《重力异想世界》发售十周年,游戏总监希望能开发续作并乐见移植电脑版

所有玩家和游戏总监都一样期望的事情,希望可以成真啊

由当年还是 Sony Computer Entertainment 的 Sony Interactive Entertainment 所推出 PS Vita 专用动作游戏《重力异想世界(GRAVITY DAZE/重力的眩晕:上层への帰还 において彼女の内宇宙に生じた摂動)》,在最近迎接了發售十周年記念,日本 PlayStation 官方推特账号还特别发表一篇文章为游戏庆祝。

英文游戏专门网站Gravity Rush Central,趁着这个机会采访了游戏总监,也就是在日前离开索尼 Interactive Entertainment公司,成立 Bokeh Game Studio 的外山圭一郎,谈论到当初创造游戏时的一些秘辛,以及系列作也许有可能出现的未来发展。

《重力异想世界》发售十周年,游戏总监希望能开发续作并乐见移植电脑版

在过去公开发言当中,外山总监曾经表示《重力异想世界》这款游戏在立案开发时,他作为游戏总监其实并没有严格控管开发方向,而是大量采纳开发团队所有成员主动提出的意见来开发游戏,其实过去Sony Computer Entertainment日本工作室推出的游戏普遍采用这种开发方式,所以才会创作出许多极具独特性的游戏。

外山总监表示日本工作室一直有这种向下而上提出企划案的传统文化,他非常感谢日本工作室让他渡过能够自由享受游戏开发乐趣的时光。 但由于主机硬件性能增长,再加上市场也越来越朝全球化发展,所以在开发规模上出现更多限制也是无可奈何的事情。

《重力异想世界》发售十周年,游戏总监希望能开发续作并乐见移植电脑版

谈到《重力异想世界 完结篇》,不仅是在游戏世界观和美术设计上受到开发小组前往南美与亚洲各地的取材旅行影响,外山总监其实在游戏故事当中采用社会阶级差异等主题,也是因为在取材旅行的过程中受到启发。 他们当时想要尝试把现实社会中有许多人正在关心的问题,以讽刺性的手法融入一个虚构世界观里。 让游戏主角以纯朴的想法,去面对这些大部份人都知道,但却认为无可奈何于是视而不见的问题。 同时也希望可以描写出就算是生活在困境当中,也依然保持积极乐观,能够坚强生活下去的众人形象。

《重力异想世界》发售十周年,游戏总监希望能开发续作并乐见移植电脑版

关于《重力异想世界 完结篇》,外山总监还示之前宣布要关闭游戏线上服务时,玩家主动发起「#DontForgetGravityRush」团队很清楚并且十分感谢玩家的热情支持,只不过当时立场没有办法公开发表意见。 另外还提到由于游戏大部份时候都是采用第一人称视角,因此当时就有不少玩家希望可以对应PS VR开发VR模式,只不过到最后还是无法实现。 实际上团队曾经有测试过,虽然完成度不高,但还是让团队成员有一种就像实际进入游戏世界的感动。 然而因为「重力操作动作」这个核心玩法,实在很难对应晕VR这个问题。

《重力异想世界》发售十周年,游戏总监希望能开发续作并乐见移植电脑版

虽然现在外山总监已经离职独立,不过先前就有公开提过自己仍然与老东家保持良好的关系,因此在被问到如果还有机会,是否想参与《重力异想世界》新作开发时,他自然是一口答应,表示就算不是新作,只要和作品有关的活动他都很乐意参与。 另外对游戏是否可能推出电脑版,也表示乐见其成,特别能让《重力异想世界 完结篇》,以每秒六十张的更新幅度呈现在玩家面前的话,绝对是件很美妙的事情。

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论