移植版《P3P》首次Steam特惠纪念 公开《女神异闻录》系列开发者访谈

世雅股份有限公司好评发售中的移植版 《女神异闻录3 携带版(下称《P3P》)》 于3月17日(五)~3月24日(五)2:00 期间内,正在 Steam Store 实施首次特价贩售。 《P3P》有许多现在「说到《女神异闻录》系列就不得不提!」 的要素,也是在系列作中人气名列前茅的作品,借着这次机会希望各位玩家们一定要游玩看看!

女神异闻录 P3P

本次为纪念《P3P》首次特价贩卖,在SEGA ASIA BLOG也公开了《女神异闻录》系列制作人和田和久先生的特别访谈内容。

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ATLUS Co., Ltd. 女神异闻录团队 创意制作人/首席导演 和田和久

<以下为官方提供原文>

▍想让全世界的游戏粉丝都玩到《女神异闻录》系列

——《P3P》與《P4G》移植版已發售了一段時間,在這邊想詢問關於推出移植版的理由,還有製作原版作品時有沒有發生什麼耐人尋味的故事。首先,想先請教是什麼樣的契機或原因才想推出移植版的呢?

和田:我想最大的理由还是想让全世界的游戏玩家都能玩到《女神异闻录》系列吧! 怎么让《女神异闻录》成为更加主流的大型作品,是我们现在很重视的课题之一,而制作移植版就是其中一项计划。

特別是《P3P》,過去受限於發行平台,一直都沒辦法很普及的讓所有玩家都能玩到,所以很想讓大家在目前最新的家用遊戲主機與電腦上遊玩。這也是為什麼會決定要推出能夠在各大主要遊戲平台上遊玩的《P3P》移植版,《P4G》跟《P5R》也是。

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——您提到在各大主要遊戲平台上推出,不過每種器材的規格也各有差異,特別是《P5R》,要移植到 Nintendo Switch 上是不是很困難呢?

和田:沒錯,真的很感謝有 SEGA 的協助(笑),我這可不是在講客套話。包含技術面在內,獲得 SEGA 多方面的協助後,我們才得以在各種遊戲平台上推出最佳化的《P5R》。

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——關於在多種遊戲平台上推出遊戲,還有那些方面是覺得很需要花費心思的?

和田:以 Steam 来说,它与家用游戏机不同,电脑有着各式各样的规格,首先如何对应影格率就是一项课题。 再来就是意外的有许多玩家会用鼠标游玩 RPG 游戏,如何去调整这个部分以及对应鼠标的 UI 等等,针对电脑游戏平台的处理真的花了很多时间。

另一个觉得要下很多工夫的,就是同时要进行所有游戏平台的后期工作,第一线制作人员真的都忙翻天了。

▍提升游戏易玩性并更加突显原版魅力的移植版《P3P》

——這次試著遊玩了 Steam 的《P3P》,發現在 PSP 遊玩時令人在意的遊戲讀取時間消失了,感覺遊玩的節奏變得更好了呢。

和田:其实虽然说是移植版,但也并不是就只有把原版照搬过来而已。 为了让玩家能舒适的游玩,有加入一些细部调整。

——最一目瞭然的變更點就是中途保存的功能吧。再來就是在 NORMAL 難度的塔耳塔羅斯中滅團,也能直接從剛進入全滅樓層的時間點重玩,不需要重新存取紀錄檔案。

和田:没错。 因为第一线制作人员中也有提出「现在这个时代如果要这样重来的话(从刚进入塔耳塔罗斯的起始点开始),会不会太强人所难了?」 这样的意见。 因此才会将游戏的中断与重启,改动为更加简易的方式。

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——遊戲發售後最有印象的迴響是什麼?

和田:《P3P》的部分,有看到游玩过的玩家留下了「希望全人类都要去玩这款游戏!」 之类的推荐,让我特别有印象,也很感谢。

——印象中有看到很多人在研究片頭视频中的英文,或許正因為是在 SNS 發達的時代推出,才會有這樣的現象也說不定。

和田:那真的很令人惊讶呢。 虽然我也有确实看过当时提案的内容,不过没有研究得那么透彻就是了(笑)。 负责的制作人员有确实将片头视频内容与正篇故事结合,真的非常优秀。

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——那麼,提到《P3P》,應該也會立刻聯想到遊戲中有女性主人公吧。其實仔細想想,主人公有兩位也是很辛苦的呢。工作量應該會是其他遊戲的2倍……就算沒有到這種程度,也是很不得了的工作量吧?

和田:你说得没错(笑)。 若单论剧本的话,《P5R》应该是最长的,不过设置两位主人公却更是辛苦。 实际上虽然不到整整两部作品的工作量,但至少有超过1.5 部作品的工作量吧!

——戰車跟隱士的社群角色如果做成兩位主人公共用的形式不是比較好製作嗎?但實際上遊戲中卻是不同的角色呢。為什麼要做到這種程度呢?

