【游戏评测】媒体优先试玩速评 《艾尔登法环》新操作系统大量新元素主打战技

万众期待嘅超级大作《艾尔登法环》(Elden Ring)虽然要去到下年二月先出,不过黎紧将会有测试版本,有申请嘅玩家都有机会玩到。 早前 VJGamer 有幸成为被邀请媒体之一进行优先试玩,作为拥有多年魂系经验嘅玩家,游玩后发现有大量新元素,而且战斗、操作系统有各种改动,就算系老玩家都有需要重新适应,新鲜感十足!

【游戏评测】媒体优先试玩速评 《艾尔登法环》新操作系统大量新元素主打战技

《艾尔登法环》(Elden Ring)系 FromSoftware 首个采用开放世界嘅魂系游戏,画面表现极佳,而美术上同以往作品比较用色更为「正面」,天晴时更会有蓝天白云,相信一众埋首于「病村」等黑到核爆地区玩家会好唔习惯。 与旧有作品不同,游戏中有日夜、天气变换系统,暂时未知与解谜或特定怪物出现条件有关。 另外,为方便探索,大幅放宽高处落下损血机制,不过太高的话仍然系会死的。

【游戏评测】媒体优先试玩速评 《艾尔登法环》新操作系统大量新元素主打战技

由于使用开放世界,喺洞穴、室内场景以外地方未遇到有转角偷袭情况,无需持续举盾前进,较为轻松。 同时野外场景有大量野生动物(可击杀)及采集物,有自己一套生态,亦提供无限资源去「制作」物品,以便攻略(制作系今次新元素,购入特定物品后可随时制作如飞刀、火焰瓶、五色石等道具)。

有大量野生動物,有自己一套生態,真係首次咁「生氣勃勃」

由於地圖極大,騎性探索在所難免。喺馬上可以施法、衝刺,不過普攻就要預判,用劍的話都幾難劈中人

試玩版初始提供五個職業,如果想玩魔法、信仰的話就要揀定相關職業,因為我哋喺試玩過程直到完結都搵唔到鈴、杖買,即使途中執到奇蹟都無得用。另外有追加新屬性「感應」,解說係「影響觀察力的能力值,也會影響對死亡的抵抗力。此外,也和某種魔法、禱告有密切關係」,而我實試加點時發現只會加少量火、雷抗性,未知真實用途。

最下方為新屬性「感應」

今集另一主力新元素係召喚靈體為自己作戰,可於商人中購入,需於左方有墓碑符號出現時先可以使用(一般都係打王、強敵時出現)。試玩版中最強力嘅靈體為「狼群」(另外兩款有啲廢),消耗大量 FP 召喚三隻狼喺一定時間內為你而戰,每隻狼有自己血量,速度快攻擊頻率高存在時間耐,而且會令敵人產生小硬直,非常實用。

打一群敵人時極之實用

玩物理嘅都可以使用靈體召喚,威力並無分別

戰鬥系統主要都係沿用《Dark Souls》系列操作,新加入《隻狼》嘅跑步及跳躍,跳躍中攻擊同時做成大硬直,打王常用。另外,未知是否體驗版未設定好關係,使用魔法時不能以翻滾取消,要完成整個施法動作後先可以翻滾,容錯性及靈活度大減,魔法使用者需注意。

魔法不能以翻滾取消,要完成整個施法動作後先可以翻滾,容錯性及靈活度大減

部份王識反射魔法,以往玩純魔嘅玩家可能要學下物魔混合打法(不過大劍近戰魔法就未試過反射)

宣傳及视频中並未大幅提及,但極為重要並且係今次作品核心「戰技」。雖然以往《Dark Souls》系列都有類似動作,但威力、實用性等都遠遠不及。以職業「白狼戰鬼」為例,初始武裝混種大劍綁定戰技「落雷」可鎖定遠方敵人雷擊,傷害與重攻擊相約,FP 損耗低,極之實用。

戰技不但實用,變更戰技後更會連令戰法改變。試玩版中擊敗部份頭目會得到「戰灰」,與武器綁定後可獲得新戰技,例如戰技「輝劍圓陣」就係類似「王之財寶」,喺四周召喚五把魔法劍殺敵,與「落雷」用法完全不同,而且綁定不同戰技會改變武器屬性及加成,如混種大劍綁定「輝劍圓陣」後會追加魔攻降低物攻,力量加成亦會變化(類似質變),而戰技可於「營火」切換。

【游戏评测】媒体优先试玩速评 《艾尔登法环》新操作系统大量新元素主打战技

武器有戰技,盾牌同樣有,以「白狼戰鬼」初始武裝盾牌戰技為「擋格」,使用方法為擋格中敵攻擊打中盾牌時按 R2 / RT,成功的話會施展比平常揮刀速度快嘅重攻,擊中敵人會做成極大硬直,可繞至背後背刺。此戰技雖不耗 FP,但使出時沒有任何無敵時間,如果唔係準確掌握敵人攻擊次數、頻率的話反而會中招,但仍然係極重要必學核心技巧。

【游戏评测】媒体优先试玩速评 《艾尔登法环》新操作系统大量新元素主打战技

总结:

以魂系死忠黎讲,《Elden Ring》不但以另一种方式延续魂系,更加入多种细节及元素,就算老手玩都有极重新鲜感,新手亦可以体验何谓宫崎英高的善意。 今次试玩版虽然只有地图一部份,但地图已经极大,内容亦好足够,令人更为期待正式版本,神作无误。

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