《Octopath Traveler II》评测!昼夜系统增加了游戏的游玩性!

《Octopath Traveler II》Square Enix旗下一款JRPG,游戏以HD-2D的风格,以及其特殊的剧情叙述方式而闻名。游戏第一部在2018年推出,获得广大玩家的好评。而游戏的续作这次将在2月24日推出。那么本作这次与前作有什么分别呢?就让我们一起来看看吧!

游戏剧情

《Octopath Traveler II》这次依旧沿用了包含8名主角的系统。每一个角色在这里拥有自己的故事线,有的故事线非常直接简单,也有的角色故事比较复杂,因为他们还有不少路线故事。

在这次的冒险中,小编选择了Hikari作为开始。他有一个相当黑暗的故事。他是一个部族的年轻王子,但他的部族因为父亲和兄弟对战争和荣耀的野心,常年发动战争,获取尽可能更多的领土。而由于这种野心,他的父亲意识到他的部族只会招来麻烦,并被所有国家憎恨。



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然后故事立刻来了一个时间跳跃,剧情来到他的父亲即将去世,必须任命一个新的国王。一开始的时候他的父亲想要任命Hikari,因为他有着祈求和平的愿景。然而,他雄心勃勃的兄长想要这一切发生之前破坏这个计划,并杀死了自己的父亲,毁掉了城市。Hikari冒险的目标就是要找到盟友向他的兄弟复仇,并带来和平。

不过并不是所有角色都有这样黑暗抑郁的故事线。Agnea,一名舞者,她就有更感人的故事。她想要成为像她母亲一样的明星,通过一点一点地收集金钱来探索世界不同的地方。虽然她笨拙而善良,但他的父亲还是因为她母亲的过往而不支持她,不过终究还是回心转意啦。

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其中,游戏这次在剧情方面有一个挺有趣的新东西,那就是交叉路径机制(Crossed Paths)。小编这里就不多做剧透了,但可以说的是,你所选择的角色会有几种组合,将会创造出涉及这两名角色的新故事

游戏角色

正如游戏前作一样,SQUARE ENIX在创造《Octopath Traveler》的角色上做得很好,他们的独特性会让你想要把所有角色都探索过一遍,而这说的不仅是剧情而已,每一个角色在这里都有他们在冒险中适用的独特技能

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Agnea可以「召唤」她在冒险时所吸引的NPC们。这些NPC也有各自的能力。打个比方,有些NPC有可以增加ATK、DEF、或恢复(攻击/防御/治疗)的buff。但如果你无法吸引那些NPC,你的声誉就会变差。而NPC越强,你能获得他的几率就越小

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Hikari拥有可以邀请某些NPC战斗,以获得可以用在战斗的「技能学习」(Learning Skills)。如果你战斗的NPC越强,Hiakri能拥有的技能就越好,这同样也会奖励你XP。在小编看来,像是Hikari这样的角色在战斗中太强了。主要原因是因为他可以使用更多的技能,并通过与NPC战斗获得更多的XP。因此,在早期使用Hikari会是个很好的选择。

游戏昼夜系统

《Octopath Traveler II》中最明显的变化之一就是拥有了「昼夜」系统,不过这个系统并不根据现实生活中的时间,玩家可以按下切换按钮来随意改变它(DualSense的话是R2按钮)。这个时钟可以根据各种具体的需求来使用。

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正如小编上述所提到,每一个角色与前作一样都有自己的「Action Path」,不过在这一部作品中「Action Path」被分成了白天与夜晚。例如Agnea,在白天的时候她可以用「Charms」来吸引可以在战斗中使用的NPC。但到了晚上,她就可以获得NPC拥有的某些物品,而可以获得的物品条件取决于Agnea角色本身的等级,等级越高,可以获得的物品声望值越高。

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Hikari在白天的「Action Path」可以邀请NPC进行决斗,而晚上时则可以贿赂NPC以获得重要信息,如秘密物品或某些上锁的房间。这对探索可是十分有用的。

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不仅每个角色的能力会因为白天或晚上的时间而不同,一些NPC也只在特定的时间出现。有时候小编在找人的时候会被这个昼夜系统搞得团团转,一不注意就错过了他们出现的时间。当然,这对怪物也一样。夜间的敌人会比白天的敌人稍强。但也因为如此,XP奖励和金钱数额也会比较高。对想要刷角色强度的人来说最合适不过。

