《暗黑破坏神 IV》公开 BETA 测试回顾 大量修改内容发表

暴雪近日公开了《暗黑破坏神IV》的公开BETA测试回顾,并发表了大量即将在6月6日上线的正式版中的修改内容。

《暗黑破坏神 IV》公开 BETA 测试回顾 大量修改内容发表

《暗黑破坏神IV》分别在3月17日和24日两个周末举行了公开Beta测试,跟据玩家的反应与意见,官方对《暗黑破坏神IV》的各种系统做了许多修正和更新,而这一切都会套用至即将在6月6日正式上线的游戏中。

地城

地城格局

我们最常收到的其中一个回馈是,玩家在通关某些地城的时候,觉得自己经常在走回头路。 我们改善了数个地城的格局,减少走回头路的情形。 以下是碎峰岭区域中格局有所变动的地城:

  • 火山口之门
  • 遭亵渎的墓室
  • 废弃小屋
  • 禁忌之城
  • 白霜之殁
  • 不朽之示
  • 科卓冈兵营
  • 巨鎚林地
  • 霜痕洞窟

地城事件

  • 地城内生成事件的机率从10%提高到60%。

地城玩法

  • 为了减少走回头路的情形,漏杀的少量怪物会主动朝玩家靠近,让击杀所有怪物的目标更容易完成。
  • 收集憎恨时,玩家和附近的盟友将会:
    • 获得10点人物能量。
    • 使所有作用中的冷却时间缩短 1 秒。
  • 灌注憎恨的引导时间从 3 秒缩短成 0 秒。
  • 解救目标的时间从 3 秒缩短成 1.5 秒。
  • 成功解救目标时,目标都会掉落生命药水。
  • 搬运古代雕像、血石、机关盒或石雕时,玩家将会获得移动加成,使自身和附近盟友的移动速度提高25%。
  • 基座的引导时间从2秒缩短成0秒。
  • 将搬运物品成功送回基座后,使附近所有玩家的生命力、人物能量和药水恢复全满,且立刻完成技能冷却。
  • 开门后,小地图上会显示对应的标记。
  • 地城中的所有目标物品现在都具备额外的战斗机制,玩家必须加以克服。

职业

一般

  • 在精英怪物进入无阻状态之前,击昏、冰冻等效果可对其生效 2 次。
  • 重新检视职业技能,确认每个职业都能使用适当技能,移除控场效果。
  • 更新许多传奇能力,提高其效果。

野蛮人

  • 针对野蛮人职业,追加10%伤害减免被动效果。 降低部分技能树被动能力的伤害减免效果,以维持平衡。
  • 提高旋风斩造成的伤害和消耗的怒气。
  • 对昏迷或击倒的敌人使用双手挥击时,双手挥击技能强化会返还消耗的所有怒气。

德鲁伊

  • 大幅提高战宠技能造成的伤害。
  • 缩短所有绝招技能的冷却时间。
  • 让槌击和粉碎变得更加实用。
  • 使用变形系以外的技能,会使德鲁伊变回人类形态。

死灵法师

  • 召唤仆从会更常死亡,使玩家必须更常用到尸体。
  • 提高亡者之书中许多加成的属性。
  • 降低尸爆技能造成的伤害。
  • 降低骷髅战士和骷髅法师的亮度。

侠盗

  • 提高欺敌技能升级后所带来的加成。
  • 提高多个被动技能所带来的加成。
  • 延长所有灌注技能的冷却时间。

魔法使

  • 提高电能弹的伤害,并降低其消耗的法力。
  • 降低连锁闪电的伤害,以及其对首领的效力。
  • 缩短炽焚烈焰技能附魔加成的冷却时间。
  • 使用火墙术的附魔加成时,火墙会更常在敌人脚下生成。
  • 提高陨石术技能附魔加成的幸运触发机率。

UI

  • 修正内建画面朗读功能未朗读重要提示、游戏选项详情和其他UI文字的问题。
  • 修正无法将操作项目指定至鼠标滚轮的问题。
  • 修正无法将闪避指定至控制器的右侧模拟摇杆的问题。
  • 使用快捷列置中配置时,聊天区块现在会显示在画面左侧。
  • 玩家按下物品栏中的材料与属性按钮后,将会显示角色的属性。
  • 现在可将移动和互动输入对应至一个按钮,并将主要攻击对应至另一个按钮。
  • 游戏中使用的无衬线字型已经换成新的有衬线字型。

遭遇战

  • 修正多个让屠夫等首领变得毫无反应的问题。
  • 重新评估屠夫的挑战难度,让它在世界阶段 III 和 IV 变得更有挑战性。
  • 重新评估裘特、马诺克、薇娜德等首领对近战角色的难度,据此调整攻击和战斗机制。
  • 修正具有暗影附魔属性时,吸血暴徒会连锁施放穿刺的问题。

地窖

  • 提高地窖触发地城事件的机率。
  • 现在每次通关「地窖」都能获得宝箱奖励。
  • 修正事先将地窖标记成已完成的问题。
  • 修正必定出现的精英怪物从地窖消失的问题。

一般游戏体验

  • 修正玩家可透过提早移动取消攻击提高攻击速度的问题。
  • 修正玩家在进入加载画面并切换地图后,未能免疫伤害和无法锁定的问题。
  • 停用重置地城按钮。
  • 修正在完成烈风山谷和至乐冰峰的战役任务之前,地图内的怪物过少的问题。
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