NVIDIA公开路径追踪技术开发工具!新实时画面渲染技术比光追更有效率!

在 2018年的时候,NVIDIA 推出了 GeForce RTX 20系列显卡,并为游戏界带来了两项革命性的技术,让游戏的体验得到无法想象的升华,那就是光线追踪技术(Ray Tracing)以及 DLSS。虽然 RTX 30系列显卡推出的时候就只是为这些技术进行升级,但随着 RTX 40系列的推出,NVIDIA 公开了一系列的新技术,而当中就包括了实时路径追踪(Path Tracing)



用非常简单的方式来解释路径追踪,就是这项技术与光线追踪相似,都是依靠光线的反射来生成真实的画面,不过这两个技术的基础有着很大的不同,在结果上也有偏大的差异。光线追踪所追踪的是光线的反射,而路径追踪所追踪的是多束光线在一个场景的路径,最后采取样本来生成图像

NVIDIA公开路径追踪技术开发工具!新实时画面渲染技术比光追更有效率!

路径追踪所生成的景深、环境光遮蔽、动态模糊以及全局光照效果会更加准确。在模拟光线物理的方面,路径追踪也会更胜一筹。此外,在生成画面物件比较多的复杂场景的时候,路径追踪的效率会比光线追踪还要高。而且,路径追踪对硬件计算力的要求并没有光线追踪那么高

NVIDIA公开路径追踪技术开发工具!新实时画面渲染技术比光追更有效率!

总结来说,路径追踪在某些方面的效果会比光线追踪还要好,所能够生成的图像也会准确许多。不过,NVIDIA 直到今天才向游戏开发商公开开发工具,所以近期内不会有太多游戏会使用这项新技术

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