《异能伤痕》公布学生度过的日常与非日常生活以及能改变战局的“号令技能”

日本一 Software 预定 6 月 29 日发售的角色扮演游戏游戏《异能伤痕(シカトリス)》(PS5/PS4/Nintendo Switch),近日公布最新情报。 介绍学生所度过的日常与非日常生活,以及改变战局的「号令技能(オーダースキル)」系统。 

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 《异能伤痕》是一款由玩家扮演教师体验校园生活,并在发生事件时率领由学生所组成的特殊部队来执行危险任务的 “异能学园角色扮演游戏”。 玩家得一边掌握学生的身心状态,一边反复透过上课、技能建构、战斗等手段来培育学生。 

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 学生们不仅得执行赌上性命的任务,另一方面也得以普通学生的身份来度过日常生活。 在学校里由于会发生定期考试的事件,有人为了要避免考不及格而借助其他学生的力量。 另外还有着性格恰恰相反的两位学生,因为发现彼此间像是时下年轻女孩般的共通点而开心地聊了起来这样的情景。 

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 在学生的非日常生活里,为了要防止异能使变成因迷失自我而失控的「异常异能」,学生得要面对并克服自己的心理创伤。 为了要克服心理创伤,学生会使用称为 CUAD(集合性无意识通讯机)」的设备,在虚拟空间里接触自己的无意识。 在虚拟空间里,学生将会与将内心的伤痛拟人化,称之为「化身(ドッペル)」的存在展开对峙,并透过反覆对话来克服自己的心理创伤。 

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 此外还公布了能成为改变战局之要角的全新系统,「号令技能(オーダースキル)」。 号令技能是能发挥像是在一回合内强化学生攻击力之类,能间接支援战斗的 “主角特殊技能”。 号令技能也存在着随着故事的进行才会解锁 “各学生的强力固有技能”。 不论是哪一种技能,发动都需要一回合累积一点的「号令点数(オーダーポイント)」,号令点数可透过选择赋予增益或减益状态、回复等行动来增加。 

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 另外,学生要习得哪种技能虽然全都取决于玩家,不过七位学生会分别习得适合其初期基础能力的技能。 例如音羽一姬会习得回复我方全员 HP 的「治愈(ヒール)」,永宫志弦会习得冰属性物理攻击「冰白击」、浪崎圭则是会习得一边提升自身的攻击力跟回避力并攻击敌人的「星 之架式(アストラルフォーム)」,并可透过搭配被动技能来获得强化。 

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 除此之外还公布了,在战斗事件里增减报酬的四阶段评价系统,跟让敌人的技能跟行动产生变化的难度选择等情报。 详情请玩家参考以下的报道内容。 

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介绍《异能伤痕》中学生们所度过的日常与非日常生活,
更公布了角色固有的特殊技能!

 预定2023年6月29日发售的Nintendo Switch/PS5/PS4游戏《异能伤痕》。 在这次的报道中将介绍有关学生们的日常片段及全新公布的系统。 

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《异能伤痕》是?

 《异能伤痕》是一款由玩家扮演教师体验校园生活,并在发生事件时率领由学生们所组成的特殊部队来执行危险任务的异能学园角色扮演游戏。 玩家得一边掌握学生的身心状态,一边反复透过上课、技能建构、战斗等手段来培育学生。 

上课:透过每天的课程来让学生们习得技能。

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技能建构:从无数的技能之中选出更佳的建构方式,并针对敌人来采取对策。

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战斗:根据学生们的提案来选择每回合的行动,并借此来击败敌人。

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学生们的日常与非日常生活

学生们的日常片段

 学生们除了是得执行赌上性命般任务的 RAUT 的一份子外,另一方面还得以普通的学生身份来度过日常生活。 在充满紧张感的任务空档里,可窥见众人宛如高中学生的一面。 

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学生们的非日常生活

 为了要防止异能使变成因迷失自我而失控的「异常异能」,学生们得要面对并克服自己的心理创伤。 学生们得要面对并克服自己的心理创伤。 学生们为了要克服心理创伤,会使用称之为 “CUAD(集合性无意识通讯机)” 的装置,在虚拟空间里接触自己的无意识。 由于异形也会出现在这个空间里,得一边不断进行战斗一边朝深层前进。 

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心理创伤的拟人化 “化身”

 学生们透过CUAD在虚拟空间里与被称为“化身” 的存在展开对峙。 由于化身是将自己的无意识中,内心的阴暗面加以拟人化的存在,并透过反复进行对话来克服自身的心理创伤。 

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  • 化身看起來像是個黑影或是有著很像本人的外貌,也可能會是將心理創傷予以具體化後的模樣

新公布的系統

改變戰局的技巧 “號令技能”

   “號令技能” 是指如僅限一回合強化學生的攻擊力等間接支援戰鬥的主角特殊技能。另外在號令技能裡,也有著會隨著故事的進行來解鎖,各學生固有的強力技能。   不論是要發動哪一種技能都需要在一回合裡累積一點的號令點數。這種點數可透過選擇賦予增益或減益狀態、回復等行動來增加。 

  • image为因应敌人的大招而留下所需的号令点数是种令人放心的作法
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学生的初期技能

 要让学生习得何种技能虽然全都取决于玩家,但七位学生会各自习得适合其初期基础能力的技能。 这次将介绍其中三位的初期技能。 

  • image若搭配能在使用回复技能时让行动顺序提前的被动技能「高速治疗」,理应能确实从危机中拯救我方
  • image若搭配在施展属性攻击等招式时提升攻击力的「集积术识攻」,对以冰为弱点的敌人来说是强劲的攻击手
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透过完全攻略取得更好的报酬

 在定期发生的战斗事件里,会根据直到击倒头目为止的战斗表现来给予四阶段的评价。 并会根据该评价来增减报酬,取得最高等级“S” 的评价后,就能够取得与Bad End时同样的奖励点数。 

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也替觉得玩起来很难的人准备了难度选择!

 在游戏开始时可选择简单、普通、困难等难度。 另外即使是将游戏推进至一定程度后,也能够于途中降低难度。 由于敌人的技能跟行动会根据难度而产生变化,能够让如想要快速游玩来观赏剧情的玩家,乃至为了攻略强敌而想要一再尝试的玩家等各种客群尽情地享受乐趣。 

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