结局选择是“关服”! 《锁链战记》正统后继作《原罪战记》将于5月31日终止营运

由SEGA推出,即将迎来一周年的RPG手机游戏《原罪战记(シン・クロニクル)》(旧译:《真・锁链战记》)今日(3月14日)宣布,将于2023年5月31日终止营运,游戏自2022年3月23日正式推出,营运历时约1年2个月。

原罪战记

▍《原罪战记》游戏介绍

QooApp 玩家评分:3.4

《原罪战记》是由下载量突破2500万的《锁链战记》团队开发制作的新作 RPG,为《锁链战记》的正统后继作,而非续作。 游戏理念以「由你决定自己的命运。 你只有一次选择的机会。」 ,在每个章节的高潮,作为探查骑士团队长的玩家都将被迫作出决定自己命运的最终选择,一路走来的伙伴,谁将生存? 谁将死去? 玩家又会与谁产生连结? 或与谁分离,玩家的选择,也将会交织出角色们各自的故事。

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游戏玩法为回合制角色扮演游戏,并有野外✕战斗✕砍杀等丰富的游玩要素,于半周年推出新系统 BOSS 模式「炼狱之门」,主线故事则于2022年11月开放至5章。

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▍官方说明暨《原罪战记》日后计划

官方于「开发信 vol.7」中表示,《原罪战记》自2022年3月23日正式推出后,这一年的营运期间,收到许多玩家的意见和反馈,而延续至今。 游戏刚开始时,大家对于主线故事「ギュンター」和「アンネ」的故事有许多反馈,之后再各章节故事推出后,也有不少玩家会与我们分享感想。 此外,除了事件系统和故事,游戏内其他的系统,我们在每次更新中也都听取了玩家们意见和建议,并着手进行了3个赛季活动的改善,以及「炼狱之门」新规则的实装。

从玩家们的支持和鼓励之下,游戏开发团队也获得莫大的鼓舞,并为了回应日前在官方信中大家的建议以及对于未来故事追加的期待,正努力进行下一次的更新内容。 但真的很抱歉,我们必须遗憾地宣布游戏将终止营运的消息,且对于一直以来热情支持着游戏的玩家致上诚挚的歉意。

《原罪战记》虽然将在2023年5月31日结束服务,但在结束前我们仍会继续追加游戏内容,让大家可以尽情享受游戏直到最后。

■ 服务结束前预定更新内容&时程

结局选择是“关服”! 《锁链战记》正统后继作《原罪战记》将于5月31日终止营运

● 1周年活動故事「死者の宿り木はかく語りき」

更新日期:3月17日

1週年紀念活動故事「死者の宿り木はかく語りき」,將以主人公和在第1界層共同並肩作戰的ギュンター小隊成員作為特寫,描述他們在持續艱難的旅程中,如何「成長」為境界騎士團重要的存在。

而接续故事之后,也将于3月28日公开「ギュンター队语音日志」。

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● 《Gi-Chronicle》联动故事「运命の伪証者」

更新时间:4月4日

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本次与《Gi-Chronicle》推出的联动故事「运命の偽証者」,将以作品中的人气角色「ヨーズ」为主角展开剧情。 并根据先前2月在 推特 举办的故事连载企划的结果,实装角色「ヨーズ 」且赠送给所有玩家。

● 主线故事第6章「时歪の魔都」更新

更新时间:4月10日

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主线故事最终章,第6章「时歪の魔都」更新。 由于游戏服务结束,十分可惜无法提供主人公、セラ和クロエ的整个旅程的故事,开发团队将在第6章尽可能追加或调整场景,希望透过最终章,让主人公的旅程能够圆满落幕。

通关第6章后,登场角色的后续发生的内容也会收录在《命运的话语》画面中,而第6章关键角色也将会直接发送给所有玩家。

● 回忆内容下载&阅读

开放时间:5月31日

游戏结束服务后,也计划将推出限定功能的离线版本,让玩家们能回忆观看《原罪战记》的角色和故事。

各项更新詳細时间表可至游戏内公告的「今後のスケジュールについて」中確認。

「如果可以把它做成单机 PRG 并放在 steam 上贩售的话,它应该可以卖很久」

「希望之后可以在 steam 或家用主机上游玩…… 我看到后续的故事」

「这一年来真的游玩的很开心,非常谢谢」

「辛苦了。 竟然是《锁链战记》的后继作品先完结,我期待真正后继作《World Chain2》」

「我觉得失败的主因是因为主线故事更新的速度太慢了,而且活动任务很无趣,转蛋频率也跟CC一样糟糕。 如果至少活动有像CC一样的那种穿越活动,我想就会好一点」

「就算 SEGA 出了新的社交游戏,也没有人会玩吧」

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