PC《蔚蓝色法则》限量测试心得:在开放世界中展开属于自己的冒险! 各方面仍有改善空间的线上游戏

由 BANDAI NAMCO Online 与 BANDAI NAMCO Studio 推出的 PC MMORPG《蔚蓝色法则 BLUE PROTOCOL》于日前3/31~4/2在日本地区展开限量测试,而笔者很幸运获得了这次参与的机会,因此来与大家分享游戏实机游玩内容和心得,就让我们一起来看看《蔚蓝色法则》 中有什么值得注意的地方吧!

蔚蓝色法则

※本文以目前游戏测试内容为主,可能会与正式推出时相异。

《蔚蓝色法则》浓厚的二次元动画风格,创造属于自己独特的角色!

创立角色时玩家只能依照提供的设定项目微调,虽然无法完全自由调整,但调整项目不少,因此在游戏中也不容易见到完全相同的角色,其中值得注目的是瞳孔色彩的部分,除了更换整体颜色以外,还能进行更细部的各区域色彩调整,让你的角色展现出更加独特的魅力!

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调整脸部时预览会呈现如同动画设定稿般的预览模式,点击预览右下角的选项还可以测试不同光线下的状态,或者是预览更多不同的表情或动作,进入游戏前势必要全部都确认一次,如果要更加仔细确认体型变化的话,也可以关闭衣服显示。

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▲ 感觉得出来开发团队也很活用动画风格的特色,创角时不妨多次确认不同状态下的变化吧

此外,体型不只能选择壮年、青年,甚至还提供了少年、少女选择,不过可惜的是角色语音仅提供六种,其中少年、少女语音各只有一种,因此创建年幼角色时可能会面临语音搭配的问题,只能期待未来是不是会开放更多语音选择了。

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▲ 少年的外观配上大叔的嗓音,好像也挺不错的……?

相信大家深受这款游戏吸引的第一眼都是因为宛如动画般的美术风格,虽然目前暂时玩不到游戏,但游戏官方有提供含创立角色外观功能的电脑检测软件,要是想先行体验的话,不妨可以到官方网站下载尝试看看哦!

《蔚蓝色法则》享受在广大的世界中漫步遨游,作为冒险者朝着更高远的地方迈进吧!

你可以在人来人往的街道漫步游走、骑乘野狼在辽阔的草原奔跑,甚至是攀爬到高处眺望远方、在路边与可爱动物嬉戏,或者坐在酒馆观察着周遭的人们,同时城镇各处都可以看见NPC的身影,也会随着时间经过而有日夜变化,仿佛真的生活于《蔚蓝色法则》的世界中。

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玩家作为一位冒险者活跃在《蔚蓝色法则》的世界中,需要不断提升冒险者阶级来获得各种恩惠,阶级会影响任务限制、职业等级上限等,因此尽早完成特定冒险手册(アドベンラャーボード)提升阶级会成为玩家游戏的主要目标,不仅如此,冒险手册的任务也会提供各式各样的奖励,像是消耗品、聊天贴图或稀有装备。

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▲ 要是不知道该做什么的时候,就打开冒险手册确认尚未完成的任务吧

当想要转换心情时,玩家不妨可以到城镇港口钓鱼转换心情,刚开始可能会需要点时间熟悉,但习惯后就很容易轻松钓上大鱼了! 钓鱼时需要注意底下钓线的耐久度,依照鱼的位置左右倾倒钓竿并顺着其方向收线,而鱼进入一定距离内就会顺利钓起来,钓上鱼的成就感相当值得大家体验一次看看!

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游戏中玩家可以制作出专属于自己的冒险者卡片(冒険者カード),展示摄影模式中拍摄最帅气、美丽的瞬间,另外也会展示出目前装备的武器、服装等多项信息,不仅能让其他玩家阅览,也能互相交换持有的冒险者卡片成为朋友。

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要是副本中需要帮忙,但是又腾不出手来输入信息的话怎么办呢? 为了因应这种情况,游戏内有提供自动信息设定,遇到特定情况时系统会直接于频道发送贴图或内容,相信曾经游玩过《PSO2NGS》的玩家们都很熟悉。 此外,平常聊天时也能随时使用获得的贴图或动作姿势(ジェスチャー)与其他玩家一起互动。

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▲ 为了不在副本中手忙脚乱,进入前务必先确认自动信息的设定

此外,也能加入其他玩家组成的冒险团(チーム),和志同道合的伙伴一起活动,团长设定团队简称后会于角色上方显示标签,当拥有相同标签的伙伴们聚集在一起时,场面真的非常壮观呢! 但由于测试阶段开放的内容不多,目前还无法确认参与冒险团是否能获得额外的加成、奖励等。

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▲ 孤独的笔者看见这样的场面,不禁留下辛酸的泪水……

《蔚蓝色法则》自由切换的职业系统,多采多姿的战斗方式

■ Aegis Fighter:利用剑与盾阻挡敌人,守护后方的队友,让队伍更容易前进吧!

