《Monster Hunter Now》公开发表会详细报道 抢先试玩 Niantic 与卡普空携手打造的 AR 狩猎体验

Niantic 与卡普空於 4 月 18 日举办了手机定位情報遊戲新作《Monster Hunter Now(日文名,モンスターハンター ナウ)》(iOS / Android)的媒体发表会。 

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 如同速报的内容,本作将 Niantic 旗下的定位情报技术、AR 技术,与卡普空的狩猎动作游戏《魔物猎人》(以下简称 MH)系列互相结合。 《Monster Hunter Now》将MH系列的世界地图与现实世界的地图互相连结,让玩家狩猎地图上出现的魔物,收集素材制作新装备,与附近的猎人共同挑战更强的魔物,以全新的方式开始狩猎。 预定的游戏收费方式采基本下载免费,部分游戏内道具付费制。 本篇报导除了记录 Niantic 创始人暨 CEO 的 John Hanke、卡普空取缔役専务执行役员「魔物猎人」系列制作人辻本良三谈论的内容外,也带来开发团队领衔登台的记者会样貌,并释出当天举办的「First Look」(游戏试玩)体验会试玩心得。 

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 Niantic 以《创造人们共同探索世界的契机》作为企业准则,之前就将注意转移到20年不间断创造出家人朋友共享狩猎乐趣的MH系列作品。 他们相信在现实街道出现超巨大的魔物,与伙伴共同奔赴猎场将是令人耳目一新的作法。 从4年前的2019年3月Niantic就与卡普空进行洽谈,且在当天(据辻本的说法是「5分钟就说OK了(笑)))就敲定制作,Hanke如此讲述了当时的经过。 

  • imageJohn Hanke

 辻本本人也认为人际互动 × 动作游戏的这项性质,与 MH 系列一直以来想要传达的概念相当吻合,并且外出时遭遇野生的魔物,在我们居住的现实世界也能寻求狩猎乐趣的这方面来说,非常值得期待本作将带来哪些不同的狩猎体验。 MH 系列的忠实玩家们也曾经给出意见,希望能够玩到与现实位置连结的游戏作品。 在卡普空正想要往这一方面方展的时候,就收到了 Niantic 的邀约,因此双方很快地就达成了共识。 辻本也在发表会后的问答时间提到,与该公司的合作推动全球化展开,也是非常吸引他们的要点。 

  • image辻本良三

 狩猎地图中出现的魔物,收集素材强化装备,关于这部分MH系列基本部分没有太大的转变,但是本作的最大特征是将既有的玩法与现实世界架构出可以互动的地方。 

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 现实世界的场景都将变成森林、沼泽及沙漠等MH系列玩家熟悉的场所,每个场所都会有不同的出现魔物与掉落资源。 地图上可以找到 Niantic 通过以往定位情报数据建档的「Wayspot」地点,这就是提供各种资源的资源点。 

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 游戏希望不只是现在喜爱 MH 系列作的粉丝,也希望过去曾经游玩但现在退坑的人,以及从来没有玩过本系列的人都能一起同乐,设定了手机游戏独有的游玩规则。 此处的设定指的是能够单手操作手机,以点击和滑动屏幕的简单操作方式,进行帅气的动作狩猎体验。 此外,遭遇魔物后的狩猎时间最多为 75 秒,用意就是为了让玩家在移动中也能适时停下脚步,顺利完成游戏指示上的操作游玩。 配合 MH 系列一直以来主打的关键词《去狩猎一下吧(一狩り行こうぜ)》所打造的多人游玩功能,则是活用了手机定位信息召集附近的其他猎人进入猎场,一起享受共同狩猎带来的游戏乐趣。 

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 为帮助移动时无法立刻进行狩猎的玩家,官方特别搭载了一项便利功能「漆弹(ペイントボール)」。 玩家在发现想要狩猎的魔物就可以使用漆弹来标记猎物,回家以后再利用自己的闲暇时间开启与狩猎目标的战斗。 据说只要让游戏处于背景运行的状态,还可以让随从艾路猫自动使用漆弹帮忙标记沿路发现的魔物。 完成标记后「带回家」的魔物,不只能提供玩家本人自行攻略,还可以让附近的家人朋友共同加入狩猎的行列。 

