PlayStation VR2 动手玩:次世代的虚拟实境体验真的到来了吗?

PlayStation VR2 动手玩:次世代的虚拟实境体验真的到来了吗?

虚拟现实VR技术诞生多年,虽然它的普及速度并不如当初的预期,但不可否认VR确实在稳健发展当中,无论是装置的轻量化、应用领域的多方尝试以及相关软硬件的开发,都已积累了一定的成果。 连苹果都即将推出首款VR装置,这次VR或许真的会改写人们的娱乐体验。

但说到娱乐领域,在三大游戏主机商:微软、索尼以及任天堂当中,大概只有索尼比较热衷于VR游戏相关软硬件的开发,即使在初代PS VR市场回响逐渐冷却的状态下,Sony依旧执着于为PS5推出专用的VR头戴设备与控制器,这或许和PS5自发布以来,一直视为重点的沉浸感有关。 随着今年2月PS VR2的正式发售,究竟它带来了什么样新奇的游戏体验呢?

PlayStation VR2 动手玩:次世代的虚拟实境体验真的到来了吗?

硬件层面的显著升级

在2022年的CES发表会上,索尼突然公布了正在开发中的PS5外围装置PlayStation VR2(PS VR2)的消息,事前可谓是毫无征兆,对当时的玩家来说,看到这个消息其实是喜忧参半,一方面是Sony终于打破了PS5发售初期对于VR的观望态度,另一方面则是担心初代PS VR的状况再次重演,不过Sony在后续的发布会中, 已陆续公布多款护航大作,并保证在PS VR2上市就会有超过30款游戏可供游玩。

至目前为止,PS VR2已发布游戏数量已经达到41款,官方宣称目前有超过100款PS VR2游戏正在开发中。▲ 至目前为止,PS VR2 已发布游戏数量已经达到41款,官方宣称目前有超过100款PS VR2游戏正在开发中。

支持眼动追踪及外部视野

两代PS VR之间相隔了一个主机世代,时间跨度长达6年多,因此这次在规格上的升级幅度,的确是相当有感(不过价格也是),像是内建了支持HDR的OLED显示器,单眼分辨率为2000×2040,比前代拥有更好的影像清晰度以及对比,不但更新率最高可达120Hz,纱窗效应也大幅降至难以察觉的地步; 内建「眼动追踪」功能,除了让眼睛也能成为控制的方式,更可跟随使用者的视线实时调整画面分辨率,聚焦在玩家所关注的内容,节省运算资源。

除此之外,PS VR2 也透过嵌入式摄像头,取代用外部摄影机来侦测定位,并提供「透视影像」功能,在穿戴着装置的状态下,不但可以看到外部的环境,也有助于查看控制器在房间中的位置,减少反复穿脱的麻烦。 而新开发的控制器PS VR2 Sense亦是本次的亮点,不仅搭载六轴动态感测系统、侦测手指触碰的电容式传感器,以及用于位置追踪的IR LED外,PS5所独有的自适应扳机以及触觉触觉功能,均完整包含在内。

连接更为简便

虽然早在PS5上市时,便已透过向下兼容功能支持初代PS VR装置以及游戏,但由于PS5所搭配的HD摄影机与PS VR不兼容,因此玩家还得额外向官方申请PlayStation Camera适配器才能正常游玩,别忘了还有讯号处理器、额外的电源线以及耳机线,可以说是非常繁琐。 因此这次PS VR2简化为只需要一条连接线,接上PS5前面板所预留的Type-C接口,就能同时处理电源以及讯号的传递,虽然并未采用无线设计而引发了一些讨论,但亦可视为是针对重量以及续航能力所做出的妥协,其目的当然是为了尽量减少使用者的头部负担。

两代 PS VR 头戴装置比较

产品名称PlayStation VRPlayStation VR2
显示技术OLEDHDR OLED
分辨率单眼960×1080单眼2000×2040
面板更新率90Hz、120Hz90Hz、120Hz
镜头距离调整
视野约100度约110度
传感器六轴动态感测系统、IR邻近传感器六轴动态感测系统、IR邻近传感器
摄影机外接式摄影机嵌入式摄影机、IR眼动追踪摄影机
震动回馈
控制器PlayStation Move 动态控制器PlayStation VR2 Sense 控制器
连接主机方式专用信号处理器USB-C 线线
音频输入界面内置麦克风内置麦克风
音频输出接口3.5mm 立体声耳机连接端3.5mm 立体声耳机连接端
重量约 600g(不含电缆)约 560g(不含电缆)
尺寸约187×185×277mm约212×158×278 mm
建议售价11,980 元(豪华全配包)18,880 元

