属性的追击,等于是在特定的状况下能同时兼具水跟火的进攻效果,虽然考虑到实际情境这个水的追打不见得好触发,但终究是一个不错的附赠效果。 排除开水追打的部分,零秘技也是能提供很不错的增伤,技能组整体也算强力,不论是当泛用的打手或针对内罗族都很不错。

当随从就比较尴尬一些,失去了追打水的特性,变成带火伤的火打手,当然作为对奈洛的对策角还是不错,但相对就是没有主战那么有特色且亮眼。

铁鼠

擅长出血的角色,对于能被出血的角色有很不错的宰制力,本身必杀就提供了出血或者对出血的对象增伤的功能,被动也可以对飞天族出血。 铁鼠主要优势的点在于除了性能不错之外,游戏里存在朱雀这个明确的强敌是可以被铁鼠优势应对的,有明确的使用场合让角色的价值更高一些。

当随从整体也还不坏,出血算相对泛用有用的异常状态,作为飞天的对策角以随从的角色上场也能发挥出价值。

必杀技击破敌人可以大幅的提升自己的能力,对杂鱼自然是满强力的,但也明显的有对BOSS无法发挥的问题。

随从的话就比较没有这个问题,随从部分是赋予暗闇类型的角色,能够降低敌人的命中,有一定的发挥空间。

仓敷童子

主战相当尴尬的角色,拆对方的魔防BUFF本身不是很容易有效果,就变成这角色没什么附加价值,只能单纯当一个打手。

随从的话技能组主要特色是短期作战,开局阶段能有高达14的魔攻BUFF,不过必杀技伤害有稍微被下修一点只有1000是可惜之处。 不过相对作为主战还是比较有就业空间的,能够作为短期的对奈洛族成员。

国主UR角色—

泷夜叉姬

比较尴尬的角色,几乎只能手操,因为一切的性能都攸关于BREAK时的增伤,等于如果没有在BREAK时爆发就会浪费性能。 因为操作要求比较高,显得相对不容易用,在国主里比较尴尬的一个。

作为随从更尴尬了一些,能力是给冻伤,不过抗冻伤的敌人意外不少,冻伤本身主要性能是减魔攻,因此对非魔攻角的效益又有限,等于是一个不太容易发挥的随从。

邪魅

相当鬼神的角色,必杀技在一个触发条件不难的条件下可以提升自身的物防跟魔攻,完美连锁的话还可以再降敌人魔防跟物攻,等于在提升自己伤害的同时还可以压制物理角色。 零秘技性能也简单易用,没有条件的加伤害跟减伤,单纯的强力。

随从的话主要是给咒缚,对于没有抗性的敌人也可以发挥一定的作用,不过整体相对起来不是那么亮眼。

红叶

整体也很不错的角色,很适合搭配魔攻队友,必杀技可以降敌人的魔防,完美连结还能提供队友补血的效果,性能比较单纯但强度不错。

作为随从是偏短期战的角色,但跟其他短期战随从不同的点是,初动给了一个敌全体的魔防DEBUFF,而且循环上很快就进到必杀,等于是在短期上的支持跟爆发力更强了一截,是短期战里很好的选择。

其他UR角色—

野篦坊

满适合与法系队友搭配的角色,FC时的必杀技可以降敌人魔防,可以搭配一些降魔防的武器来让必杀技的增伤比较稳定。

当随从的话就尴尬许多,性能以冻伤为主,虽然能降低敌人魔攻但如果敌人不是魔攻就相对没效果了,远远不如主战亮眼。

朱盆

对BREAK状态的敌人可以发挥非常大的输出能力,零秘技可以延长BREAK时间,不论对自己或队友的支持能力都很好。 虽然需要在BREAK时才能发挥最大火力会有一点限制,但本身的零秘技可以弥补这个问题,被动也能填补一些输出,因此整体还是很不错的打手。

作为随从的话短期火力很高,但因为系数有被控制,所以初动BUFF没了之后伤害会比较下降,的确是比较适合短期战的随从。

毛娼妓

必杀技可以减敌人的物防,很适合搭配物理的队友,作为主战有不错的用途,不过作为随从有更大的特色。

作为随从可以让敌人陷入跳舞状态,对上怕这个异常状态的敌人有非常强力的能力,虽然会让自己也不能动,但还是有很强的效力。 虽然在特定情况会比较希望她有的是主战时的减物防,但跳舞的异常状态满特别的,有很高的价值。

魔魅

性能很泛用的角色,必杀技附带效果的补血跟提升魔攻都是比较不吃情境的效果,在各种场景都可以发挥。

作为主战角不错的同时,当随从也是很方便,同样有为自己上魔攻BUFF的能力,循环上偏向长期作战,另外当主战低血量时也能发挥嘲讽保护队友,整体都还满好用的一个随从。

低稀有度角色(SSR/SR)

