《404 Game Reset》幸好Sega没有占据市场否则世界就糟了

历经SEGA辉煌的玩家,想必想象过当年SEGA如果主导市场会怎么样吧,“404 Game Reset”便是这个问题的答案,那就是SEGA一旦坐大就会危害世界(?! )。 奇妙世界观及独特游戏玩法,加上诸多IP的连动,都让本作值得一玩。

∥游戏介绍

在“404 Game Reset”之前,其实我是没想过IP改编还能有这种玩法的,不管是把自己搞成邪恶组织的自黑,或者把IP本身娘化这个做法,都是相当不可思议。 加上游戏的玩法与画风也都让人满印象深刻,使得本作确实成为一款比较特别的手游,并不那么流于主流的形式。《404 Game Reset》幸好Sega没有占据市场否则世界就糟了准备好一起成为SEGA员工了吗
本作讲述在一个平行世界里,SEGA成为了掌控世界一切的巨大集团,作为主角的我们则是准备入职这家企业的员工,没想到面试路上就被车撞死,经历种种的引导进入电子世界后,发现世界的真相并准备扭转错误的历史。 剧情上结合了满多样的元素,设定本身有点赛博庞克跟反乌托邦,型式上又用了很多META元素跟历史修正,演绎方式单纯好懂,算是构成了满不错的体验。《404 Game Reset》幸好Sega没有占据市场否则世界就糟了被车撞导致的转生真是无处不在画风部分配合电子入侵的主题,都刻划的满有电子感的,演出上满常取用像是黑客、数据风暴、3C等的要件去配合。 视觉上本身算是高彩且大胆,但确实一定程度上让画面变得有些乱,但这可能就是制作方想表现的。 角色部分则是使用了直接将IP本身娘化的形式,像是奇奇怪界、虚拟格斗等跟SEGA有关连的IP,便直接被出成角色,真的是满少见的作法。《404 Game Reset》幸好Sega没有占据市场否则世界就糟了经典IP的娘化相当特别玩法本身姑且算是一般的2D弹幕游戏,但透过运镜跟一些细节的设计,让其看起来很有3D感,回避了弹幕游戏常有的审美疲劳问题,使得本作在战斗画面无疑是满吸引人的。 比较魔性的是,摄影机竟然还能选择照着角色的脸的模式来游玩,虽然是弹幕游戏但完全不看弹幕,真的是相当奇妙。《404 Game Reset》幸好Sega没有占据市场否则世界就糟了视角相对特别的弹幕游戏前面说「姑且算是」,除了是基于视角导致直观上不算是很单纯的弹幕游戏外,育成系统也是一个考量。 毕竟是角色养成游戏,本作还是有一点能力值挂帅的,并非纯然技术流的射击游戏。 角色养成游戏本身是没什么问题,但差异性不高的角色设计,以及练度对战斗的高度影响,其实都跟弹幕游戏的本质有点冲突,算是本作比较明显的问题之一。《404 Game Reset》幸好Sega没有占据市场否则世界就糟了一定程度上仍然是数值很重要的游戏类型总体来说本作其实还是满值得一玩的,的确有一些明显的问题,但还是无法否定其品质跟创新性,稍微可惜的点是时间上强碰了崩铁,希望不要因此太多的影响表现,导致成为下一个樱花革命了。
推荐给喜欢复古游戏、SEGA粉丝、弹幕游戏或角色养成游戏的玩家游玩。


∥游戏特点

超乎想象的反套路世界观

这点无疑是直观上本作最大的特异之处,以现实为基底来原创并不稀罕,但SEGA这次自己把自己描写成了邪恶的大企业,相信就真的是满少见的做法了。
一定程度上这确实也是满有趣的自黑,毕竟大家都知道相比1990年代之前,SEGA还是有一席之地的主机商的那时候,现在的SEGA无疑是比较疲软的,这样的一个企业如果直接把自己在游戏里塑造成大企业,那就会让人觉得有点微妙,但如果塑造成邪恶的大企业,那就会给人一种荒唐的吸引人感了。 而且在后续的剧情中可以看到,连其他的游戏商都被一起拉下水变成邪恶组织在互战了,不知道SEGA怎么说服大家的,也让这款游戏兴许变成了弹幕版的黑化超次元海王星。
接续着这样一个充满冲击性的背景设定,后续也使用很多有趣的讽刺元素来配合,像是被车撞转生到异世界,反乌托邦的世界体系,修正历史的正确性与否等等,各方面都让剧情仿佛一个大型的讽刺剧,讨论着各样的议题。
当然,在这里也不需要太强行升华什么就是,的确剧情上也没有优秀到说发人深省,但确实是提供了一有趣的引子,让人思考一些不同的可能性。
《404 Game Reset》幸好Sega没有占据市场否则世界就糟了对历史的篡改相当魔性