重量更轻,强化配戴舒适性

由于简化了与 PS5 的连接手续,因此标准版 PS VR2 盒内的内容物亦相当简洁,包含 PS VR2 头戴装置、PS VR2 Sense 控制器、立体声耳机与额外耳塞、USB 连接线等等,其中外盒也采取可重复利用的设计,平常不玩时,可直接作为收纳箱来使用。 虽单从规格来看,PS VR2重量虽只轻了40公克,不过PS VR2却加入了前代所没有的震动回馈马达及摄影机等等,工艺更为先进,全新的专用耳机也可与头戴装置整合,减少因拉扯而脱落的风险,眼罩顶部通风口则可提供额外的气流,有助于避免镜片起雾影响视线,诸多细节均是为了确保舒适的人体工学而设计。

PS VR2 头戴设备细部说明如下:

镜头组件除了双眼上方的穿戴传感器外,在菲涅尔镜片外围则围绕一圈 IR LED,用于捕捉用户的眼部动作。▲ 镜头组件
除了双眼上方的穿戴传感器外,在菲涅尔镜片外围则围绕一圈 IR LED,用于捕捉用户的眼部动作。

遮光罩采用卡榫固定,可以轻易取下拆洗,鼻翼的部位的双层设计能有效遮光。▲ 遮光罩
采用卡榫固定,可以轻易取下拆洗,鼻翼的部位的双层设计能有效遮光。

追踪摄影机前护盖上下共搭载了 4 个追踪摄影机,主要用于定位及提供外部视野。▲ 追踪摄影机
前护盖上下共搭载了 4 个追踪摄影机,主要用于定位及提供外部视野。

散热孔内部藏有散热风扇,空气由遮光罩及脸的缝隙进入,冷却IC芯片后,再由眼罩上方的通风口排出,可避免闷热起雾。▲ 散热孔
内部藏有散热风扇,空气由遮光罩及脸的缝隙进入,冷却IC芯片后,再由眼罩上方的通风口排出,可避免闷热起雾。

镜头旋钮可依据用户的两眼间距调整两眼镜头的距离,达到更舒适清晰的效果。▲ 镜头旋钮
可依据用户的两眼间距调整两眼镜头的距离,达到更舒适清晰的效果。

功能按键位于眼罩下方,包含收音麦克风、电源开关以及切换外部视野的快捷键。▲ 功能按键
位于眼罩下方,包含收音麦克风、电源开关以及切换外部视野的快捷键。

耳机插孔采用通用 3.5mm 规格,位置与虽与前代相同,不过这次随附的入耳式耳机整合性更好。▲ 耳机插孔
采用通用 3.5mm 规格,位置与虽与前代相同,不过这次随附的入耳式耳机整合性更好。

专用耳机采用特殊的造型以便整合到PS VR2头带下方,从而避免了前代耳机线缠绕的状况。▲ 专用耳机
采用特殊的造型以便整合到 PS VR2 头带下方,从而避免了前代耳机线缠绕的状况。

耳机收纳孔当临时不用耳机时,更不需要整组拆下,而是可以暂时将入耳式耳机部分放置于头带上的收纳孔。▲ 耳机收纳孔
当临时不用耳机时,更不需要整组拆下,而是可以暂时将入耳式耳机部分放置于头带上的收纳孔。

头带软垫以弹性的硅橡胶材质取代了原有的海绵,并同样采取方便拆卸清洁的设计。▲ 头带软垫
以弹性的硅橡胶材质取代了原有的海绵,并同样采取方便拆卸清洁的设计。

头带调整与前代类似,利用旋钮来调节头带的松紧程度,按下后即可快速解锁。▲ 头带调整
与前代类似,利用旋钮来调节头带的松紧程度,按下后即可快速解锁。

PS VR2 Sense 控制器(左/右)细部说明如下:

外型设计其概念类似一颗挖空的球体,围绕着手部的追踪环,共搭载多达 14 颗 IR LED。▲ 外型设计
其概念类似一颗挖空的球体,围绕着手部的追踪环,共搭载多达 14 颗 IR LED。

