【试玩】Capcom 正版授权《恶魔猎人:巅峰之战》抢先体验 跟两年前版本的差异

由 Capcom 正版授权、Nebula Joy 开发的《恶魔猎人:巅峰之战》,相信不少玩家对这款游戏都很好奇,真的能像家机游戏玩的一样爽快,打出无尽的连段吗? 此次笔者拿到了提前测试的资格,就让我们一起看看巅峰之战究竟做的如何吧。 

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跟两年前版本的差异

 首先,如果有看过电玩疯两年前直播「恶魔猎人:巅峰之战」视频的玩家,可以把那段记忆移除了,因为两年后的巅峰之战 2.0 又是一款不同的游戏。 过去的版本比较偏向家机游戏的玩法,攻击有分轻、重攻击,但丁的招牌双枪也能使用,新版则是拔了很多东西。 像是远距离攻击键不见了,取而代之的是技能键,每个角色只要按这个键就能使用特殊攻击。 

  • 这是 1.0 的游戏直播
  • 这是 2.0 的游戏实机试玩

 攻击键剩下一种,连段招式变的很少。 另外还有一个大招按键,用了但丁就能变身,其他角色则是超强的爆发攻击。 新版战斗中可以随时切换角色,一次可以编组三个角色上场,不同风格的但丁也可以当作不同角色派上场。 这些改动能了解是为了手机玩家能够轻松上手,又不用熟记一堆招式,不过就笔者的体验来说,旧版的战斗感觉还是比较爽快一些。 其他还有许多差异,像是以前是抽武器、抽角色,现在是抽风格和武器,维吉尔、尼禄、蕾蒂也有许多种风格能用。 

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游戏系统

恶魔猎人:巅峰之战一样有单机剧情可以游玩,玩家能够扮演但丁、蕾蒂、维吉尔、尼路进行游戏。 过程中虽然要跑地图、开门,但不会像单机版一样跑到迷路,基本上就是一本道走到底,一路上会触发多次战斗,最后要打倒每一关的头目角色。 

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 作为手机游戏,自然也加入了许多的养成要素,玩家要提升角色的等级、觉醒、招式等级、武器等级、武器星级还有如同装备的魔卡等等。 许多关卡都会有要求玩家有一定的战力,战力太低的话,很多 BOSS 就会打到时间终了。 

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 所以为了成长顺利,游戏也准备了很多的每日副本要打,像是「血宫」,是个让玩家一层一层挑战上去的困难副本,想要单纯享受战斗,就玩这个模式。 「聚魔之地」还满特别的,开始前要转动拉霸机,关卡会看拉霸机拉出什麽东西组成,有时还会中大奖,不用战斗就拿到超好的奖励。 「记忆回廊」能让玩家回去打过去的主线关卡,难度变的更高,许多的角色能力要在这里解开。 

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 其他还有难度不高讲求趣味度的每日资源副本,像是「完美时机」,要抓准实机回避怪物攻击到达终点。 「贪婪藤蔓」要打红晶柱子,风格评价越高给的红晶就越多。 「重力天井」在电梯上面持续打怪,不能让电梯过重。 算是一些小游戏,玩起来还满趣味的。 

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战斗系统

 这次虽然简略了很多战斗要素,不过也有额外增加一些东西。 像是在敌人使用重攻击的瞬间,使用跳跃或是冲刺回避,就能使用 QTE 反击,角色会跳上空中使用帅气的特写攻击。 达成条件后,例如把敌人击飞,切换角色的按键会开始闪烁,这时候切换出场的角色就会使用强力的 QTE 技能。 就算敌人离的很远,使用 QTE 会瞬移到敌人身边攻击,连段不怕中断,非常好用。 

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 可惜连段的招式变的很少,一个风格大概只有两到三种连段,像是但丁的打一下、停顿、打打打和长按攻击键打上天接一套,就这样! 没了! 好处是对笔者这种记忆力差的玩家,从头到尾就只会用几种连段全破,玩起来非常轻松。 但想打的帅,把敌人当皮球打来打去的话,这 2.0 还真做不到。 

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心得

 虽然两年前《恶魔猎人:巅峰之战》不被大家看好,不过笔者实际玩起来的操作手感真的不错,而且打击感也够,画面也是相当优秀。 相较来说,2.0版玩起来有些不如预期,尽管可以理解是为了能更符合手机游戏所作出的调整,不过打击感变差、没了经典双枪、动作结束后的硬直变多以及技能需要 CD 也是不争的事实。 这样的改动使得整体游戏从技术取向变成战力取向。 笔者推断,或许是觉得用1.0单纯抽角色卖外观的做法游戏在营收上较难推动也说不定。 在改动之后,2.0 层层战力堆叠,玩家要花费的成本变的高出许多,有点可惜。 

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