《Final Fantasy 16》制作人吉田直树访谈:删减难易度、多人模式,一款大成本制作的好莱坞电影

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《Final Fantasy XVI》今(28)日公开更多关于世界观、角色、战斗等多项内容,包含一些媒体测试的体验版内容; 并且由制作人吉田直树与在地化总监Michael-Christopher Koji Fox带来更多信息。

被吉田直树说开发团队就是一堆大叔的《Final Fantasy》开发团队,集结了总监高井浩、创意总监前广和丰等,其他还有像战斗总监铃木良太之前曾经在Capcom待过二十余年曾经参与《恶魔猎人5》、《龙族教义》等作品。

此外,同时担任《最终幻想14》与《最终幻想16》的首席作曲家祖坚正庆。 虽然目前还没有正式统计,但是内部推估soken已经为《最终幻想16》创造约100多首曲目。

附带一句,虽然有一点老梗(? )但吉田直树这次说了,《Final Fantasy 16》绝对不会延期,除非 Square Enix 被陨石砸中。

Photo_Naoki Yoshida copy吉田直树Photo_Koji Fox copyMichael-Christopher Koji Fox

《Final Fantasy 16》的那些重点

《Final Fantasy 16》建立在4 个主要核心,「叙事」「角色」「视觉」「战斗」。 其中,《最终幻想16》放弃传统回合制,采用实时动作系统,包括这次在至今被强调的召唤兽vs.召唤兽,使得玩家除了控制角色以外也能够参与召唤兽之间的大型战斗。

吉田直树对于系列首次采用全实时战斗系统,是因为要反应《Final Fantasy》系列总是挑战现状,勇于尝试新的事情,并且向下一款《FF》系列的开发团队展示更多的可能性。


虽然《Final Fantasy》系列已经是个长达35年的庞大世界,有很多本传甚至更多的衍生作品; 为了尚未接触本系列的玩家,开发团队强调《FF16》不仅是吸引热爱系列的玩家,也同时希望从未玩过《Final Fantasy》系列的玩家也可以随时加入。

这次展示过程中,吉田直树以「云霄飞车」形容《FF16》的世界,但他进一步为此做出描述,「一部大成本的制作的好莱坞电影」。

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伙伴系统

《FF16》对应这次采用的即时战斗系统,克莱夫同样会有组队战斗,不过他的伙伴都是AI控制。 虽然是 AI 控制,但是一路上还是会各种碎碎念,包括推进一些剧情。

比起伙伴,真正跟克莱夫全程伙伴是「托加尔」(狼)相较于由 AI 控制的伙伴,玩家会再一路上给托加尔下达简单命令,协助战斗(或设定系统协助)。

战斗系统

本次《FF16》战斗分为两种不同型态,一种是玩家控制克莱夫的一般战斗,另外一个是显化者幻化为召唤兽之后的大规模战斗。

《FF16》存在具一定自由度的技能成长系统,玩家可以随着游戏的进展,使用能力点数购买和升级技能,以适应每个玩家的风格。 如果有选择困难症,也可以让系统推荐。

这次没有存在难易度,吉田直树表示这是个人偏好,因为作为一个游戏玩家,每当选择普通难度又不小心阵亡时,总是会看到系统询问「是否需要在简单模式游玩?」 对于个人来说,他有自己的骄傲,他觉得这一切是不需要的,因此《FF16》没有难易度,但是有专注剧情的模式。

因为没有困难度,取而代之是导入「Ring」(戒指)概念,基本三个 Ring 分别是「时机 专注」「时机 回避」「时机 打击」装备后各自有不同对应的复合战斗机制。

吉田直树也透露《FF16》之所以没有多人游戏系统,是因为「单机」、「多人游戏」两者机制大不相同,如果需要两者兼顾,肯定还需要很多年的开发时间,因此这次希望大家可以专注在单机游戏体验。

以及,《FF16》不是开放世界的原因。 吉田直树说,再考量最适合的游戏开发机制后,选择了非开放性世界。 其实,《FF16》存在着5个国家,意味着有5种迥然不同的环境样貌,如果要设计开放性世界,意味着必须用极端大的世界容纳,每一个A点到B点中间也需要着够份量的内容支撑。

因为全部都做到好有可能已经是 PS6 的时代,为了可以在 PS5 年代游玩,还是用有限制但是完整的内容推出更好。

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世界观:西方风暴、东方灰燼

《Final Fantasy 16》世界观设在一个逐渐毁灭的「瓦利斯泽亚」 (Valisthea)。

当地一切生命与繁荣的泉源是巨大的水晶「水晶之母」(Mother Crystal),有如现实世界的油田一般,当地王国仰仗着母水晶提供动力。 因此,当这些资源开始枯竭,各国之间会导致战争和冲突。

「瓦利斯泽亚」另外又被地形分成两个大陆,左边是风暴大陆,右边是灰燼大陆。 两块总计存在5个独立国家。

其中,东边包括唯一的国家「沃尔德王国」(The Kingdom of Waloed)以及中立地带「水晶自治领」(The Crystalline Dominion)。

左侧大陆则聚集着「札布雷克皇国」(The Holy Empire of Sanbreque)、「罗札利亚公国」(The Grand Duchy of Rosaria)、「铁王国」(The Iron Kingdom)、「达梅其亚共和国」(The Dhalmekian Republic)。