扳机键搭载了电容式手指触碰传感器,只要碰触就能传感到手指,也支持自适应扳机功能。▲ 扳机键
搭载了电容式手指触碰传感器,只要碰触就能传感到手指,也支持自适应扳机功能。

L1/R1 键位于握把处,便于中指按压,同样具备手指触碰传感器。 而触觉回馈组件亦位于握把内部,重新设计的致动器,其体积比 DusalSense 无线控制器更小。▲ L1/R1 键
位于握把处,便于中指按压,同样具备手指触碰传感器。 而触觉回馈组件亦位于握把内部,重新设计的致动器,其体积比 DusalSense 无线控制器更小。

动作按键按键配置是依照左右手进行划分,两支控制器均包含有 PS 按钮,做为控制器的开关键。▲ 动作按键
按键配置是依照左右手进行划分,两支控制器均包含有 PS 按钮,做为控制器的开关键。

支持VR与剧院模式,坐着也能玩

PS VR2 的图像方式分为VR与剧院两种模式,VR模式下的360度全景分辨率为4000× 2040;而剧院模式则会在眼前呈现巨幅的平面屏幕,大小可调整,不过分辨率均为 1920×1080,看起来跟投影机画面的感觉相近,两种模式均支持 120Hz 与 HDR,不过 Sony 并未替 PS5 设计 VR 环境专用的 UI 接口,仅进行些许版面配置与字体的调整, 玩家需在开启VR游戏及应用之后,才会进入VR模式。 针对游玩方面,PS VR2 提供了3种模式,包含「坐着玩」、「站着玩」以及「空间定位」,前两项为定点操作,只要在最小 1m×1m 的范围内,双手有足够空间能够动作即可,至于「空间定位」则需要最小 2m×2m 的范围,以便让用户能进行有限度的移动,考虑到每个人家中空间未必未必如此方正,所以也支持用 PS VR2 Sense 控制器自订游玩空间, 当玩家配戴着PS VR2接近所设定边界时,画面上也会出现提示,避免碰撞受伤。

快速设定在任何画面下按 PS 按钮进入内容分页卡,通过即可微调亮度、游玩空间以及开启震动等设定。▲ 快速设定
在任何画面下按 PS 按钮进入内容分页卡,透过即可微调亮度、游玩空间以及开启震动等设定。

120Hz图像即使PS5所连接的电视不支持120Hz更新率,依然不妨碍玩家在PS VR2上观看120Hz影像。▲ 120Hz 图像
即使 PS5 所连接的电视不支持 120Hz 更新率,依然不妨碍玩家在 PS VR2 上观看 120Hz 影像。

眼动追踪除了首次安装需设定眼动追踪,日后也都可以随时调整,即使单眼也能追踪得到。▲ 眼动追踪
除了首次安装需设定眼动追踪,日后也都可以随时调整,即使单眼也能追踪得到。

建立游玩空间透过PS VR2上的摄影机扫描周遭环境,即可侦测并记录活动空间的大小,不用每次开机就扫描一次。▲ 建立游玩空间
透过 PS VR2 上的摄影机扫描周遭环境,即可侦测并记录活动空间的大小,不用每次开机就扫描一次。

自定义游玩空间依照游戏风格和环境需求,玩家可透过PS VR2 Sense控制器来自订扩展或限制游玩的空间。▲ 自定义游玩空间
依照游戏风格和环境需求,玩家可透过PS VR2 Sense 控制器来自订扩展或限制游玩的空间。

调整显示清晰度透过「调整显示度」功能,可以检查自己的双眼是否位于镜头正中央,以便获得最清楚的画面。▲ 调整显示清晰度
透过「调整显示度」功能,可以检查自己的双眼是否位于镜头正中央,以便获得最清楚的画面。

5个关于PS VR2的使用QA

在PS VR2上市之前,官方按照往例释出「PlayStation VR2:终极问答集」来解答各种相关问题,包括连接的说明、如何清洁保养,在实际测试过PS VR2之后,这里也针对出几个可能会遇到的问题与使用体验方面进行补充。

Q1:游玩时需要一直开着电视吗?

