白金工作室分享团队改制蓝图,神谷英树与稻叶敦志强烈希望与微软合作重启《龙鳞化身》

日本知名游戏工作室「白金游戏工作室(Platinum Games)」于日前宣布大幅度改制,由过去一直开发第一线稻叶敦志和神谷英树,也就是大家都很熟悉的《大神》制作人与游戏总监搭档,分别出任公司社长与副社长。

白金工作室分享团队改制蓝图,神谷英树与稻叶敦志强烈希望与微软合作重启《龙鳞化身》

近日两位接受多家日本游戏媒体采访,谈到公司这次改制的原因,目前手上已公开的数款作品现况,以及改制后的未来展望。 稻叶社长在接受Fami通采访时,表示这次改制契机是在大约去年夏天,公司里开始讨论起未来十年公司会如何发展,当时担任社长的佐藤贤一说「照目前这样下去至少五到十年内,维持公司经营是不会有问题」,但是社内主要成员却不是很确定这是不是自己想要的未来,于是在多次讨论之后决定要放弃维持现状的路线,为了让公司能够更上一层楼, 所以才会选择出身开发现场的稻叶就任为社长。

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在IGNJ专访中,则是开玩笑地表示这次改制最大的卖点应该是由神谷来担任副社长,说不少网络新闻报导时的反应都是「让这种人当副社长真的没问题吗?」 ,神谷副社长在一旁也只能表示「我未来会努力端正自己的品行」。

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说到就任社长以后的目标,稻叶敦志表示过去他们虽然一直说想要制作属于自己的 IP ,但因为现实考量的关系迟迟无法实现,就算真的动手大概也只能做些独立游戏等级的小规模开发,但未来他们将会放手一搏,不再被这些现实考量限制,再怎么样也要拼出一款成功的作品出来。 稻叶社长表示把公司带往不断积极进攻的方向,绝对不向后回首就是他现在的任务。白金工作室分享团队改制蓝图,神谷英树与稻叶敦志强烈希望与微软合作重启《龙鳞化身》

谈到马上就要推出的连线专用动作角色扮演游戏《巴比伦的殞落》(Babylon’s Fall/バビロンズフ ォール)时,稻叶社长表示由于多人连线合作游戏是他们过去从来没发开过的类型,再加上和白金工作室原本擅长的快节奏帅气动作游戏并不是很搭,在这方面的平衡取舍上真的是花了不少苦功。 还说关于这款游戏,真的要感谢 SQUARE ENIX 公司送的温暖,包含技术层面在内,不断支持他们挑战全新类型的作品,可以说是《尼尔:自动人形》(NieR:Automata)制作人齐藤阳介一片父母心的成果。

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至于许多玩家都十分关心的系列新作《魔兵惊天录 3》(ベヨネッタ3),两人看起来都十分有自信,神谷副社长表示本作加入了许多过去《魔兵惊天录》系列前所未见的要素,所以大家一定可以好好期待本作。 稻叶社长也同意地说不管我们泄漏多少实际内容,游戏还是充满了许多说也说不完的新要素。 同时神谷副社长也说,因为本作有玩过前面两款作品一定有更能体会游戏乐趣之处,虽然单独游玩也没有问题,但没玩过前两作的话就真的太浪费了。

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在问到会不会和过去作品一样,有使用任天堂角色的合作内容时,稻叶社长语带保留的说相关内容他们无法作主,目前重点还是放在如何让游戏本身变得更加有趣上面。 神谷副社长则是趁这个机会再次强调,网络上常常会看到有人说「《魔兵惊天录》因为换由任天堂发行,在一些方面的表现上就变得比较保守」,实际上完全没有这种事。 表示先前公开的视频开头似乎有很多玩家无法一眼认出是什么游戏,其实就是因为这次游戏有了一百八十度的大转变,希望大家都能在游戏中享受到新鲜的乐趣。白金工作室分享团队改制蓝图,神谷英树与稻叶敦志强烈希望与微软合作重启《龙鳞化身》

在IGNJ的专访中话题还谈到白金工作室与微软合作,最终被中止的《龙鳞化身》(Scalebound)。 两位都表示他们非常有意愿重启《龙鳞化身》的开发工作,这绝对不是什么场面话或客套话,如果有机会的话很希望能够继续与微软洽谈。 神谷副社长说,其实原本开发工作已经有一定量的成果了,但是所有权是在微软手上,他们真的很希望可以重见天日,还开玩笑地喊了一句「Phil! Let’s do it together!」。

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谈到公司未来的展望时,应该是因为牵涉到商业机密的关系,所以稻叶社长的说法十分模糊暧昧,但表示在未来制作游戏时,他们想要把重点放在和过去不太一样,能够让玩家游玩更久,可以持续受到玩家支持的游戏作品。 虽然像《魔兵惊天录》之类,他们过去可说是最具代表性的游戏作品也很重要,并不打算放弃,但是考虑到未来五年左右游戏市场的变动,前面提到的那种作品绝对有其必要之处。 留下这番十分耐人寻味的谈话。

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