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 在会后的问答环节中,了解到在本作正式上市时将暂时不会有新种的魔物推出,会先让象征 MH 系列的各种代表性魔物登场。 据官方表示,现在也有在构思让全新的魔物在《Monster Hunter Now》中登场。 

  • image菅野千寻

 可攻略的魔物种类目前仍属尚未公开的信息,但是官方也在回应中指出,每次改版都会确实增加魔物的数量,甚至还有「希望让本作成为可与最多魔物战斗的 MH 作品」的展望。 此外,像是攻略古龙等强大魔物的战斗内容,也希望「能以最帅气的战斗活动庆典来吸引玩家参与」。 

  • image野村达雄

 接下来,就为各位玩家介绍现场进行的「First Play」(测试游玩)的心得报导,本次体验的是针对此次发布会准备的试玩版本。 官方指出,试玩版特别提高了周围存在的资源点以及魔物数量,但是基本的游戏内容没有特别做调整。 

  • image另外,本次的试玩没有徒步移动,而是在站立的情况下进行

 在此次试玩中,体验到涩谷周遭的沙漠地带,可以看到酸翼龙、凶豺龙、土砂龙及毒妖鸟等魔物。 玩家在游戏中扮演的猎人周围会展开圆形范围的光环,可以与进入这个范围的资源点或魔物进行互动。 这部分与 Niantic 营运中的其他定位情报游戏体感相近,点击资源点也会在背景显示该场所的图片。 

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 点击魔物就会从准备画面跳转至狩猎画面。 如同前述,战斗操作相当地简单,点击屏幕就能使用身上装备的武器攻击魔物,透过上下左右滑动屏幕来进行闪避。 在能量条储存到一定程度,点击画面中央出现的图标就可使出固有技能。 

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  • 进入范围内的魔物会显示红色光环。 ☆ 代表的是强度

 魔物在攻击时都会发出红光,在适当时机滑动画面即可使出完美闪避,并且使出派生攻撃进行反击。 即使是单纯的对应方式却能有各种的攻撃选项,对于特别讲究战斗系统的玩家来说,可说是相当投其所好的设计。 

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  • 每个装备都有不同的攻撃手段。 特殊动作目前仅有一种可以使用

 本次试玩版唯一可以使用的远距离武器是弩枪,点击即可自动进行射击与装填子弹,并且可以交互使用一般弹或是特殊子弹。 有趣的是,《Monster Hunter Now》操作上还结合了手机的陀螺仪功能,点击确认打开陀螺仪的功能,就可以朝手机面对的地方发射子弹。 狩猎中如果将手机横放还会自动切换成横向画面,搭配陀螺仪的瞄准辅助能够更容易攻击怪物的部位,玩起来和其他的装备有不同的快感。 

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 每一次的狩猎只要在打倒魔物或是经过 75 秒的限制时间后就会结束。 没有完成狩猎的魔物将存在原地,可以直接再次挑战。 此外,若是在准备画面使用了漆弹,也可以在之后与该名魔物战斗。 本次也试玩了多人游玩的内容。 在点击魔物进入准备画面以后选择多人游玩(マルチプレイ),就会进入等待模式,在附近的猎人游戏画面则会出现「去狩猎一下吧(一狩り行こうぜ)」的字样。 加入的玩家只要点选就能参加房主的狩猎,最多能够让 4 人一起对相同的魔物展开狩猎。 与 MH 本家的系列作品相同,透过多人游玩一起狩猎魔物的方式会比自己攻略来得轻松许多,特别是遇到强力魔物(根据显示 ☆ 数量判断)的时候,多人游玩可说是一种必要的游玩方式。 另外,不仅是现场遭遇的魔物,就连使用漆弹进行标记的魔物也可以通过多人游玩的方式进行攻略。 

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 《Monster Hunter Now》推出日期预定为2023年9月,4月18日开始招募邀请制的封闭β测试的参加人员,封测已于4月25日展开。 除了 MH 系列的忠实玩家,像是喜欢这种定位情报游戏的人,或是想试看看新型态狩猎动作体验的玩家,都不妨趁此机会参加封测游玩吧。 

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