《DOTA 2》苦等已久的7.33更新终于来啦!地图大改动、两个Roshan巢穴、新英雄属性!

就在今天,Valve 终于公开了众多玩家期待已久的《DOTA 2》7.33 更新啦!这个更新可以说是被拖了很长一段时间,不过在更新内容公布以后,反而让人认为官方耗时这么久完全没问题,因为这个更新所牵涉的内容实在是太过庞大啦!

全新地图

在 7.33更新里,地图的大小增加了 40%,虽然兵线以及游戏的核心玩法完全没有改变,但提供了玩家更多的空间去获得新的资源。地图变得更大了,也代表会有新的事物以及改变出现,像是新的野怪点以及 Outpost。不过,在更新之后地图上将会出现不少新的事物:

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  • Twin Gates:在地图的两个角落都会有一道门,让玩家使用来传送地图的另一个角落。
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  • Lotus Pools:在地图的左右两侧,玩家能够在兵线首次交际的地方附近找到 Lotus Pools。这个水池会定时产出道具,吃下之后就会恢复魔法和生命。玩家也可以留着这些道具,并在后期合成更加强大的恢复道具。
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  • Tormentors:在游戏进行 20分钟之后,双方基地的附近都会出现 Tormentors,只要击败这个中立生物就能够得到 Aghanim’s Shards。虽然这个中立生物并不会攻击玩家,不过它有个强大的护盾并且能够反弹伤害。此外,每一次击败它以后,再次重生的时候都会变得更强。
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  • Watchers:Watchers 取代了 Outpost 的大致功能。Outpost 现在并不提供视野以及真视效果,而提供视野的功能就来到了 Watchers 上。在游戏开始时,Watchers 以中立的姿态出现,不过被某方激活的时候会提供 7分钟的视野,或者是被敌方破坏为止。只要击退 Roshan 就能够马上激活所有的 Watchers。
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  • Defender’s Gate:这是基地的后门,让玩家能够通过这里进行奇袭,不过敌人并无法通过。
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除此之外,Roshan 的巢穴也有了改动。他现在并不在河道了,而是分别在地图的左上以及右下方都有巢穴。只要日夜轮替,Roshan 就会使用 Twin Gates 传送到另一个角落。在白天的时候,Roshan 会留在 Radiant 那端,而入夜以后则是会传送到 Dire 一方。另外,Roshan 在第二次阵亡以后并不会掉落 Aganim’s Shards 了。

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同时,《DOTA 2》现在也有对 Runes 机制做出改动。现在,第一轮的 Runes 生成将不会重复,一直到所有 Runes 都出现一次为止。打个比方,如果第一个 Runes 是双倍伤害,那么就需要等到所有其他 Runes 都出现过以后才会再一次出现双倍伤害。

游戏现在也有两个新的 Runes

  • Wisdom Runes:会在基地附近产生,可以获得大量经验。
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  • Shield Runes:提供使用者 50% 的生命护盾。
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新英雄属性

除了地图以外的最大改动,就是有关英雄的属性了。在 7.33版本更新之后,将会有一部分的英雄不被归类为力量、敏捷或者是智力,而是被归类成全新的全才英雄。全才英雄并没有一个主要属性,不管增加的属性是什么都会提升 0.6点伤害。玩家可以到官方网站上查询被归类成全才英雄的到底有谁。

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不过在英雄的改变上,小编最在意的还是 Ogre Magi,因为就连官方也跳出来欺负他了。虽然一开始是个智力英雄,而且还有两个头,但他可以说是智力英雄池里最笨的那个。Valve 也毫不掩盖这点,直呼他作为智力英雄过于弱智了,所以他再也不是智力英雄了

Ogre Magi 现在是力量英雄,智力直接被降到 0点,每级的智力成长也是 0。换句话说,只要玩家不买会提升智力的装备,Ogre Magi 从开场到游戏结束为止,一直都会是 0智力

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其余平衡修改

除了小编重点提到的要素以外,《DOTA 2》的 7.33版本也做出了大量的英雄以及装备平衡修改,当中值得一提的就是东南亚没人问津的 Black King Bar 了。现在开启 Black King Bar 以后,并不会得到魔法免疫,而是负面状态免疫并提供 50% 的魔法抗性。如果晕眩时间能够超过 Black King Bar 的时长,那么在 Black King Bar 失效之后,玩家还会被眩晕。

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另外,野怪也会随着时间过去而得到增强,掉落的道具也会有所改变。而且,此次也重点削弱了游戏里的控场技能,近乎所有眩晕技能的效果都会被减弱。

如果想要知道所有有关游戏的改变,可以到官方网站上查询。不知玩家对这一次的更新有什么看法,不妨在下方一起讨论吧!

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