Xbox 负责人菲尔谈到《血色降临》令人失望的上市表现:「我自己也感到相当沮丧」

由《冤罪杀机》开发团队Arkane打造的合作射击游戏《血色降临》不仅在媒体获得了许多负面评价,而不少玩家都对于游戏内容与品质感到相当失望。 现在 Xbox 负责人 Phil Spencer 也有着相同的感受。 他在最近接受 Kinda Funny 旗下频道 Xcast 的访谈时提及《血色降临》上市表现的失利。

Xbox 负责人菲尔谈到《血色降临》令人失望的上市表现:「我自己也感到相当沮丧」

「对我来说,再也没有比让 Xbox 玩家失望还要更加艰难的事了。 就像看着这个社群失去信心,感到失望,我也很失望,对自己感到沮丧。」 接着,Phil Spencer 提到对于《血色降临》在 Xbox Series X|S 主机上将画面上限锁于 30fps 的批评,以及这如何抵触了 Xbox 官方对所有游戏都能跑到 60fps 的承诺。 由于他之前曾保证Arkane会准时为《血色降临》完成60fps模式,如今像朝着他下巴揍了一拳似的。

玩家们对于《血色降临》开发计划一直以来都有着许多揣测,但 Phil Spencer 也在访谈中否认 Arkane 团队被迫开发游戏的说法,表示微软虽然确实会介入一些品质与执行面的问题,但从来就不会逼迫团队。 「许多人可能会说『嘿,你底下有团队,这些团队知道该如何制作特定类型的游戏,只要逼他们去制作他们已经证明过自己很会做的那种游戏类型就好』但我真的不相信这样的说法。」

Xbox 负责人菲尔谈到《血色降临》令人失望的上市表现:「我自己也感到相当沮丧」

对此他指出Xbox Game Studios旗下的Rare、黑曜石工作室和Togo Gamework都能够发挥创意打造出《盗贼之海》、《微小世界生存战》以及《完美音浪》等打破团队过去风格的新作品。 「我希望能给予团队一个创意平台,让他们能够发挥能力,推动抱负,但我也必须拥有优秀的游戏阵容,不断为粉丝们带来惊喜与快乐。 而我们在这方面的表现仍显得有些不足,对于这点我愿意道歉,这不是我期望的。 但负责达成的依然是我们。」 Phil Spencer 表示

Xbox 负责人菲尔谈到《血色降临》令人失望的上市表现:「我自己也感到相当沮丧」

《血色降临》上市后因为充满问题的游戏设计及技术错误受到批评,让 Kinda Funny 决定询问微软如何决定是否要延后上市时间。 Spencer 表示工作室拥有的制作时间表如果不足以让他们如期完成他们对游戏的愿景,那就会导致游戏的延期。 然而以《血色降临》来说,如果团队想要达成的创意愿景无法在玩家间产生共鸣,延期不一定是最好的解决方案。

「我认为基于我们所收到的大量玩家意见,并没有实现玩家们对于本作在创作理念上的期许。 这种情况并非’嘿,延期上市就对了’。 而是游戏有个想要实现的目标,而当玩家实际玩到了之后,他们对于那样的目标无感。 他们没有感受到团队在创意上的执行力。」 他表示

Xbox 负责人菲尔谈到《血色降临》令人失望的上市表现:「我自己也感到相当沮丧」

即使《血色降临》的失利,Phil Spencer依然重申他们今后将会继续为 Arkane Austin 提供支持,强调游戏团队只是在《血色降临》这一款游戏的例子中没有达到预设的目标而已。

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