故事节奏引人入胜

很多时候看作品的剧情,节奏其实是比内容的底蕴更重要的,再多甚么优秀的伏线或者彩蛋甚么的,如果让人看一点点就看不下去,那也是白搭。 在这个部分本作处理的其实就算很不错,开头就进行了一个连环的暴击,从奇妙世界观的讲述,接到被车撞重生在虚拟世界,再到修正历史后复活,整体都很一气呵成,很快的将玩家带入故事的节奏。
在讲述故事的过程中,也适时以一些比较幽默的元素以及META内容点缀,增加玩家的黏着度,毕竟本作的剧情其实算是有一个定势,如果不不时地来点甚么特别的,确实可能让人会有点乏味。
稍嫌可惜的是本作剧情还是有点开高走低的趋势,但这比较是受限于游戏的问题,毕竟这类游戏,其实不好拿捏关卡跟故事的配比,多半会让故事越变越离散,导致接续性变得微妙。 不过考虑到游戏的基底设定始终还是让玩家会很想探索到底后续会怎么样以及世界的真相等等,大抵也不是太大的问题。《404 Game Reset》幸好Sega没有占据市场否则世界就糟了的确会让人很想知道后续发展的叙事


高度的沉浸感

毕竟游戏本身就是基于类似游戏世界的设定,就会让一些常见的游戏元素,像是关卡或者数值的存在等等变的合理,加上不管是在接口或者用语上都看的出来有下功夫设计,整体就让沉浸感变得很强。
而因为玩家本身扮演的就是类似玩家的角色,也会让角色跟玩家的对话的带入感更强,主角的无口社畜人设也多少算是让玩家更有亲近感了一些。
上述的点会让这游戏相对不只像是在玩游戏,而是以主角的身份一起进入了虚拟世界的感觉,这点上无疑是满加分的,尤其是对于这种重视世界观营造的游戏类型来说。 虽然实质上相比于一些会运用无UI或者全沉浸式体验的游戏来说,本作的表现可能还是有一点差异,但以手游来说应该还是很不错的表现了。《404 Game Reset》幸好Sega没有占据市场否则世界就糟了界面在沉浸感的营造上也不差


自然而然的META与玩梗

承续前面所说,因为本作本来就是同时有虚拟世界跟跨次元元素的设定,这会让游戏在进行一些META发言的时候会更具合理性。 毕竟角色本来就是在跟世界之内/外的类似玩家的对象发言,这点上自然会比一些同样运用后设元素,但显得很突兀的类型优秀。
在这个流行META的时代,这其实是满难掌握的事情,毕竟那怕是相对具有代表性的「君与彼女与彼女之恋」甚麽的,虽然不可否定其前瞻跟优秀,但多少还是会让人觉得有点突然甚麽的。 稍微有点扯远了,倒不是要说别的后设游戏就不好,只是单纯表示本作的确是有一个天然的优势的,一定程度上本作也确实做到了对此的活用。
玩梗部分的话倒是就没那么复杂,毕竟设定基底就是有点恶搞现实的存在,自然是会充满各种趣味的玩梗就是,算是让本质上有点严肃的背景设定,增添了一点清凉(但大部分时候其实都很和谐就是)。《404 Game Reset》幸好Sega没有占据市场否则世界就糟了大量的后设元素也算是赶上时代潮流


连IP本身都可以娘化

这个说法本身可能会带有一点歧异,但反正指的是将IP本身整个角色化的过程,应该确实是相当少见。 比较类似的这种例子里,相对著名能想到的恐怕也只有超次元海王星,但的确本质上也存在不少差异就是。
也必须说这个做法其实是满具挑战性的,毕竟将作品的整体化为一个角色,要让人有共鸣觉得「对对这个作品拟人就该是这样」理论上是满难的。 而本作中呈现的角色,个人也确实只能说都很香,但要说还不还原,就有点难评论了。 某种程度来说,要是太过具象的援引一些作品中的元素,的确可能让角色设计变得更奇怪,但太抽象其实又让人不好对应那个语汇。
总的来说角色其实是都算拟人化的还行就是,一方面是确实能感受到设计上贴合作品的元素,另一方面则是毕竟没有比较对象,因此怎么样都也不会觉得哪里有错就是。

