《暗黑破坏神4》因随机生成的地城配置大同小异引发Beta抢先测试玩家争议

刷的快 vs 刷到烦

《暗黑破坏神 4》已在上周末正式展开了Beta抢先测试活动,让预购玩家抢先进入游戏体验。 然而除服务器连线方面的问题之外,许多玩家似乎都对《暗黑破坏神 4》采用的「随机生成」地图设计感到缺乏信心。

《暗黑破坏神4》因随机生成的地城配置大同小异引发Beta抢先测试玩家争议

如同前作《暗黑破坏神 4》会自动产生地下城,借此提高游戏的重复游玩性。 理论上确实是个可行方式,但前提是地城自动生成的方式有趣多变,就能大幅减少玩家作业感,不会感到一直重复玩着相同的内容。

但根据PCGamesN报导,部分玩家抢先体验Beta测试版的《暗黑破坏神4》后对于游戏目前设计感到有些不太满意。 在《暗黑破坏神4》的非官方Reddit讨论版中,玩家分享对于Beta版本感到不满的设计,讨论串的原PO用一张图来分析Beta版本中那些随机生成地图在配置上其实都大同小异。

截图一次展示9张不同的《暗黑破坏神4》Beta版地下城地图,即使随机系统产生,但绝大部分的地图在配置十分接近,入口总是会出现在地图的最下方,地下城的小Boss都正中央。 开串指出相似的地下城能缩短玩家刷怪的时间,但同时很快会感到疲劳。《暗黑破坏神4》因随机生成的地城配置大同小异引发Beta抢先测试玩家争议

其他玩家表达了类似的反映,但不少人认为本作处于Beta阶段,不一定能够代表地城在《暗黑破坏神4》最终版本的设计。 另一方面,一位玩家回应在同一座地下城中刷太久,配置变化大不大都会感到疲劳,都很类似的话至少能加快速度,并背熟最顺畅的路线。

《暗黑破坏神4》因随机生成的地城配置大同小异引发Beta抢先测试玩家争议

目前距离《暗黑破坏神4》于6月6日正式上市还有几个月,或许Beta测试的问题缺失都有机会能在正式版获得改善。 另一方面由于大量玩家在Beta测试开放时蜂拥进入游戏,遇到了不少与服务器连线有关的问题。 至于未预购《暗黑破坏神 4》的玩家,将能在本周参与第二波 Beta 测试。

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