《RO 仙境传说:爱如初见》流氓和智者流派玩法教学及评析

本篇要简单介绍一下这次新增的二转职业流氓和智者的流派玩法,希望可以帮助大家转职或走向作为参考。

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流氓玩法和流派

流氓主要的武器是弩刃,透过弩刃切换从近身的短刃转为远攻的手弩,不过因为没有苍鹰之眼增加距离,所以远攻大约只有中距离,不过切换远近进攻会是流氓相当有趣的玩法,属性方面都是主点 STR(主要伤害)和AGI(触发、增加生存闪避和降共同冷却),其它点数则依玩家需求去点。 在玩法上,分为背刺和光炮二种流派,不过这二个流派基本上加点差异不多,主要武器和齿轮等走向不同,最主要是流氓的卸除是看DEX和LUK,可是这二个目前不会是流氓主点属性,除非特殊需求去点,否则这一些系列几乎可以跳过。 在有些可以跳过过不用点的情况下,涂鸦、流氓天堂、霸王魂和抄袭都可以点满,抄袭LV3还能抄MVP技能,有些技能持短刃和手弩时会转换成不同的技能或有不同的效果,这也是流氓的特色玩法。

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卸除体系目前机率不高外,还能只能靠DEX和LUCK,以及齿轮提升

背刺通常是用短刃在打王,可以吃暴击和暴伤相关属性外,背刺输出可以发挥最大的伤害,只是伤害大概跟一些吃王职业持平而己。 可以带精灵弩刃在精炼10时让背刺和袭击都视为背后攻,对于背刺伤害也有提升,可以解决不好绕背的问题,如果能绕背的话,黑曜石弩刃会是更好的选择,造成的伤害也比较高,齿轮基本需要蚀骨箭/钻心刺和动能管理模块等。

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精灵弩刃可以解决不好绕背的问题

光炮则是练功和 PVP好用的流派,武器拿神圣弩刃,利用穿透射击或普攻的分支流派去触发武器的效果,这把武器在精炼后,普攻和自咏有机会触发神圣曜击(光炮),会对直线上的敌人造成一定倍率的圣属性物理伤害,利用这个效果可以有效提高伤害。 穿透射击触发要配合齿轮能量风暴才能更好触发光炮,基本还能搭配恶意和蚀骨箭/钻心刺,普攻流派的玩法则是利用普攻和自咏去拼光炮触发,可以带一些自咏卡片( 陨石和水球等算是比较特殊可以多段判定触发光炮,二刀连击也算是二次判定)或装备, 齿轮则搭配恶意、动能管理模块和劫掠之心,而且卡片能搭大巴或大巴幻想卡有溅射伤害就更为完美。 恶意可以透过弩刃更好附加异常,配合肆虐还有目标异常的额外增伤,如果要玩抄袭技则可以考虑天龙弩刃,齿轮印记之瞳可增加抄来的技能效果。 另外,光炮流练功除了可以用鬼武士靠攻速好触发外,鬼女吸血也是可以考量练功搭配。

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配一些自咏技能也能提高光炮触发

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恶意可以利用手弩加攻速拼异常附加,再搭肆虐增伤

总评来说,流氓可玩性还不错,不管是走那个流派或要玩抄袭技能,都相当有趣,只要调整一些装备和齿轮方向便可体验。

智者玩法和流派

智者目前在游戏中,主要的流派有元素和精神。 前者考虑怪物属性克制,再配合一些增幅效果的被动技能,像精神撼动(降敌人魔防和提高自身魔法伤)、元素理解(四元素增伤)、进化之书(提高魔攻、攻速和普攻变远程)和龙之智识(加智力和魔防)等,以及配合领域、双倍投掷(触发第二次追加伤害50%,齿轮有三倍投掷再追加一次40% 伤)和自动咏唱等相关可以打出不错的伤害。 后者则是比较不用看怪物属性的无属攻击,主要输出技能会是超自然波,武器可以拿智慧石碑,齿轮可以选增加魔法输出的为主,不过目前比较主流的还是元素,而超自然波只要怪散一点就很难打,要葛罗姆(甲虫)集怪。 除了这二个流派外,还有一些比较偏PVP的魔法效果解除、精神耗弱等路线技能,以及一些SP转换的技能,这些都是可以依情况调整加点到这些技能,但元素路线会比较吃紧一点就是了。

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智慧石碑可以强化超自然波伤害

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超自然波是无属攻击,但要考量怪是否集中的问题

元素路线除了初始四大元素会点满之外,领域会依调整配点, 而元素本身延伸的下阶技能(像火球、雷爆)通常会看个人需求点,毕竟能翻倍或三倍,以及自咏效果的主要还是靠元素箭体系触发。 不过虽然有自动施法可以在咏唱中移动,但个人觉得冰冻术、火焰之壁和易燃之网也还是看情况点一下,最少要点个冰冻术,以确保有一些控住敌人的手段。 只是点数很有限是真的,所以就看个人喜好进行取舍,比较自由一点,毕竟还有前面说的恢复SP、SP转化、PVP配置和元素延伸下一阶魔法可以点。 武器推荐是用元素泉源魔法书,齿轮则三倍投掷,其它看需求,如果SP回的快可以考虑星辰之力(SP50% 以上造成伤害增加,以下自身获得减伤),感悟灵枢(可以加书本攻速和魔攻),或是一些提高魔法伤害和元素伤害等都可以,元素箭类增幅协议也可以考虑,但就是卡收集和拆装麻烦,毕竟要考量怪物属性以打出最大伤害。 不过是那个流派,最大化伤害还要考量怪物体型、种族和属性怪物增伤等卡片或装备附加的增幅效果。

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双部投掷可以透过齿轮三倍投掷在多一次伤害

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使用领域技能来强化伤害

总评来就,就强度而言,贤者目前还是属于有爱才玩,输出算是敬陪末座。

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