《Diablo IV》Beta测试试玩!全新机制,超大地图,但还是那熟悉的暗黑味道!

《Diablo IV》预购测试已在3月18日开启,由于不少玩家期待本作已久,在前几个小时会遇到断线的问题,但之后就比较顺畅了。这次小编试用了盗贼的职业,并将剧情模式第一章完成。相比前作,整体让小编感觉游戏加了不少新机制,内容也变多了,但玩法上就是大家熟悉的暗黑味道。

剧情和地图

《Diablo IV》是三代的续作,时间线为《Diablo III: Reaper of Souls》结束后的几十年。虽然数十年前奈非天将庇护之地从灾厄中拯救出来,但这个世界的人民却仍未享受到安宁。这一次,憎恨之王墨菲斯托的女儿,莉莉丝将从虚空中归来,庇护之地再次面临生灵涂炭。这里小编就不剧透第一章里面的剧情啦!地图采用一大张的无接缝地图,而且内容比前作多了很多,第一章都花了小编的两天时间。

游戏开始是使用动画介绍游戏的开端。小编不得不说Blizzard不愧是被游戏耽误的动画公司,整体的画面呈现十分恐怖,角色的表情也很到位,一下就能将你带入到剧情中。一开始的剧情还以为是恐怖游戏呢,有点吓到小编了!



玩家一开始就会进入到游戏序章,之后跟著主线任务前往主要城镇,在城镇可以接到新的主线以及支线任务。虽然这次的测试版只能玩到第一章节,但你可以做的事有很多,像是过主线、过支线、刷刷随机事件、闯地下城等等。即使将第一章玩完,那么大的地图还是有很多地方要玩家自己去探索,加上这次的测试还未开放骑马,所以要逛完目前开放的地图实在有点累。

此外,地图是采用动态等级机制,因此不会看到高等虐菜,或是被高等怪虐的问题,除了据点战跟世界Boss,打不过可能是你技术或是对敌人不熟悉的问题。至于地下城,玩家是可以随时去闯关的。地下城的设计有了明确的最后头目,玩法多半在其中探索,寻找BOSS房以及钥匙的概念。头目的奖励会定时重置,因此单就这个部分就已经是可以重复刷的内容,要练等或是拿装备是可以到地下城的。

地图的整个设计上展现了圣休亚瑞因灾厄各地村民都穷苦不堪、民不聊生的感觉。城镇外遍地都是各种怪物、恶魔横行。而这些怪物其实对老玩家来说最熟悉不过,其中包括二代的沉沦魔家族、三代死掉会爆炸的恶魔,还有骷髅弓箭手等等,这些敌人都用着高清的面孔再次回归

职业与技能

这次的Beta测试没有开放全部的职业,仅有野蛮人、侠盗以及秘术师。而本作的战斗打击感、法术特效都是暗黑系列过往就有的的强项,加上官方这次还加入环境音效,带给玩家更真实的感觉。

在创建角色上,玩家只能自定义一些内容,包括发型、发色、眉型、瞳色等,很可惜脸型以及五官细节是不能细调。这样的好处是可以让角色不会偏离游戏风格太多,也因此很多画面转场就是直接使用玩家角色模组来代入动画。这次每个职业不但有各自的能量系统,在解决职业任务后开放有一个满强大的能力,像是野蛮人可以装备多把武器并设定配合的技能、侠盗在解决职业任务后可以开启一个类似盗贼连击的系统,而秘术师则是可以针对法术来附魔。

技能系统融合了二代与三代,每个职业包括滑鼠的左右键,大致是六个热键的位置做分类。这次的技能树有点像是技能组的概念,在第一个组点下你要的技能,达到一定点数后就可以前往第二个技能组,以此类推。25级是足够让玩家点出最后一阶段的大招,但如果你只想强化技能,那点数是完全不够用的。以秘术师来说,左键的主要技能就是基本的冰弹、火弹、电弧等多选一。虽然玩家可以每个技能都点一点,但在点数与热键栏位有限的情况下,多数玩家都会选择将一种强化至满。

