![RESIDENT EVIL 4 重制版](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
CAPCOM今年的重量级作品《RESIDENT EVIL 4 》 重制版 (BIOHAZARD RE 4 / 生化危机4),在3月底推出,结果不负所望,即使原版重推多次,也能够为新旧玩家带来非常满足的感受,不但具挑战性,还有丰富的收集要素,就像玩不厌的感觉。
虽不恐怖但也会小心慢行
其实无论是原版或是今次的重制版,恐怖感也不及《生化危机7》,甚至也不及《生化危机2》,但是游戏仍然有不少惊悚氛围渲染,好像突如其来的电锯声; 又或再生者的喘气声,都会令触动玩家的大脑,不敢鲁莽前进,从而为玩家带来相当高的投入感。
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内容整合得非常出色
前作《生化危机3重制版》曾因被大幅删减内容,令不少玩家关心本作的状况,在此可以肯定地告诉玩家,本作内容可是相当充实,要是跟原版比较,虽然关卡数目是比原版少三关(原版连同最终章有19关),而今作拥有16个关卡,但是表面上被删除的三个关卡,其实是为了让剧情更连贯, 把原来较短的关卡整合起来,实际上并没有删减,反而令整个流程更流畅。
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熟悉又新鲜
《生化危机4》已经玩过不少篇,在游玩本作时除了有种熟悉之外,还有不少新鲜感。 譬如进入村庄的一刻似曾相识,但在攻略途中又似乎从没体验,特别是解谜方法和流程,跟原版有着明显的分别。 此外,重制版的连贯性不单只在剧情上,连地图也变为开放式,只要不离开主地图范围(即村庄、城堡、孤岛),玩家都可以返回之前曾通过的区域,除了可以解开最初无法解锁的柜之外,亦可以去完成武器商人的要求; 挑战特殊体或破坏蓝色徽章等,在重复探索的同时,某些区域会增设一批新的敌人,也同时为玩家带来挑战。
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战斗方式多样化
本作另一个最大的改动,就是把战斗刀(求生刀)加入耐久度的机制,令玩家使用它时也会存有一点顾虑,但是本作的战斗刀用途甚广,不但可以攻击,能向敌人作最后一击外,甚至可以抵挡大部份敌人的攻击(包括电锯),为玩家带来与前作不一样的战斗感受。 另外弩枪取代前原版的地雷枪,不过胜在箭能够回收(装上火药的除外),不过由于使用弩枪有不少硬直时间,要是使用时间不好就会容易受到敌人攻击。
当提到敌人,本作的敌人动作更难估计,而且亦十分「热情」,他们不像《2》、《3》的丧尸,除了会快步追击玩家之外,更会闪避玩家的攻击,甚至会从四面八方近远距离夹击。 即使有时想节省弹药利用体术来应付,也要特别小心四周环境,不然又会享受到他们的拥抱。 不得不赞扬的是,弹药量的平衡合到好处,无论玩家是采用什么战斗方式,正常来说弹药总会有(除非刻意浪费),虽然总会有不足感觉的时候(曾试过只余下1发手枪弹),但是总会让玩家走过去。
隐藏要素与耐玩部份
说到系列恒常出现的隐藏要素,基本上只要进入游戏就已经列出,一如往以,以最高难度、快速完成游戏等等都是指定动作,练靶部份追加扭吊饰的要素,感觉比起原版的figure更值得挑战。 不过要是想开「无双」,就要努力现多几篇,做出好成绩换取无限子弹的武器了。
另外,备受欢迎的佣兵模式(THE MERCENARIES),将会于4月7日上架,虽然不是与游戏同步上架,但笔者认为上架时间合到好处,让玩家完成游戏一篇至两篇后,再慢慢沉浸于佣兵模式之中。 值得一提的是,本作还会追加VR模式,内容十分令人期待。
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比较可惜的部份
唯一觉得比较可惜的部份就是孤岛。 当来到孤岛这个地图,解谜的要素比较少之外,也不像城堡和村庄般拥有相当时间让玩家可以自由探索,毕竟孤岛的剧情上的限制,游玩时就像被牵引着,自由度较少。 此外,没有ADA篇的故事也是比较可惜的部份,虽然原版(GAME CUBE)并没有ADA篇的游戏,但是相信所有FANS都期望能体验ADA专属故事,所以应该就是最大不足。
※本文是使用PlayStation 5版为《RESIDENT EVIL 4 重制版 》进行超过六十小时游玩
- 内容 – 9/10
- 新鲜感 – 9.5/10
- 平衡度 – 9.5/10
- 耐玩度 – 9.5/10
- 刺激感 – 9.5/10
9.4/10
总结
其实原版已经十分出色,今次重制版就把这个出色的作品进一步升华,即使整合了部份剧情,调整游戏方式; 以及游戏流程,也没有因此失去原来的乐趣。 今次重制版就是那种既熟悉,但又像未曾接触的感觉,完全地掌握原作的精髓,几乎找不到挑剔的地方。 所以本作将会成为原版之后第二款愿意重玩多篇的游戏。
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