「美国反诽谤联盟」称索尼、微软等多家游戏公司未具备打击「白人优越主义」「极端主义」计画

在2022年年底时,美国机构反诽谤联盟(Anti-Defamation League)曾针对游戏社群里出现的白人优越主义与极端主义言论展开调查,并发现该现象比2021年时翻倍增长,而这个报告结果不仅引起美国国会的注意,民主党也向多达14家电玩公司询问未来将如何打击这些极端主义言论的现象。

「美国反诽谤联盟」称索尼、微软等多家游戏公司未具备打击「白人优越主义」「极端主义」计画

一直到数个月后的今天,马萨诸塞州代表Lori Trahan则将询问的结果,公开于当地政府网站上,表示目前大多数电玩公司并没有任何针对打击极端主义言论的具体政策,且对于掌握有关于白人优越主义言论数据的公司更是属于少数。

反诽谤联盟执行长Jonathan Greenblatt表示:「从游戏市场的反应就明确表达出,多人连线游戏存在着太多的仇恨言论,虽然游戏公司迄今为止确实仍试图解决仇恨、霸凌、极端主义等行为,但成效上却是十分有限。」

「根据我们的研究报告也指出,有多达67%的年轻族群,会透过网络游戏来散播仇恨、骚扰言论,而我们的职责就是必须让所有玩家,都够避免这些霸凌,好好享受于这些电玩公司所开发的游戏作品。」

「美国反诽谤联盟」称索尼、微软等多家游戏公司未具备打击「白人优越主义」「极端主义」计画

报道也指出,事实上民主党提问的14家电玩公司当中,包含索尼互动娱乐、微软、动视暴雪、EA、Epic、Take-Two、育碧,以及Valve… 等,这些电玩公司大多都具备着针对特定平台或游戏作品的骚扰侦测系统,但即便如此,他们也都拒绝透露是否依照政府的要求收集任何有关骚扰、极端行为的数据。

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