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白天的NPC
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夜晚的NPC

在小编看来,这昼夜机制让游戏的游玩性变得更多样化。现在选择团队成员也不只要考虑战斗,还有探索,因为这会决定你的冒险旅程究竟能否顺利进行。

游戏体验及战斗

说到本作的探索,你们现在不止是在陆地上行走了,还有河流及海洋。当要经过任何水流的地方时,你的角色就会自动使用船只,无需购买,超级方便。不过,想要从一座岛屿移动到另一座岛屿上,你还是需要使用港口提供的付费交通功能,船只运输只会在你第1次移动到某个岛屿时使用,因为之后你就可以使用快速传送了。

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小船-船-船-船

《Octopath Travaler II》在探索过程中还是拥有随机进入战斗的系统,并且仍旧没有关闭的选项。小编是其中一个不喜欢这个系统的人。虽然在结局后可以降低这项比率,但如果一可以在一开始就有降低选项的话那就更好了。

说到战斗,它基本上与前作没有什么区别。唯一的新东西是每一个角色都有的「Latent Power」技能。以Partitio作为例子,他有可以瞬间将他拥有的BP最大化的「Latent Power」。这其实很有用,因为他拥有可以将BP转移给其他角色的能力。

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Hikari的「Latent Power」可以开启他的黑暗面,并可以使用强大的特殊技能。结合Partito一起战斗,可以快速地将Hikari的攻击最大化。因为BP是一个可以让角色增加单个回合内攻击次数的元素,不仅有伤害提升,还会增加buffs/debuffs的保持的回合次数。

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虽然这个新的「Latent Power」对游戏的战斗变化不大,但不得不说,它为战斗带来了更多的变化

视觉,游戏及表现

《Octopath Traveler II》的HD-2D画面毋庸置疑是非常漂亮的,所以自然而然在第二部也沿用了这个风格,但这次游戏画面有很显著的提升哦。比如说,一些例如城市的地方变得更加鲜活,他们加入了更多阳光和粒子效果来显得更酷更美丽。

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然后各位还记得那个新的昼夜系统吗?这对游戏的BGM也是有影响的哦。在白天时的游戏音乐会比较倾向一种活力的感觉,而晚上的音乐会更加平静或惊心动魄,取决于玩家的所在地啦。

而音乐整体当然是超级棒的!(拇指)Yasunori Nishiki这次依旧为这个系列担任音乐负责人,并且一如既往做得很好。每一首歌都与场景相符,无论是战斗、享受故事、那些乐曲仿佛是催眠你继续玩下去一样。音乐这种东西比较难形容,但至少这是小编2023年目前玩过配乐最好的游戏。

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在表现方面,由于小编是在PS5上面玩的,所以完全没有任何问题哦。所有流程都很顺畅,画面更清晰,这得感谢4K的分辨率。另外,游戏从一个地图去另一个地图的加载画面非常顺畅,感觉就像没有加载一样无缝隙相连

总体感想

游戏新增的昼夜模式为游戏增加了不一样的风味,因为它确实改变了一些玩法,让游戏更加复杂,无论是探索还是战斗,都会让你的游戏流程变得有所起伏。当然,在战斗中增加的「Latent Power」机制亦同。

《Octopath Traveler II》评测!昼夜系统增加了游戏的游玩性!

总得来说,《Octopath Traveler II》已经是一个近乎完美的游戏。Square Enix没有对它进行太大的更动,只增加了一些新功能,以及不一样的剧情。游戏从第一部到现在都是一部非常优秀的作品,很值得大家入手。

如何购买

游戏将在2023年2月24日登陆PS4、PS5、及Steam平台。各位玩家可不能错过这款精彩的游戏,想要查询更多详情,欢迎前往游戏官方网站查询。

游戏评分:8/10

优点缺点
昼夜系统要经常刷游戏才能保持8名角色的等级
很棒的游戏配乐随机进入战斗若是可以一开始就调整或关闭会更好
更多故事种类

试玩平台:PS5  游戏版本:媒体评测版  提供:Bandai Namco Entertainment Asia、SQUARE ENIX

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