MMORPG 新作《夜鸦 NIGHT CROWS》预定 4 月在韩国问世 公布七大核心特色

韩国游戏厂商WEMADE今(16日)在韩国展示由MADNGINE研发、跨平台MMORPG新作《夜鸦(暂译,NIGHT CROWS)》的核心特色,公布了游戏多部视频,并预告游戏将于4月问世。 

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 《夜鸦》是款结合魔法、以13世纪欧洲为背景的MMORPG,采用假想的欧洲世界与国家为舞台,玩家将在充满欲望、复仇与矛盾的混乱时代下,成为幕后的组织「夜鸦」一员,参与改变历史的众多战争。 MADNGINE表示,《夜鸦》是款探索 MMORPG 本质乐趣、希望寻找出答案的游戏,希望玩家能多多关注即将展开的《夜鸦》冒险旅行。 游戏从今日起在韩国展开事前预约,预定今年4月正式上市。  MADNGINE表示,《夜鸦》具有七个核心特色,「创造世界」生动创造出彷佛真实存在的中世纪欧洲; 「生活方式」游戏采用可以自由成长的角色培养方式,游戏导入转职系统,最初四个职业透过转职可以变成八种职业,之后还有多次升级,让角色能够更加特殊与强大。     「真实动作」《夜鸦》强调减少不切实际的战斗速度与过于华丽的技能展现,藉由现实的动作与透过自我努力提高的战斗能力,让玩家感受真正的战斗快感。 「天空遨翔」游戏中,玩家可以在空中自由穿梭,在空中可以俯冲攻击,或者以水平状态快速前进地飞行等,藉由这种飞行战略可以为大规模战斗取得利基。 「大型战争」游戏将展现 1000 人规模的大型战场,角色的物理冲突,利用前述飞翔功能与战场高地差的攻略,让玩家可以感受更丰富的战斗。 「单一市场」玩家可透过一对一的个人交易,互相交流与合作。 「上帝意旨」这是《夜鸦》圣战的口号,玩家为了自己的信念、公会的发展,乃至争取权力,为了神权与王权的统合,为了守护教皇,而展开伟大的征服战役。   官方表示,《夜鸦》研发了两年多,投入约110人的开发人力,预定四月在韩国上市,在韩国服务成功后,未来也计划透过Wemix平台针对全球市场展开服务。  

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