优秀开发人员不断流失,《魔兽世界》制作人Adom推特怒喷公司高层

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忍不住了! 《魔兽世界》制作人 Adom 前日在社交平台怒喷公司,放任人才不断流失。 理由看似有好几个,包过上层不接受开发者的意见、强制要员工返回公司上班等。

Adom 一开始在自己的社交平台写到「会大声讲出来是因为我这礼拜又失去了一个人才」,Adom 接着说「暴雪正在失去很棒的人才,因为在位者不听游戏制作人对产品的意见,DE&I(多样性、平等性与包容性)应该也代表着更多元的想法,特别在有数据和财务支撑的背景下。

「还有,我不想搞事」,Adom说:「我只想好好做游戏,我想要做出广受好评的畅销游戏,我想做出『更好的』《巨龙崛起》,我想做出『更好的』资料片。 但如果把每个人都解雇,就做不到这些“。

Adom开酸:「有些『人才』正在破坏我们的目标」。

Adom 还表示,「我们已经在制作危机地图,这个地图代表我们会损失的能力,每当有人离职,就得擦掉一些目标。」

另一位《魔兽世界》的资深游戏设计师 Allison Steele 则回应,问题出在回到办公室上班的政策(return to office,简称 rto),这让暴雪失去了一些很棒的人才,而且在未来几个月内还会失去更多人才。

Steele 认为这已经是「柔性裁员」,更炮轰这是「可怕、短视、自我毁灭的政策,只会削弱自己想制作且玩家会期待的游戏能力。」

《决胜时刻》系列的程序工程师 Christina Pollock 则表示这其实不光影响《魔兽世界》,整个动视暴雪集团的产品都会受到影响。

依据外国媒体报道,暴雪在今年疫情趋缓后,强制员工每周至少要在公司上三天班,但疫情的这三年来,很多员工已经在远程工作的过程中取得更好的生活平衡。 这个「回不去」的感觉导致了很多人无法接受新政策而离开。

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暴雪公关在回应外国媒体时,表示Adom所提到的员工是自请离职,而自去年以来暴雪的留任率有提高,但报告也承认公司的离职率相比之前有显著提高。 而对于《魔兽世界》,官方说法则是「现在比以往任何时候提供了更多的内容给社群。」

《魔兽世界 巨龙崛起》预计在 5 月 2 日推出 10.1 改版「奈萨里奥的余燼」,然而这次的劳资问题会不会对之后的改版造成影响,还需要时间证明。

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