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队伍的前卫,适合担任需要高耐久力的坦克。 玩家能利用手中的盾牌格挡敌人的攻击并反击,但是需要多加观察敌人的动作来反应,而且每次格挡成功会消耗盾牌量表(シールドゲージ),归零时就会暂时无法使用盾牌相关的技能,因此需要判断什么时候该格挡、什么时候该回避。

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▲ 画面左方弧状白条就是盾牌量表,格挡成功时会造成短时间晕眩

■ Twin Striker:活用手中的双斧,华丽地连续攻击敌人,攻击就是最好的防御!

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队伍的前卫,拥有高攻击力的「输出」。 玩家攻击时会累积连段量表(コンボゲージ),提供最多120%的伤害加成。 攻击手段主要分为无属性与火属性,部分无属性技能附带HP吸收的效果,而消耗连段值能进入点火状态(イグニッション)在短时间内增加更多输出,因此要在什么时候发动带来最多效益,会成为这个职业的重要课题。

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▲ 画面右方白条就是连段值量表,不会随着画面左上方的连段消失减少

■ Blast Archer:团队战斗中的游击手,依照情况灵活判断,兼具辅助与输出的职位!

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队伍的中后卫,依照战况判断进行辅助或输出的游击手。 玩家攻击时会累积 BC 量表,消耗量表就能增加伤害与提高特定技能的补量。 虽然能透过锁定目标来攻击,但若是不锁定状态下攻击到弱点部位会有更高伤害,另外也持有多种范围技能、辅助与妨碍技能,因此比起单打独斗,团队战斗中更能显现出该职业的优势。

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▲ 使用基本技能(鼠标右键)后就会清空BC量表,依照情况来协助团队攻略吧

■ Spell Caster:团队战斗中才能发挥最大价值,华丽的技能连发,大器晚成的远距离高输出!

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队伍的后卫,拥有多种属性攻击的「输出」。 与其他职业不同的是技能没有冷却时间,取而代之发动技能需要消耗 EP 值(エングラムポイント),除了非战斗状态下自然恢复之外,战斗时可以透过基本技能来迅速恢复,因此机动性较低,输出时容易沦为占装的玻璃大炮,养成期间可能会遇到较多困难。

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▲ 画面上方弧状白条就是EP值,战斗中需要管理调整,才能在最佳时机大量输出

■ Heavy Smasher:活用距离优势,在敌人群体中为队伍打开活路,维持前方战线吧!

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队伍的前中卫,拥有多种范围攻击的「输出」。 消耗弹匣的子弹(カートリッジ)来使用技能,子弹归零时会重新装填子弹并增加弹匣上限,因此战斗中需要多加留意弹匣的情况来决定是不是需要暂时退后,虽然机动性稍差,但要是活用技能便能弥补这项劣势。

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▲ 技能栏上方就是弹匣,可依照弹匣的情况决定前进与后退的时机

《蔚蓝色法则》多样化的装备组合,按照自己的战斗风格来搭配,亲自制作装备吧!

装备主要由武器与概念强化(エンハンスイマジン)组成,而概念强化共有五种形状,装备后会提供基本属性加成与附加被动能力。 另外还有冷却较长的召唤技能「战斗概念」(バトルイメジン),能召唤出特定怪物施展技能辅助战斗。

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▲ 装备战斗概念也会提供基本属性加成与被动效果,还会有战斗中可以使用的召唤技能

如果想要获得装备的话,除了从武器商店购买最基本的武器,也有其他多种渠道:副本掉落、冒险手册奖励或装备制作,其中最主要的获得渠道非「装备制作」莫属了! 玩家需要收集打怪掉落或地图采集的素材制作装备,成品会随机附加额外效果或增加武器插槽等,依照这些要素来调整做出专属自己独一无二的装备。

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想必大家会很在意外观道具的部分,外观道具分成衣服与饰品,测试阶段仅能透过冒险者公会的GC商店购买,而GC的获得管道主要是透过任务奖励或Raid副本,但相信后续开发团队会将部分物品放入商城中,不过外观道具只会进行改变角色外观,而不会提供任何能力加成,所以玩家可以依照自己喜好自由搭配,还可以进行染色。

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《蔚蓝色法则》实际体验:过程作业感较重,战斗打击感稍差,仍值得期待未来发展的佳作