《404 Game Reset》幸好Sega没有占据市场否则世界就糟了

对于喜欢复古游戏的玩家应该会更加兴奋


正常与黑化的双型态

黑化角色本身不是太新奇的东西,但本作确实给予了角色黑化比较完整的剧情跟理由,对于角色的带入确实有一定加分。 这里其实可以回头到,黑化这块的剧情相对是贴近现实的,多少带来了一些延伸讨论的空间,相比于单纯的因为被背叛或者单纯沉了而黑化的套路来说,算是相对有趣了一些。
另外阴极角色与阳极角色本身也不代表绝对的善恶,更偏向于理念跟个性的不同,也赋予人设在设计上的弹性。 而玩家能确实的获得阴极角色也是满开心的,毕竟满多游戏的黑化角色虽然香,但只有给敌人用就满遗憾的。《404 Game Reset》幸好Sega没有占据市场否则世界就糟了非绝对邪恶的阴极角色也很有趣


建模算是很香

这方面某种程度上来说是没什么好说的就是,毕竟从一些数据来看,本作就是烧了大钱做的,在这种基础面的东西自然是做得非常理想。 从立绘到建模,以及整体的美术设计甚么的,都展现了极高的水准,注重画面的玩家肯定不会失望。
比较有趣的部分是主画面竟然能一定程度的自定义摄影机,某种程度上也算是对建模的自信吧,确实整体也是没什么破绽的。《404 Game Reset》幸好Sega没有占据市场否则世界就糟了建模的水平确实算很不错


独特的3D弹幕

虽然是这么说,但实际上还是2D的就是,主要是靠着背景的卷动配合摄影机的旋转来营造3D感,算是满合理的做法。 本质上要做全3D的弹幕游戏技术面肯定没问题,但那样满有可能会让游戏变得很不好操作,也会失去游戏的趣味性,因此这样在2D基础上做的假3D可能还是比较中庸的优良选项。
本作厉害的地方可能在于,明明知道就是在一个2D的盘面上移动,但确实还是很有徜徉在空间中的感觉,的确不是全新的作法,但的确处理的算高竿。 而没有很CARE这种视觉上表现的玩家,也是可以切成纯2D的就是。
另外游戏的操作感也确实算不错,本来以为这样的构造会让子弹变的很难躲什么的,结果意外的还不差,算是有拿捏好敌我的节奏跟自机判定以及弹幕大小等等,在基础面的细节处理的不坏。《404 Game Reset》幸好Sega没有占据市场否则世界就糟了空间感真的是满特别的


魔性的演出

虽然模组部分的表现很好,但战斗的演出部分就有些吃电波了,毕竟除了主要角色外,其他角色都只是几何图形,攻击也是几何图形的组合,实在很难说是优秀的战斗画面。
除了自机的部分外,敌人也会使用一些精神污染系的招式,透过让玩家的画面变得奇怪来妨碍,的确是有特色,但可能也有人不喜欢这种表现形式也说不定。
总的来说战斗的演出上的确是风格很强烈,但观赏性这块就真的满看人,相对不是从主流的那种形式,但喜欢的人应该还是会觉得很有趣就是。《404 Game Reset》幸好Sega没有占据市场否则世界就糟了战斗就是几何图形打来打去,虽然弹幕游戏本来就是这样就是


不算太突出的角色设计

这方面算是相对可惜的一个地方,角色的差异性并没有做得太出来,技能设计的形式也有点流于单一,仔细观察就能发现技能的范式大概就是那几组,就相对让取得角色的兴奋感受限。
虽然除了技能外,角色还有攻击模块这个差异,但实战中的影响老实说也是有限,就变成角色的差异基本上就集中在定位跟属性上,自体的性能相对反而不重要,一定程度也让练度挂帅的问题变得严重,属于一个长期来看可以调整会比较好的点。

∥总评

各方面其实都满不错的游戏,剧情跟人设算是尤其突出,战斗部分不坏,但角色技能组间比较缺乏创意这点有些可惜。

如果还对本作的更多内容有兴趣,或者想要知晓其它新游戏的信息,可以上网搜寻我的网站(与巴哈名称同名),会对游戏的内容有更详细的说明。

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