《LIVE A LIVE》评测!用更加漂亮的画面来呈现最为优秀的故事!

经典日式角色扮演游戏多不胜数,而且当中也有不少都以高清 2D 重制的方式,重新在现代化的游戏平台上发售,像是在去年推出的《Legend of Mana》以及《Final Fantasy Pixel Remaster》一样。而在近期,又有一款超级经典的 JRPG 以高清 2D 的形式登场,那就是《LIVE A LIVE》啦!不过,以更加漂亮的画面浴火重生的这款经典大作,是否能够经得住世代的考验呢?就让小编带大家来看一看吧!

超乎完美的叙事

这无疑是《LIVE A LIVE》表现得最为出色的一点了。游戏里的每一个章节都有各自独特的叙事手法,并有着各自独有风味的方式来向玩家传达这个章节的故事剧情。不用章节的不同故事,除了会以不同的角色来作为主角以外,这些故事也会发生在不同的时代。而不同时代的叙事手法,都完全不会重叠。

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就拿「Near Future」章节来说,这个章节的主角是在一开始的时候,是以倒叙还有自行独白的方式来回望自己的背景故事。到了「Prehistory」章节的时候,就因为那个时代尚未有语言系统的关系,整个游戏就只是以图形和咕噜声的方式来传递剧情故事。在之后的「Present Day」章节里,游戏就利用了格斗游戏街机那不断的方式来呈现出主角想要成为天下第一格斗家的故事

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一个章节一个手法,让《LIVE A LIVE》里的每一个章节感觉上都像是完全不同的游戏一样,是个十分独特的体验。当中最为优秀的,会是「Imperial China」章节里的故事。玩家在这个章节里扮演者一名想要找徒弟传承武功的老人,而在游玩的过程中,升级的并不会是玩家而是徒弟。而且,随着游戏的进度推进,玩家角色的战斗能力还会衰退,完美地呈现除了老人逐渐衰老的情景。

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不过,在这众多的不同叙事手法里,还是有一个主题的,那就是这些故事都有很搞笑的地方。或许会有人担心这些层出不穷的喜剧效果会让故事整体的成熟、阴沉的感觉变得太过模糊,但事实并非如此。更多的是游戏以这些轻快搞笑的元素来带过一些比较平淡的环节,让这些地方感觉起来并不会太过无趣。

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唯美像素画风

在经历过了高清 2D 重制之后,《LIVE A LIVE》在画面风格的方面上可以说是得到了超级巨大的提升。角色的设计做得相当的优秀而且独特,而不同时代的主角的设计能够如此特别的其中一个原因,就是因为不同的主角是由行业内不同的知名画家来进行设计的。像是「Edo Japan」章节的「Oboromaru」就是由《名侦探柯南》漫画家青山刚昌设计的,而「Near Future」里的「Akira Tadokoro」则是由《鬼面骑士》漫画家岛本和彦设计的。

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除了角色设计优秀以外,游戏的场景刻画也是非常的引人注目。游戏的七个不同时期都拥有各自不同的艳丽设计,可以说是完全没有一个地方是重复的。从「Wild West」章节里那以黄色作为主题色的脏乱沙漠,转个头就到了「Distant Future」章节那环境狭隘、且充满了高科技而且干净的环境,呈现出了完全不同的风格。

不同章节就有不同风格设计的环境,再加上不同章节里的不同主角人设,这样子的搭配可以说是出奇的适合,也完美地融入到了故事里头

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稍微过气的玩法

《LIVE A LIVE》的玩法其实就类似于常见的战棋玩法,玩家能够在 7×7 的格子里进行回合制战斗。不过这里的回合制并非根据玩家角色速度值来决定先后次序,而是会一局角色的「Charge Gauge」来决定。每当玩家角色的「Chrage Gauge」充满,就能够选择移动或者是攻击。不过这也会为敌人的「Charge Gauge」充能,所以玩家会需要小心计划下一步的行动。

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虽然战斗的机制在一开始可能会有些许混乱,但因为玩家是能够清楚看见敌人的弱点、而且游戏并没有魔力限制、玩家能够随意释放技能,所以就只需要去注意角色在场上的位置而已

就跟每一个章节有不同的主角、时代以及故事一样,每一个主角都有不同的玩法以及技能。而有的时候,玩家会需要在战斗外使用角色的技能来处理特定的情况。像是「Prehistory」章节里,玩家就会需要使用主角「Pogo」的技能来提升自己的嗅觉,协助自己进行狩猎。或者是在「Twilight of Edo Japan」章节里,玩家需要使用「Oboromaru」的技能来隐身潜行。

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说到潜行,玩家在「Twilight of Edo Japan」其实有两个选择是可以完成的。一是直接来个血洗江户、直杀一百个人来触发另一个结局,或者是使用他的技能来避开战斗,直接跳过非必要的战斗来打到结局。

老实说一句,虽然《LIVE A LIVE》的剧情叙述无与伦比,游戏的画面也因为高清 2D 重制的关系得到了强大的提升。不过游戏的玩法跟时下的角色扮演游戏比起来,确实是会过时了点,对没有接触过这类游戏的玩家来说,可能会显得无趣。

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此外,虽然这个重置版本有了一个小地图,不过这个小地图相当模糊,到了一个这根本就不能够被成为是小地图的地步了。游戏里的小地图并不会显示地形,只会显示目标所在位置,充其量就是个雷达而已。这在场景稍微大一点的地方是额外烦人的,毕竟在大一点的地方没有地图这很容易就会迷路。

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感想

《LIVE A LIVE》在 1994年推出的时候,就已经是备受玩家喜爱的一款游戏了。如今能够以高清 2D 重制的形态登陆 Switch,甚至还是全球发行,而且还有完善的本地化,让全世界的玩家都能够借此机会来一熟悉的语言了解游戏那引人入胜的故事。

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本作表现得最好的地方无疑就是它的故事叙述手法,能够使用不同的方式来把每一个章节、每一个世代、每一个主角的故事传递给玩家,这不管是放在现实世界的哪一个年代都好,都是件相当优秀的事情。这代表了游戏的剧情故事撑过了时代的考验,也是小编为什么会如此喜欢这款游戏的原因。然而,游戏在玩法的方面上并没有太多的改变,直接搬到现在就造就了游戏玩法有点过气的感觉。

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不过,就整体来说,小编还是会推荐这款游戏给喜欢 RPG 的玩家。游戏整体长度不会太长,还有一系列出色的故事,绝对能够让玩家感到满意。

如何购买

《LIVE A LIVE》已经正式登陆 Switch 平台,港服的游戏售价为 399港币(大约 RM227),玩家也可以到附近的零售商购买实体版游戏。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

游戏评分:8/10

优点缺点
唯美画面玩法有点过气
超越完美的叙事手法

试玩平台:Nintendo Switch   游戏版本:1.0版   提供:Bandai Namco Entertainment Asia

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