和田:当时作为导演,确实背负着很重大的使命感。 当下觉得既然加了女主人公,那社群也应该要有所变化才行。 但或许也正因为有耗费心思去制作这个部分,所以才有很多粉丝表示很喜欢以女性主人公游玩的《P3P》。

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▲《P3P》选择女性主人公时有专属的登场角色。
——玩過《P3P》兩位主人公之後,就知道它是一款遊玩時間可與《P5R》比擬,甚至是超出其上的作品呢。大概是100小時×2等於200小時這種程度(笑)。

和田:是啊。 虽然是旧作,但它的游玩时间并不会让人感到一下子就玩完了。 能够用《P5R》跟《P4G》一样的感觉去游玩。 但是,第一轮就要把社群全部完成则是非常困难的。

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▍《女神异闻录》系列为何能紧紧抓住粉丝探讨其中的魅力

——剛才您提到對於有粉絲留下「希望全人類都要去玩這款遊戲!」特別有印象,但您認為玩家與粉絲們會如此熱愛《女神異聞錄》系列,究竟是遊戲中的哪個部分吸引到他們了呢?

和田:我想是因为,学生生活还有青春时期这类的体验跟奇幻故事不同,几乎是每个人在人生中都会体验到的,所以玩家在游玩时会很有同感。 再来就是能和许多角色一起度过很长的时光直到破关,可以说是分量十足的游戏内容,而且随着每一位玩家不同的游玩方式,也能在他们心中留下独特的深刻回忆。

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▲以校园生活为重心的《P4G》
——現在有許多 RPG 大多會將主線故事的部分設計得比較小,然後將支線故事做大,藉此讓遊戲變得更加豐富,但《女神異聞錄》系列並不是採用這種方式呢。身為一個忠實玩家,如果沒辦法在系列作中過完一年的學校時光,我可是不能接受的(笑)。

和田:但我们并不是刻意或勉强把分量做大就是了(笑)。 或许是因为在《女神异闻录》系列中,度过每一天的感觉十分重要,才会产生出庞大的游戏分量感。

——《女神異聞錄》系列中每個隊伍成員都有很鮮明的個性,想必那也是魅力之處。和田先生有特別喜歡的成員嗎?

和田:我喜欢的角色有很多哦! 举例来说,《P4》的完二还有小熊就是其中两位。 另外,我也有参与制作《P4》衍伸的格斗游戏《女神异闻录4 终极深夜斗技场》(以下简称《P4U》),所以也很喜欢拉比莉丝,其存在就如同埃癸斯的姊妹机那样。

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——透過衍伸作品,詮釋角色的幅度也能擴展得更大呢。

和田:一起开发《P4U》系列的 ARC SYSTEM WORKS 的成员中有很多喜欢《女神异闻录》系列的人,他们在格斗游戏的部分给了很多意见,还制作了很多正传故事中没有的动作表现,超赞。 另外,在故事模式中也能对角色做更多诠释,因此能刻划出角色更多不同的面向。

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▲对战格斗游戏《P4U》

▍以受到全世界喜爱的 IP 为立基点持续培育《女神异闻录》系列

——雖然應該還有很多沒談到的部分,但在這邊想先了解今後《女神異聞錄》系列想要讓玩家看到什麼樣的發展呢?

和田:为了让更多人都能玩到,目前正在准备及进行各种项目…… 但现在还没办法公开就是了。 只能说敬请期待罗!

——那麼,您有想過要以《女神異聞錄》的世界觀或角色,嘗試製作什麼種類的遊戲嗎?

和田:想做的游戏种类目前已经做过很多种了,例如刚刚提到的对战格斗游戏,还有节奏音乐游戏等等…… 而《女神异闻录5 乱战:魅影攻手(P5S)》这类的动作游戏,一直都是很受到全世界欢迎的游戏类型,今后也会想再尝试挑战看看。

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▲可享受《女神异闻录5》之后的故事动作 RPG 游戏《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》
——今天謝謝您接受採訪。最後想請您對亞洲的《女神異聞錄》系列粉絲說幾句話。

和田:《女神异闻录5》在亚洲普遍受到10~20岁世代的年轻族群支持,今后希望这些粉丝们也能将作品推荐给下一个年轻世代,如果能持续维持这样的循环那就太好了。 《女神异闻录5》原本在被称为「JRPG」的日式角色扮演游戏粉丝之间获得极高的评价,接着透过粉丝之间的口耳相传,让作品受到了广大玩家的喜爱与支持。 然后还有动画播映、《P5S》动作游戏的发售,让作品的认知度更加扩大到一般游戏玩家。

其实在10月《女神异闻录5 皇家版》移植版发售时,就有在亚洲各地区进行系列首次举办的《女神异闻录5 皇家版》角色人气投票。

「主人公」的人气一如预想的果然很高,而「新岛真」与「芳泽霞」这两位角色的人气不管在哪个地区都非常高。 我看到结果就想说,女性角色群还真是厉害,累积了不少粉丝呢,很耐人寻味。 另外,其他角色也有收到许多粉丝们的热情留言,身为开发人员,我真的感到非常高兴。

在这数年间我收到了来自亚洲玩家热烈的回响与意见,真的只有满满的感谢。 为了回应大家热情的支持,之后一定会推出让亚洲玩家们喜爱的企划内容,也会持续尝试制作各种有趣的作品。

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