《艾尔登法环》已修正测试版强势技能与资安问题,制作人:「非单纯削弱职业而是为让游戏更有趣」

万代南梦宫娱乐为预定 2 月 25 日发售的 PC/PS/ XBOX 硬派角色扮演游戏《艾尔登法环》,邀请 FromSoftware 的北尾泰大接受台港媒体专访,并在专访前进行媒体体验会。

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本次媒体体验版内容已接近正式版,与网络测试版差异最大的的是开局职业,从流浪骑士、剑士、勇者、盗贼、观星者、预言家、武士、囚犯、密探到最特别的「一贫如洗」共十个,根据外观给予的武器、装甲及属性上都有不同落差。 开局还可选择「遗物」装备,提升 HP上限、开局取得大量升级用卢恩、强化圣杯瓶、可召唤的小恶魔灵魂、投掷壶、封印的钥匙、米凯拉树枝、煮熟虾子、夏坡利利之祸,是让玩家先行取得其一,其余的可以在游戏中找到。

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其余的战斗体验,在网络测版太过强势的技能已经无法取得,除了体验版区域以外,朝向东方道路会到充满诅咒的「盖利德」,这里有着宫崎英高最爱的沼泽区域、还有魔法镇等度型。 因有灵马的缘故,初期可以探索到很远的区域,遇到强敌可以避战。 但会察觉到离起始之地越远的区域,怪物的防御与血量明显增强,因此玩家在高等区仅能取得物品装备,拓荒需要相当熟悉。

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由于体验时间有限,编辑着重以探索方式进行,本作中取得地图碎片变得相当重要,多半都放在道路的石碑旁,接着可按照地图上的建筑物区域去找到更多遗迹据点,传送的赐福数量在六小时内找到的总数超过30个以上。

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由于地图面积相当大,光是盖利德与宁姆格福已经占据地图的两大区域,而迷雾部份也隐约可以看到还有类似半岛的地形。 此外探索途中会遇到相当大量的NPC,与其交谈可以得知更多的地区情报,或者是给予玩家奖励,也能更了解到这次故事上可能遇到的挑战与强敌。

《艾尔登法环》制作人北尾泰大专访


北尾泰大针对网络测试版以及媒体体验版进行说明,他表示这次骑马限定在单人除了有技术上的考量以外,还有限制移动范围,是开发团队希望连线模式的玩家与伙战友能够专注在讨伐当前区域的强敌,给予共同的目的才能让冒险更有趣,也是开放多人连线游玩的目的。

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在单人体验方面,大多的 NPC 对话、事件都是独立进行,但也势必有角色会影响到结局走向,因为是整体游戏体验的一环。 至于玩家扮演的主角比起过往作品更有主动动机「成王」,而非是无辜被牵连而行动。 因此故事的发展势必与玩家采取的行动有关系,但差异是在于成王还是成王失败,这方面不方便剧透,但是的确有准备复数结局让玩家达成。

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北尾制作人表示,从《血源诅咒》、《只狼》、《黑暗灵魂》系列下来,团队希望更多人游玩,而非只有死忠粉丝,本作开发时尽量考虑不擅长动作游戏的玩家也可以走玩全程。 检视过去作品如何让这次冒险能够更加有趣。 他提到《黑暗灵魂》以来团队信奉的价值,是「克服困难得到成就感」,《艾尔登法环》也继承了信念进行开发。 如果说希望越多人游玩,而纯降低难度,就会违背既有的信念与价值,因此不是直接让游戏降低难度,而是加入了召唤灵魂、隐密行动、多人游玩等方式,试图让玩家游玩难度的门槛下降。

这次的「防御反击」其实基于玩家在《黑暗灵魂》的主流盾防行为,提供防御时有攻击的切换,进而造成伤害,并非是要让对手失衡的目的,因此即使遇到后期的强敌还是会有用处,因此防御反击是来自于盾防玩法的进化,其实有些小兵敌人也不是防御反击就能攻略,角色能力值还是非常重要。

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因此不单是攻略方式,连怪物设置的数量与位置,都是基于玩家可以到达的范围去调整,因此网络体验版的怪物配置在正式版也有部份变动,数量也会提升。 至于在新手区设立「大树守卫」等强敌,是让玩家体会到有着强大的敌人,如果玩家觉得胜算低,也是可以绕过强敌去提升等级再回来挑战。 对于新手玩家,北尾表示根据玩家习惯的方式进行选择职业,但是等级与强化武器能够给予伤害上的增加,希望玩能够尝试不同玩法享受游戏。

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本作单冲主线约有 30 小时的份量,但不是为了制作长时间的游玩,而是在游戏内体验到丰富的内容,但也因为游戏还有很多支线故事、NPC小任务,甚至可以去探索各式各样的地方,所以实际可游玩时间是比较难估算的。 而且玩家第一轮为了通关,能去的区域不多,在到第二轮就可以采取不同玩法。

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像这次有些解谜机制,比方说在魔法师的塔楼中,玩家会得到一张画,参考上面所绘制的地点,前往得到一些道具。 还有一些机关谜题,但不会强制玩家必须要处理才能继续下去,一切都是为了有趣而设计。 而在毒沼等恶性区域,玩家是可以尝试进行部份行动,去替自己营造安全的立足点。

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本作确认不对应跨平台连线,但是玩家可以自行选择要再哪个区域连线游玩,不采用跨平台连线除了技术上的考量以外,其实本作原先只有针对PS4/Xbox One / PC的版本,是加上了次世代主机PS5/Xbox Series X 版本后,决定考虑让不同世代同平台的玩家可连线游玩。 而针对《黑暗灵魂 3》PC 版资安问题,示团队接到报告后进行调查会再与玩家报告。 而《艾尔登法环》已有相关的对应,希望让玩家安心游玩

,但《黑暗灵魂 3》服务器环境还需时间准备,重新开放多人模式时程会在《艾尔登法环》之后,请玩家耐心等待。

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在职业强度议题上,北尾表示职业会影响到难易度,也跟玩家擅长战法有关,魔法师在测试版强度较高也确实收到玩家反应,但是因为来不及调整。 但开发团队不是单纯削弱职业强度,是为了更有趣而进行。 例如魔法师攻击不只要考量伤害,还有敌人的 AI 反应,像是测试版的召唤雷电技能变成太强的魔法或战技是团队没有预料到的,因此会审视威力距离,还有敌人是否乖乖挨打,很多层面的调整。 相信玩家开始玩也会觉得远程职业较为安全,但还是不单纯改弱职业的方向,而是希望玩家的行动更贴近于扮演的角色。

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