虽然PS VR2本质上算是一种 PS5 专用的显示器,不过在首次连结时,仍需要搭配电视进行初始设定,当完成之后,日后游玩 PS VR2 便无须搭配电视或屏幕使用。 与初代PS VR相同的是,为了让旁观者一起同乐,PS VR2亦提供「交流屏幕」功能,不过目前仅有镜像模式,也就是将VR画面转为2D同步输出至电视上,至于非对称画面的「分离模式」游戏功能,仍有待后续游戏的支持,另外须注意的是,当玩家处于剧院模式下,或是在120Hz的VR显示模式下,但电视不支持时,此时电视是不会输出画面的。

Q2:PS VR2 Sense 控制器是否可用来玩一般的 PS5游戏?

不行。 就按键的配置与数量来说,PS VR2 Sense控制器与PS5的DualSense控制器大致相同,与PS5主机配对完成后,在没有使用PS VR2的状态下,仅限于在PS5使用者介面和媒体应用程序内使用,无法支持非VR的PS5游戏,较特殊的状况像是《GT7》,虽透过更新加入了VR功能,不过由于它并非原生的PS VR2游戏,因此依然只能使用 DualSense 控制器来操控。

Q3:戴着眼镜可以使用 PC VR2 游玩吗?

可以。 不过PS VR2并未加入屈光度调节功能,因此近视者无法裸眼使用,眼罩内虽已预留了眼镜的空间,不过在实际使用时,显示器的光线很容易会因为眼镜的折射而出现模糊和溢光,除非将镜头尽量靠近眼睛才能抵销,但这样一来,又会直接造成眼镜与镜头的碰撞,显然不是个理想的配戴方式,因此在情况允许下,还是建议配戴隐形眼镜再使用PS VR2了。 除此之外,PS VR2 沿用了前代的头带设计,加上更轻量的机体,就稳定性来说可以说是无庸置疑,是专门为了长时间的配戴所设计。

Q4:PS VR2 可以支持前代的 PS VR 游戏吗?

不行。 早于去年东京电玩展前,Sony便已经在官方Podcast节目中证实,这次的PS VR2无法支持前代PS VR游戏,由于PS VR2导入许多新的技术,如眼动追踪、注视点渲染技术,且追踪定位技术业已改朝换代,除非原PS VR游戏的开发者愿意再重新推出PS VR2版本,否则PSVR2无法游玩专为PS VR所开发的游戏。

Q5:PS VR2 可以连接电脑吗?

不行。 虽然初代PS VR在许多大神的努力下,推出第三方驱动程序而能够支持PC以及Seam VR,但PS VR2由于搭载了更多新技术与硬件,并针对USB传输讯号进行加密,因此在PS VR2整个产品周期之内,都未必能催生出来,但从另一角度来说,Sony这几年策略改变,积极推动将独占游戏移植到PC上,或许可以期待有朝一日,Sony会透过更新让PS VR2 支持PC 平台,以增加市场影响力。

PS VR2 内装的盒子不要直接丢弃,可以作为平时的收纳箱使用。▲ PS VR2 内装的盒子不要直接丢弃,可以作为平时的收纳箱使用。

PS VR2 的配戴方式较为与众不同,可参考 PS5 控制中心内的说明按图操作,才能达到最舒适清楚的效果。▲ PS VR2 的配戴方式较为与众不同,可参考 PS5 控制中心内的说明按图操作,才能达到最舒适清楚的效果。

5 款 PS VR2 必玩游戏

地平线:山之呼唤

由 Guerrilla Games 及 Firesprite 共同开发的《地平线:山之呼唤》,延续《地平线》系列的机械生态世界观,同时作为 PS VR2 上市的护航大作,也是最能够体现 PS VR2 全部机能的一款游戏。 玩家扮演一名卡尔加罪犯「利亚斯」,为了寻求救赎而同意参与一项秘密任务,除了熟悉的长颈兽、风暴鹰、雷霆牙等机械兽之外,玩家也能与《地平线》系列女主角亚萝伊进行互动。 游戏主要进行方式为攀岩,随着游戏的推进,玩家会取得更多登山工具,并且思索该用何种方式登上高峰,透过全景的视觉效果,更能感受到山巒的壮丽以及独特的自然景观; 游戏的另一个重点是战斗,以弓箭为武器,在探索过程中还能搜集零件进行改装,共有4种箭种可对应不同的攻击属性,面对多只机械兽也要适时躲避来自四面八方的攻击,

互动要素地图当中包含许多可以互动的对象,玩家可以拿画笔涂鸦、吹笛、随手把东西往山谷扔,还可吃苹果补血。▲ 互动要素
地图当中包含许多可以互动的对象,玩家可以拿画笔涂鸦、吹笛、随手把东西往山谷扔,还可吃苹果补血。

