《伊始之地 Terra Nil》测评:为破灭的世界献上科技

讲到策略经营系的游戏少不了几个要素:有限的资源和经营资源的手段、控管各类通关条件达到平衡等等,像是未来废土风的精神时光机名作《Factorio》、海狸吃瓜跳舞的《Timberborn》皆是如此。

这次曾制作《BROFORCE》、《GORN》等硬派动作游戏的南非游戏制作团队Free Lives决定走上了截然不同的道路。 他们收起了平常的夸张美术风格和奇怪主题,让玩家控制大自然,让荒芜之地回复到生机蓬勃且有良好生态平衡的样子,意外地非常认真地制作了一款「自然营造」策略经营游戏《伊始之地 Terra Nil》。

虽然看似普通,游戏却跳脱了多种「策略经营」类的传统,要求玩家在完成建造后回收所有的生态科技建筑,还放弃了近乎无限度的成长阶段,视「平衡」为最优先条件。 打破框架,开发团队是首次接触环境保育议题,实际上成品如何呢?

Terra Nil

《Terra Nil》玩法介绍

游戏的目标分为3个不同阶段,我们以最一开始的温带地区为例子,玩家首先需要将受污染的荒地回复至绿意盎然的草原模样,并建造河流及发电机等不同基础建设。

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到了第二阶段,玩家的主要目标则会变成打造更多样化的生态系统。 透过在树上挂上蜂窝、制造湿地、栽培水耕植物、控管湿度、刀耕火种、种植树林等不同手段,玩家所拥有的土地将会拥有更复杂的生态面貌。

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而到了最后,则是要尝试找出适合不同动物的栖息地,让它们成为土地的新主人,形成全新的食物链和以回归生态平衡。 同时,玩家所留下的所有科技产物都必需要使用回收艇等工具不着痕迹地回收。 当完成这一切后,方可驾驶大型飞船离开,完成修复。

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易学难精的生态设计

游戏与其他种类的建设系作品相比起来,对于资源运用的要求明显较低,玩家只需要专注于地形设计即可顺利通关,上手难度低了不少。

不过,可别以为游戏整体的难度不会太高。 到了后期的关卡,玩家除了需要控管湿度和温度等简单的气候条件之外,破坏环境太多导致气候变迁的话,或会导致到无法收拾的局面,需要重新开始关卡。

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举个例子,在极地火山冰川关卡之中,玩家需要运用充满岩浆的火山口所提供的地热发电发展整个地区,同时也要让岩浆适当地扩散开去,以便在游戏后期发展成地衣的生态地。 可是,要是玩家在过早的时间点便让极地的湿度上升和温度下降的话,便很容易令极地发展出暴风雪天气,让岩浆结冻,并无法继续发展。

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有些时候这些部份会让人感到困惑:「明明这些条件都是支线发展条件叫我做的,为什么会导致 Game Over?」 游戏想要玩家放弃急功近利的想法,让大自然按步就班地发展,也或许是在提醒玩家找回宁静,毕竟达至「平衡」才是游戏的最终目的。

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结语:意外地很适合手机游玩

整体而言,本作比起其他同类的经营策略系作品算是相当不同,要细致地调整气候和物种之间的协调可说是鲜有的要素。 同时之间,游戏亦摆脱了传统的资源经营要素(在普通难度),某程度上甚至可以说是机制复杂一点的箱庭游戏。

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游戏缺点很明显,喜欢同类作品的玩家早已非常擅长空间规划、资源控管等不同技能,只有不断地通胀资源的数量和入手难度才能拉长游玩时间。 对于这种玩家而言,《Terra Nil》不过是一款最多能撑个十几小时的小品作。

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不过,对于从来没有接触过策略经营的轻度玩家,《Terra Nil》是绝佳的上手第一作。 小型地图、不需过高管理能力、资源入手条件简单明了、有明显「终点」且达成条件不难,这样的作品并不多。

打通一关不用动辄花上数十、数百、数千小时,有效减少玩家的心理负担。 玩家也不用每次打开游戏都在想「这区的石油管线设计…」、「之前城市发展时提高了哪个优先度?」 、「食物的每分钟生产和消耗率达正数吗?」 等繁杂的问题,只需要好好享受手绘风的自然景色和宁静的音乐就好。

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因此比起在PC上游玩,反倒是在 Steam Deck 或是手机游玩,在碎片般的游戏时间体验本作反而感觉最对。 目前游戏除了 Steam 版之外亦有推出手机版本,只是需要 Netflix 会员资格才可免费游玩。 而Seam区商店价格则为156港币。

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