![DirectX12更新可让CPU和GPU同时访问显存,提升游戏帧率,降低内存和CPU占用! DirectX12更新可让CPU和GPU同时访问显存,提升游戏帧率,降低内存和CPU占用!](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
Microsoft于近日宣布了新的DirectX12 GPU优化更新,引入名为GPU Upload Heaps的技术。该技术配合 Resizable-BAR,能够让CPU和GPU同时访问VRAM显存。
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本次更新可以提高DX12游戏帧率,降低系统内存占用,并避免了将数据从内存复制到显存的需要。感兴趣的IT之家网友可以通过升级Agility SDK,获得本次DX12更新。
DX12本次更新可以减少数据的传输,CPU不再需要在系统RAM和GPU显存上保留数据副本,因此显著降低游戏内存和CPU占用。
在531.41及更高版本NVIDIA Game Ready and Studio驱动、31.0.101.4255或更新版本的英特尔驱动已经支持该新特性。而在AMD GPU,开发人员必须咨询他们的AMD联盟经理以获得支持的驱动程序。
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