当玩家成为冒险者后地图上会增加许多支线任务,其中也包括部分尚未达到条件的支线,而这些任务经验优渥,很适合拿来培养其他职业。 但是任务内容不外乎就是帮NPC跑腿、收集素材等,剧情相较单调无趣,笔者就遇到过需要来回跑两三趟的支线任务,因此完成任务的过程可能会显得作业感沉重,容易疲乏。

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▲ 任务标记为红色就代表目前尚未达到承接条件,这时候就努力提升冒险者阶级

而切换职业的功能需要提升到冒险者二阶后完成特定支线才会开放,只要持有该职业武器就能自由切换为其他职业,不用再额外完成其他任务,另外也能组建各职业的装备搭配(ビルト)就能连着装备一起轻松切换了。 但需要注意的是切换动作只能在「城镇中」进行,虽然传送不需要花费任何货币,但想要切换职业就不得不传送回城镇,要是目的地附近没有传送点的话,只能重新从城镇出发。

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虽然原野怪物配置数量较少,但开发团队为了避免奖励问题,只要玩家有造成怪物任意一次伤害就会享有掉落权。 玩家能透过怪物血条左方的图标或画面左方的眼睛颜色来判断目前仇恨对象,除了拥有仇恨技的职业,仇恨值会由伤害高低决定,但这系统设定上似乎有点瑕疵,在原野战斗时只要有任何玩家经过就会跑仇恨,尽管那位玩家只是刚好进入一定范围内,就会被怪物锁定为优先目标,这也让笔者常常需要在原野追逐怪物好几次……

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▲ 如果自己是当下仇恨目标,就会像左图显示为红色的眼睛; 反之,就会像右图一样显示为较浅色的眼睛

制作装备时玩家可以将其加入关注列表,就能随时在中途确认目前剩余的需求数量,虽然素材列表会显示于画面右方的任务提示栏中,但不会于地图上显示范围提示。 在这款游戏需要大量制作装备的情况下显得非常不方便,而且采集点会散落在辽阔地图的各角,大部分时间几乎都在跑地图采集的过程,作业感繁重。

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▲ 加入关注清单后就能确认目前持有与需求的数量,非常方便

笔者虽然没有组队参与副本,但是有幸遇到几次原野稀有怪出没,系统通知稀有怪物出现时也会另外显示在地图上,需要在限制时间内打倒怪物获得奖励。 不过多人共战参与感较低,没有互相合作的感觉,大家都是各打各的,或许要到后期副本才能体现出团队合作的重要性。

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需要注意的是由于物理引擎设定,即使是法系职业的瞬移回避也无法穿透物体,这也导致如果刚好在狭窄的地方战斗时,要是被怪物关厕所群殴的话,很容易直接一命呜呼,副本中也会因此失去一次复活的机会。

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▲ 关厕所来得让人措手不及,就这样被怪物一波带走了。 ・゚・(ノД`

本作尚有许多文中未能详细介绍到的功能,像是收集要素的快乐纳波(ハッピーナッポ)、潜藏地图各处的宝箱或设置于安全区具备恢复效果的篝火等。 虽然测试阶段开放的游戏内容偏少,需要改善的地方也很多,但仍是很让人期待未来正式服务的时刻到来。

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按照测试阶段的游戏内容来看,笔者推测未来氪金主要内容可能会着重在装备、制作与外观,像是提高大成功率的便利道具、强化道具的消耗品等。 而玩家会需要消耗大量时间来制作装备提升战力,才能体验更后面的游戏内容,但是未来实际游戏营运方针如何,就只能关注开发团队的消息了。

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▲ 要成为一位合格的冒险者,就需要大量的金钱!

目前《蔚蓝色法则》预计未来会在日本、、韩国与欧美部分地区开放游玩,但现在其他地区尚未有任何消息,要是对这款游戏感兴趣的话,不妨关注开发团队的直播获得更多信息,让我们一起等待与更完善的《蔚蓝色法则》见面吧!

■ 追记:

官方于4月25日的「ブルプロ通信 #6.3」节目中,也回顾了这次 CBT 的情况,并预定针对游戏内平衡进行调整,将导入角色 HP 自然回复机制、调整全部有名字的敌人适性设定、提高额外研究任务中的物品掉落率、修正战斗中目标仇恨值 Bug 和各职业能力、增加敌人掉落低机率材料的掉落率、设置特定素材的固定采集点、废除冒险者等级的 Lv 上限等内容。

下回「ブルプロ通信 #7」则预定于5月下旬举行。 对本作有兴趣的玩家们可以关注官 SNS,以及 QooApp 后续报导。

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