低稀有度角色通常会使用的是一些能提供附加价值走向的,像是猫又或者饭纲这样的角色,可以比较大量的破珠,起到配合队友的效果。 又或者像铃鹿御前那样可以在特定条件下给队友BUFF。

其他会用到的就是枕返这样属性种族可以针对特定敌人,或者络新妇这样可以提供异常状态来控制或者辅助其他队友输出的。

决战阴阳师妖怪皇帝与终焉的夜叉姬-国主抽机率
国主角色抽取率很低,想要收集的要有心理准备

∥挂轴推荐

从睡梦中醒来

非常少数能够补MP的挂轴,从游戏开始到日服环境都能用,MP攸关于必杀技的出现机率,带这个挂轴就相当于可以更常使用必杀技,非常泛用的选项。

万物皆是妾身的养分

比较具操作性的挂轴,可以一定时间内多合成一次,其实上下限满大的,毕竟在特定状况下等于完全没用,但别的状况则可能可以多创造出很多FC。 以手操来说还是非常强的,多合成一次可以创造的奇迹也是有,也是个泛用的挂轴。

紫烟尚未消散胜负已分

开场有机会抽出零秘技,比较有趣的挂轴,性能上完全就是为了短期战用的,一旦战线拉长就几乎等于没有效益的存在,不过整体来说也还是算泛用就是。


∥战斗技巧

本质上这游戏的战斗系统也没有真的那么复杂,但还是有一些可以注意的小技巧。

不是非得要凑满FULL

考虑到BREAK的时机以及一些卡片的效果等等,就算能凑出1~5也不是非得要都打满,根据状况也可以简单打点牌就扣着。

尽量克制敌人属性以及种族

因为本作每个角色都有设计对于不同种族的抗性或杀手,因此建议尽可能确保克制来获得最大效益。

零防技能很重要

零防技能能提高非常大量的减伤,针对特定敌人更是几乎一定依靠零防来抵御,零技可以HOLD住很方便,可以在根据需要的情况拿来用。

没事也可以考虑合卡

曲线上来说多抽卡一定是可以更容易凑成FULL COMBO的,合成次数有余裕就可以合一下卡来填补曲线。 不过这是比较无脑的操作法,比较理想还是审慎确认NEXT的卡片再来好好规划。

决战阴阳师妖怪皇帝与终焉的夜叉姬-必杀技
必杀技有很强的威力,但也不是非得要有就用出来

∥初期攻略

第一天游玩建议至少要玩到1-24开启城镇来获得放置资源,开启城镇时的引导设计得有点奇怪,拿设计图的部分导引可能会乱跳,总之就是去任务那里拿就对了。

当然更理想的话是玩到2-5来开放绝大多数的系统。 推主线到这里本身应该是几乎没难度的,前面没什么练度要求,后面有共斗斗的关卡随便蹭都能赢。 没有共斗的像饿者骷髅之类的关卡可能会打久一点,但养成合理的话也不会输就是。 因为初期养成资源其实没有那么溢出,建议还是先决选好初期要练的角色会比较好。

到这个地步基本上就是每日完成次数限制的关卡取得资源,然后参与主线跟活动来慢慢养成角色。 活动的部分里有一些一次性的关卡可以获得字段之类的资源,有能力都可以先打掉来方便撑妖力。 另外活动里有满多额外能取得资源的渠道,多余的体力都可以积极参与。

在这个过程中可能会取得不少额外的石头,除非真的很缺角色,否则建议都还是抽武器跟挂轴,是战力提升不可或缺的部分。

到了第二章开始会有比较多关卡比较难,需要根据关卡来对策,可以参考下列网站来攻略,知道敌人的异常状态以及有效的异常状态等等,都会比较容易过一些特定的难关。

https://game8.jp/ragnador/409328

∥每日必做

  1. 城镇里泡温泉、领取探索与讨伐奖励、回收城镇产物、讨伐快速战斗。 需要时升级城镇设施、重新布阵探索、讨伐以及瀑布修行的成员。
  2. 公会出勤
  3. 国家转蛋
  4. 商店买免费商品以及需要的商品
  5. 扫荡主线委托以外有每日次数限制的关卡
  6. 问候好友
  7. 解完每日任务
  8. 清空体力(懒得打可以扫荡)
决战阴阳师妖怪皇帝与终焉的夜叉姬-温泉
男角也有温泉图相当佛心

∥总评

战斗系统有特色,角色很香,基础面的东西都处理得不错,虽然有一些明显的缺点但还是值得一试的游戏。


∥延伸推荐

如果喜欢角色扮演类游戏的话,不妨看看下面几篇文章,说不定也能找到同样喜欢或不喜欢的。

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