这次小编认为不错的改动就是一种职业有多种玩法,玩家不会有固定的「系」。以秘术师来说,过去在二代就是从「火系」、「冰系」、「雷系」三种选一系走,但这次可以是左键火弹、右键连锁闪电,或是直接靠召唤兽代替你攻击都是没问题的。因为在技能树有各种技能让你选择,加上装备的加成,这样就让玩家不见得要绑定某一种方向。小编这次选择侠盗,但这个职业除了可以潜行当刺客,你还是可以玩成弓箭手的。小编就是硬生生将RPG游戏玩成了射击游戏,只靠左右键和拉打就能玩了!

技能在初期只需要一点点金钱重置,连回城都不需要。小编建议在定下流派前先尝试多种玩法,碰上一些不适合的状况可以马上换。但随着等级越高所需要的费用就越多,想必后期要更换技能应该会需要比较难的条件吧?

这次补血包是将手游的系统带到本作,所以玩家不能将一堆补品带在身上。由于身上药水携带数量有限,BOSS的一些攻击基本都是要逼玩家懂得跑位,甚至有些不跑到安全区绝对必死的招,但看在招式颇华丽的份上,的确打BOSS也更有了些刺激感。话虽如此,药水是可以升级的让一次补充的血量增加。

除了位移技能,玩家是有一个闪避的空白键可用,有着5秒的冷却时间,可以移动一小段距离。这个闪避不但可穿过怪物群,冲刺中还有无敌时间,所以比起前作本次的怪物控制技能如束缚、击倒、冰冻、恐惧都会让玩家陷入极大的破绽,如果你没有位移技能,那玩家要好好善用这个空白键。

武器和装备

《Diablo IV》在装备的基础设计上和过去基本相同,以颜色来划分。玩家是可以将装备分解、镶上宝石,传奇装备同样有著自己专属的特殊能力(传奇装还能加强技能的效果),但有本作加入了全新的系统「力量法典(Aspect)」。这个系统是传奇装备上的特殊能力,像是针对某种技能的强化,技能有追加效果,或是在某些情况下给予Buff。玩家只要回城镇花钱与素材,就可以把此能力附加在黄装上(会依据部位有限定可用的力量法典),使其升级成橘色的传奇装备。

力量法典的技能虽然可以附在传奇装备上,却会因此洗掉传奇装备原有的特殊能力,因此使用上也不是绝对得用,还得看之后整体的配装来决定。由于每个地下城配对的力量法典技能是固定的,因此这个机制的出现,确保很非的玩家,只要愿意农,也可以靠著黄装升级凑出一整身的传奇装备。相信这会是游戏通关后到角色完全成型前的重要搭配系统。

除了力量法典外,这次武器与饰品还有个升级系统,可以升级的次数有限,稀有(黄色)装备是3次,传奇是4次以上。 这次还有一个很酷的设定就是,只要拆解过的装备外型都会被登录起来,然后随时可以以塑形的样子来更换外观。

感想

小编认为《Diablo IV》在画面、音效、模组、过场动画都带来全新的提升。制作团队也汲取了前三代的优点,在原有的游戏机制上改进,像是动态等级、蜕变的技能系统、和不断积累出的装备词缀系统,这次甚至加入全新的玩法,如力量法典、或是解放城镇的征服战,但这些并没有改变游戏本质,更像是在耐玩度上琢磨出一些分支与细节。

目前小编还未完整体验到完整的游戏,所以可能在中后期会有不一样的内容也说不定呢!《Diablo IV》现已在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S以及PC平台上开始公测,如果你还没有预购的玩家可以在3月25日至3月27日下载试玩哦!

《Diablo IV》会在6月6日发售,游戏已开放预购,想要了解更多详情的玩家,玩家可以到官方网站上查询更多资讯。玩家也可以点击这里前去查阅小编与《Diablo IV》的游戏总监 Joe Shely 以及《Diablo》系列总经理 Rod Fergusson 的专访内容哦!

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