久违三年的《战地风云》能否扳回一成,获得玩家的好评? 《战地风云 2042》开箱介绍与心得

《战地风云》系列的卖点一直以来都是超大型的混乱多人战场,这次的最新作品《战地风云2042》凭借着次世代主机的性能,让一场比赛中最多可以有128位玩家同时厮杀,体验前所未有的混乱战争。 而旧世代主机的玩家就只能玩 64 人的对战,而非 128 人。 也因为上限游玩人数的差异,旧世代主机无法与次世代主机以及PC跨平台连线。

这代的副标题为 2042,整体的风格是贴近现代的近未来,武器的造型跟手感与现代的枪枝较为贴近,也会有不少遥控装置出现在战场上,但不会出现激光枪这类过于科幻的武器。

这次的《-战地风云-2042-》玩家不只要担心敌人,还需要注意天灾

游戏的主页面分成三种模式-全面战争、危险地带、战地风云入口。

「全面战争」就是最一般的对战模式,主要由「征服」跟「突破」两种模式组成。 征服是老玩家熟悉的模式,地图上会有数个据点需要玩家占领,占领的点越多,敌人的资源消耗的越快,只要一方的资源归零,另一方就算获胜。 突破模式算是变相的征服,主要也是占点,但是分成进攻方与防守方,进攻方要在有限的复活次数内把点占下来,防守方要想尽办法拖延时间,阻挡敌人的攻势。

「危险地带」的玩法偏向大逃杀,每场游戏会有一个机密情报,而玩家们为分成 4 人小队去争夺情报,获得情报后前往指定地点撤离,才算获胜。 旧世代主机会成 6 队,次世代主机与 PC 会分成 8 队,是一个需要团队合作的模式。

「战地风云入口」是个提供玩家发挥想像力的地方,在这个模式中有历代的经典地图让玩家做自定义调整,打造一张独一无二的战地风云地图。

《-战地风云-2042-》的读取画面可以展示自己的战绩。

这次没有单人剧情,只有多人对战模式。 主要评测的内容只有全面战争的部分,危险地带是需要团队合作的模式,单人游玩的体验不是很好,身边的朋友无法一起连线合作,所以用单人的角度去讲一个需要合作的模式,无法讲出实际上的好坏。 而战地风云入口因为有玩家用来练枪刷配件,目前被制作团队关闭,也没有办法游玩去做评测。

首先谈谈游戏画面,表现上有点小失望,这个问题主要在我本人还是用旧世代主机,所以宣传预告跟实际成品有程度上的落差。 撇开硬件配备不给力,画面上的表现算是可圈可点,光影效果、水波的折射、尘土、火花,这些特效粒子都成功的点缀了整个战场。 比较严重的问题是开局会有素材包还在读取的状态,会出现大楼或是人物是用长的,一个个从屏幕上冒出来。

大爆炸在《-战地风云-2042-》屡见不鲜

游戏的操作手感就是中规中矩的《战地风云》,虽然历代作品我几乎都有玩过,但我不是很狂热的玩家,没有办法察觉到有什么改变,就跟印象中的作品差不多。

射击手感很平稳,要击杀敌人不难,但杀敌的提示跟音效,都有把成就感反馈给玩家。 瞄准射击苦手的玩家,就算只是在后勤当补给兵或医疗兵,也能玩出一片天。 如果是狙击神人,硕大的地图跟繁多的对象,到处都可以是架枪射人的点。

新的改枪系统是个很贴心的设计,玩家可以预设好武器配件,在战场上随是切换。 这样一来,就不会出现用大倍率的瞄镜,打眼前的敌人,或是用普通口径的子弹射载具的状况。

能随时改枪处理各种战况
《-战地风云-2042-》能随时改枪处理各种战况

这次的职业称为专家,总共有 10 位,每个人都会有专属的技能跟道具,用来进攻、防守、侦查、补给,专家可以在死亡后切换,应付随时改变的战局。 以前的作品职业跟武器是绑定的,《2042》 取消这个设定,每个玩家的限制变少,玩起来也不会绑手绑脚。

战场上除了步兵,还少不了载具。 因为地图更大的关系,载具在游戏中重要性提高不少,不然光是跑图就会花上大部分的时间。 载具优势在游玩过程中并没有特别感觉到,步兵还是有各种手段可以处理,但还是会有很白目的飞机,飞到导弹无法锁定的高度,远远的一直偷射,虽然威胁不大,但十分恼人。

《-战地风云-2042-》有-10-种专家,针对玩家的喜好跟战局可自由选择。

地图有 7 张,大的格局小的细节都做的很棒,远看很壮阔,近看也有复杂度。 搭配天灾系统与场景破坏,目前玩了大约 20 小时左右,不会感觉到单调或重复性高,大部分的地图是对称,在征服模式无须担心平衡问题。 但突破模式我玩到的每一张图基本上都是易守难攻,进攻方没有赢过任何一场比赛,甚至大多数的情况,是最初的两个点还未占下,比赛就结束了,我认为平衡需要做调整。

前面有提到身边的朋友都去玩次世代版本,我也有去体验一下,这边简单分享两种版本的差异。 画面不用多说差异非常明显,游玩的感觉也不太一样,因为是 128 人,整体地图变得更辽阔,但是交战区域还是集中在几个点,所以跑图的时间反而被拉长。 旧主机的玩家虽然少,但战况还是一样混乱,不会感觉出有缩水。 个人反而喜欢旧主机版的游戏节奏。

被坦克炮炸飞,不过是《-战地风云-2042-》的日常

但遊戲的流暢度差很多,舊主機版很容易掉幀,只要人多一點,爆炸多一點,就能感覺到我的主機隨時要炸開,次世代版則完全沒有這項問題,遊戲運行非常流暢,也不會出現開局素材包沒有讀好的問題。 

最後要談談一個大問題-Bug,我個人在遊玩過程中,主要遇到的是在搜到玩家後被踢出,大概發生了 5 至 6 次左右 ,不會到非常煩人,但有點影響遊戲體驗,可是身邊的朋友遇到的問題就非常嚴重,開局不能選武器配備,只能裸裝上陣,這個問題還算小,更嚴重的是無法重生,連玩都不能玩,而且發生的頻率之高,三場就會有一次,對遊戲體驗來說是大打折扣。 

天灾系统提升《战地风云-2042》的战局变化
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