体感战斗遇敌时以弓箭进行战斗,手需往后抽出箭矢,拉弓、瞄准并射出,还需搭配属性及弱点,相当扎实。▲ 体感战斗
遇敌时以弓箭进行战斗,手需往后抽出箭矢,拉弓、瞄准并射出,还需搭配属性及弱点,相当扎实。

跑车浪漫旅 7

伴随PS VR2上市,PS5的独占竞速游戏《GT7》也随即进行了更新,其更新的重点便是加入了VR模式,在所有赛事和游戏模式下(2P对战模式除外),玩家都能透过PS VR2体验更加真实的驾驶乐趣,直接转头就能透过后视镜察看来车,或者更早一步看到弯道状况,为了发挥出PS VR2的机能,《GT7》也采用了特别强化的HDR 色调映像以及注视点渲染技术,透过眼球追踪,游戏会针对玩家直视的画面区域进行高画质渲染,提供更清晰的画面。 另外,开发者也在车库与经销商页面提供「VR 展间」功能,能够以 1:1 的实车比例,从各种角度尽情欣赏各种经典名车和超跑,还可坐进车内自由浏览内装。

VR 展间拜精细建模之赐,在游戏中所收集到的各式车种都能跃然眼前,仿佛伸手即可触及。▲ VR 展间
拜精细建模之赐,在游戏中所收集到的各式车种都能跃然眼前,仿佛伸手即可触及。

第一人称视角能够自由转头透过后视镜观察后车动向,搭配 3D 音效临场感,更加贴近真车驾驶体验。▲ 第一人称视角
能够自由转头透过后视镜观察后车动向,搭配 3D 音效临场感,更加贴近真车驾驶体验。

生化危机 8:村庄

与《GT7》同日释出VR免费更新的,还有Capcom当家恐怖动作游戏《生化危机8:村庄》,延续7代的传统,这次在8代同样可以支持在VR模式下进行全程游戏,玩家将可以直接化身为主角伊森,为了夺回爱女而来到充满谜团的村庄。 游戏也加入大量的体感元素,例如举起手展开防御、拉开外套拿取地雷、手电筒,或以拳头或小刀对敌人进行攻击,此外根据枪枝种类的不同,换弹的方式也会略有差异。 随着游戏进行,玩家还能解锁VR专属特殊内容。

搭配VR以及体感操作,有如亲临现场,遇敌时的紧张和慌乱感更胜一筹。▲ 搭配VR以及体感操作,有如亲临现场,遇敌时的紧张和慌乱感更胜一筹。

Pavlov VR

由 Vankrupt Games 所开发,在 VR 游戏界中享有盛名的竞技类 FPS 游戏《Pavlov VR》,继 Meta Quest 2 以及 Steam 等平台之后,如今也确定移植到 PS VR2 上,很多玩家将其视为是 VR 版的《CS 绝对武力》,其原因除了枪枝造型逼真,更换弹匣、持枪、投掷手榴弹等动作,也都尽可能仿造真实操作, 玩家亦可针对武器枪枝安装所需的配件。 游戏提供多种竞技与社交模式,包括 1 对多的非对称模式、与同伴组队抵抗僵尸大军,以及具有谋杀推理风格的寻凶游戏模式… 等等。

游戏模式接近《CS》,尤其适合与朋友一同组队游玩,体验生存游戏般的战斗场景。▲ 游戏模式接近《CS》,尤其适合与朋友一同组队游玩,体验生存游戏般的战斗场景。

星际大战:银河边际传说 加强版

根据迪士尼乐园星战主题园区所发展出来的原创VR游戏《星球大战:银河边际传说》,将时间背景设定在电影的第8部曲与第9部曲之间,玩家扮演一名坠落在巴图星上的机器人维修技工,在巴图星的荒野中执行任务、与瓜维尔死亡帮对抗、潜入第一军团的设施、并前往银河系的其他时代,写下自己的传奇。 此次在PS VR2所推出的强化版本,除了画面的升级外,也特别针对PS VR2功能进行优化,包括支持眼动追踪、触觉回馈等等,搭配3D音效更可进一步加深身历其境的感觉。

在游戏冒险过程中,玩家还可遇见银河系中最知名的两位机器人。▲ 在游戏冒险过程中,玩家还可遇见银河系中最知名的两位机器人。

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