城内建筑升级的优先级
一、城内建筑升级的优先级
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优先顺序高:市政厅及市政厅前置建筑
1、市政厅等级决定了所有建筑(包括兵营建筑)的等级上限,决定可招募士兵的最高等级市政厅等级的高低是衡量一个领主实力的最直观的标准。
2、25堡(出6级兵的)的领主可以轻松战胜24堡以下的领主,而1个30堡的领主基本可以完胜30堡以下其他的玩家
3、开放30堡后,提升实力最快的方式就是最快到达29堡,不仅可增加大量的出征上限,同时也可解锁更高等级的学院科技。
4、市政厅的一条固定的前置建筑:城墙<-英雄大厅<-石矿
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优先级中:兵营建筑等级(常用的如1阶种族、4阶、5阶兵营建筑)
打仗是要靠部队的,高等级的部队可以碾压低等级的部队,部队等级每提升1级,实力都会有很大的进步,没出6级兵的25堡是伪25堡,足以说明兵营等级的重要性。
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其他建筑:军事大厅、医院
1、发起集结战斗的领主(高R),容量足够大的军事大厅是战斗胜利的必备条件,最高450万+的集结,足够打爆大多数的城堡了。
2、医院的容量大小决定了可承载的伤兵容量,特别是开放英灵殿后,英灵殿的容量=医院容量*2,进一步变相扩展了你的伤兵容量。 人有失手,马有失蹄,强大的医院容量,就算被打爆,也有东山再起的机会
二、学院科技研究的优先级(偏向非种田领主)
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优先级高:解锁行军伫列的科技
学院等级满足条件后,优先解锁增加行军列的科技,多条排队列可使采集和打野的效率大幅提升,战斗时也会多一条排队列选择。
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优先级中:战斗分类-部队生命和伤害的科技、战斗分类-领导力科技
优先1阶、4阶、5阶部队的科技研究。 (1阶是重装前排、2阶部队的实力过弱没有太多提升价值、3阶是机动但部队强度一般)
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其次优先级:城防分类-硬弩、固守
可大幅增加守城、支持盟友城市时的BUFF属性
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其他科技:26級學院後開啟的軍事分支
三、部隊訓練優先順序
前期部隊:1階重裝、3階機動(滿足即可,沒必要過量)
1階重裝可以增加部隊的防守強度、3階機動在前期採集和打野時性價比最高
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中期部隊:4階、5階高級部隊(可以大量暴兵的兵種)
4階、5階是可以持續用的部隊,不會被淘汰,如聖堂的4階劍士是步兵搭配的必備兵種,5階牧師是遠程搭配的常用兵種
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后期部队:6阶、7阶信仰高级兵种
1、只有战力超过1.5亿或2亿以上的高战玩家才建议囤积信仰兵种,如果自身部队过少的话,建议先提升战力为主,先保证至少可以出4、5只满编的部队。
2、信仰兵性比价最高的战场是虚空联赛和艾金演武。 这些地方不会死兵,可以持续稳定的使用。
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