「罗扎利亚公国」也是主角克莱夫‧罗兹菲德的国家。 国家由追求稳定的领导者率领一尽管政治影响力略逊于其他国家,但是很自豪自己的历史与传统。 国家旗帜图腾是凤凰。

「札布雷克皇国」是一个强大的宗教国家,居民对神祇和皇帝保持着强烈的信仰。 国都仰仗着一颗巨大水晶,使他们成为大陆上最强大和最先进的国家之一。

「沃尔德王国」国王巴鲁纳巴斯统一了当地的混乱。

「达梅其亚共和国」位于沙漠中的国家,也是少数采用议会制的国家。 在一统当地部落后,正在对着水晶之母虎视眈眈。

「铁王国」位于西方大陆的岛屿,是一个非常古老的国家。 跟其他国家不同,铁王国将水晶之母视为神灵崇拜,他们将其他外来者视为异端分子,计划统一整个势力。

唯一的中立国「水晶自治领」位于大陆正中央,此处由所有国家在许久之前达成了中立协议,这边可以找到整个大陆最大块的水晶之母。 但现在已经成为各国觊觎的权力中心。

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召唤兽 vs. 显化者

因为「瓦利斯泽亚」充满着不同样貌,因此吉田直树强调,《最终幻想16》不是一个开放世界的游戏,却是由各种不同的独特环境组成。 且部分区域可以移动、探索。

《FF16》的召唤兽并非《FF》系列传统意义上的召唤出来的生物; 此处的召唤者寄宿在「显化者」(Dominants, 宿主)体内,因为拥有足以消灭一个国家的强大力量,因此有些国家将显化者奉若神明,也有人仅被视为一种人形武器。

也因为召唤兽力量过于强大,主宰者之间必须有效平衡势力,形成类似冷战的拉锯场面。 因此,《FF16》剧情终将探讨这些「显化者」的命运,以及他们期待跟过去的经历又是如何。

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角色

主角克莱夫·罗兹菲德(Clive Rosfield)。 《FF16》记录了克莱夫的旅程,整个故事分成了人生的3个部分:10几岁、20几岁以及30几岁的时候。

《FF16》开始于克莱夫对复仇的执着。 克莱夫在很小的时候失去弟弟约书亚·罗兹菲德; 克莱夫因此勤加锻炼件数,试图找出杀死弟弟的谜团。

吉田直树表示,描述一段属于克莱夫的故事,是很早开始有的想法。 也是因为想要表达之所以引发克莱夫动机的考量,又是如何走向属于他的命运,因此将故事分为3个年龄段进行。

对于《FF16》的剧情,吉田直树认为现实生活是一个有很多不同的人,拥有不同观点的世界,有些人会到处宣扬他们自己认为正确的观点,而不管那些是否正确,是否适合另外一个人,甚至很多人为了自身观点会引发冲突。

因此,《FF16》的故事试着描述这些不同理念的人走到一起时会发生的事情。 你认为是正义的事情,真的能帮助人们吗?

如果用一句话来形容《FF16》,吉田直树认为是「以复仇开始,以无尽可能性结束」的一段旅程。

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02_Joshua Rosfield copy约书亚·罗兹菲德

是克莱夫的亲弟弟,也是寄宿召唤兽凤凰之火的显化者; 因为他的早逝,使得克莱夫踏上了旅程。
04_Torgal copy托加尔(Torgal)

克莱夫忠实的伙伴,它从和克莱夫一起成长,并和他一起战斗。
03_Jill Warrick_2 copy吉儿·渥瑞克

小时候因为被当作和平证明被送到罗扎利亚,并寄住在罗兹菲德家,与克莱夫和约书亚是好朋友。 因为悲剧与兄弟俩分开,在分离的时间里湿婆在她的体内觉醒了。 吉儿是克莱夫很亲密的伙伴,也是一个意志坚强的战士。
05_Cidolfus Telamon copy希德法斯‧忒拉蒙

也就是大家熟悉的「希德」(Sid),作为《Final Fantasy》系列里面少数的不变的角色之一,尽管跟以往认识的「希德」不太一样。 他是召唤兽拉姆的显化者。 命运将希德与克莱夫牵扯在一起,并且让克莱夫看到更多世界。
07_Hugo Kupka copyHugo Kupka

他的正式头衔是共和国的永久经济顾问也是泰坦的显化者。 共和国相当看重 Hugo 的能力,但同时 Huga 也与共和国相互利用,已实现自己的野心。
06_Benedikta Harman copyBenedikta Harman

召唤兽 Garuda 的显化者; 作为一名间谍为沃尔德王国服务,有一段不为人知的过去,与希德和 Hugo 有些联系。
08_Dion Lesage copy狄翁(Dion Lesage)

宗教国家赞布雷克的王子作为龙骑士而备受尊重,受到人民与下属的信任,是召唤兽巴哈姆特寄宿体内的显化者。
09_Barnabas Tharmr copy巴鲁纳巴斯(Barnabas Tharmr)

统治灰燼大陆的渥鲁德国王,原本混乱的灰之大陆局面,因为他的到来而获得统一。 他是召唤兽奥丁寄宿体内的显化者。

以上,这就是本次的《Final Fantasy 16》情报与采访内容,图文刊载使用版本可能与最终版本不同。

《Final Fantasy 16》将于6月22日在PS5发售,同步推出典藏版、蓝光/数字豪华版以及蓝光/数字标准版。

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