【评测】《 莱莎的炼金工房3 》悠闲享受最后冒险 整体不过不失

莱莎的炼金工房3

《 莱莎的炼金工房3 》在3月底(23日)推出后,正式为莱莎这位人气角色的冒险画上句号。 虽然不舍得,但是玩家能够透过本作,与莱莎一起细味这个充满回忆又漫长的冒险旅程。

【评测】《 莱莎的炼金工房3 》悠闲享受最后冒险 整体不过不失

半无缝的世界
首先不得不说的是,今次的世界地图可是十分之大,记得之前制作人有提及过,玩家可以无缝探索。 当笔者开始游戏后不久,就明白到所谓的无缝,就是只局限于相同范围,一旦要越洋过海,同样出现转画面→过场→转画面的程序,其实整个世界概念,就是大地图包着多个中地图; 中地图包着小地图。 只要玩家曾经到达的地方,都可以利用塔进行快速移动,为玩家带来方便。

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一边冒险一边回忆
游戏以库育岛作为故事开端,同时亦是第一作的舞台,而成为炼金术士的莱莎,利用自己专长帮助村内的村民,让玩家感觉轻松,没有迫切感。 在旅程中不时会前往第一作中去过的地方,不时都会出现一些回忆,让曾玩过的玩家带着一点怀念感。 游戏并没有刻意推进主线故事,因为有随伴在身边的还有大量支线任务之外,还有随机出现的任务,足以填满整个旅程,再加上无论是去到哪儿,队友们都会发表一些意见,甚至相互打趣,所以玩家不会在这次漫长旅程中感到无聊。

支线、随机任务比较无新意
虽然游戏拥有十分庞大的支线和随机任务,但是委托的内容不是采集,就是炼成道具,又或是打倒某地区的怪物,千篇一律,没有新意。 玩家不需考虑什么,完成就对,如果能够多样化一点,相信会比较好。

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钥匙系统锦上添花
玩家要花比较长的时间才能正式接触这个钥匙系统,表面上看起来感觉复杂的它,但实际上只是为探索、战斗、炼金时带来一些效果,即使没有这个系统,对玩家的游戏体验没太大的影响。

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战斗跟前作没有太大分别
如果有玩过前作,相信对于今作的战斗系统不会陌生,如果是新手可能需要一点时间习惯这个半即时的战斗,不过轮替和连携的机制令到战斗过程变得有趣,要是再配合道具或钥匙,可以令战斗更为紧凑。 有一点必须要说的是,这些都并不是重点,游戏仍然十分着重装备属性,只要使用高质量的武器和装备,其实战斗难度并不高。

炼金系统跟前作分别不大
基本上炼金系统并没有很大的分别,最多也只是视觉上的调整,新手可能会对于炼金时出现的「阵形」感觉混乱,其实只要使用最好品质的材料,就可以造出最好品质的道具。

  • 故事 – 8/10
  • 系统 – 8/10
  • 难易度 – 8/10
  • 新鲜感 – 8/10
  • 操作 – 8/10

8/10

总结

来到《莱莎》的最后一作,感觉上中规中矩,整体感觉悠闲,没有迫切性,因为今集的舞台足够大,玩家可以放慢游玩,来享受莱莎最后一次的冒险。 无论是新增的钥匙系统,或是固有的玩法,都没有让人感到困惑的地方,就像让玩家在享受旅程。

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