Valve 宣布《绝对武力 2》今年夏季问世 《CS:GO》玩家届时免费升级

Valve 今日正式公开传闻已久的最新作《绝对武力 2》,强调是《绝对武力》系列推出以来最大幅度技术性跃进。 《绝对武力 2》今日起展开限定测试,预定今年夏季会在 Steam 平台上市,届时游玩《绝对武力:全球攻势(CS:GO)》的玩家将可免费升级成《绝对武力 2》。 

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 Valve表示,针对游戏关键特征之一的烟雾弹,如今烟雾弹为动态体积对象,会与环境互动,并对光线、枪火与爆炸有所反应,例如子弹和高爆手榴弹可以推挤烟雾,短暂清出视线或扩大遮蔽效果。 烟雾现在还会从开着的门户走廊或破掉的窗户飘出、从阶梯往上或向下扩散、在长廊中蔓延并与其它烟雾融为一体等。  《绝对武力 2》游戏地图则以现有地图为基础来加以进化,像是将利用 Souce 2 引擎的新工具完全翻新地图,利用 Source 2 新照明技术来升级地图,来制造出更加真实的材质、光线和反射效果,或者针对经典地图只提高角色辨识度与照明上的改善,其他则没有变动等。 

Valve 表示,Source 2 工具和彩现功能未来也将开放给社群地图制作者,让玩家能够更轻易地建造、实验并改善,预定将于接下来的限定测试期间同时开放。 至于《CS:GO》物品库也将搬到《绝对武力 2》,所有标准武器将升级为高分辨率模型,部分武器外观也受惠于新模型。 研发团队表示,《绝对武力 2》中Tick 率对于移动、射击或丢掷事件不再有任何影响。 Sub-Tick 为《绝对武力 2》核心技术,以往服务器只能每隔一段时间间隔(称为 Tick)对游戏世界进行一次计算,如今藉由 Sub-Tick 更新架构,服务器得以知道开始动作、发射子弹、投出手榴弹的确切时刻。 因此,无论Tick率高低,玩家在移动和射击时将会同样灵敏,手榴弹也每次都会以同样的方式落地。  《绝对武力 2》同时强调将带来高分辨率视觉效果。 官方指出,游戏包括用户界面等所有视觉效果皆经过更新,借助于 Source 2 的照明与粒子系统,水、爆炸、火焰、烟、枪焰、曳光弹和碰撞效果等都将有全新的视觉效果与行为模式。 特别的是,子弹碰撞未来在远距离也清晰可见,具方向性的溅血效果(会随时间消散),将可让玩家在世界中移动时能获得更多信息。 此外,游戏还将带来重新打造后的精准音频,将更能反映物理环境、声音更清晰,表达更多游戏状态。 《绝对武力 2》预定今年夏季在 PC Steam 平台上市,游戏即日起展开限定测试,将分阶段增加参与玩家数量。  

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