韩国魁匠团公司(KRAFTON, Inc.)公开 2022 整年度的财务报告,内容指出新款恐怖游戏《卡利斯托协议 》为公司带来不少PC和家用主机版营收贡献。 而2023年整体的发展方向,包含提升游戏制作实力、强化游戏发行能力等,除了新工作室「KRAFTON Montréal Studio」将投入《喝眼泪的鸟》改编的游戏开发,同时还揭露包含 Project BlackBudget、Project GoldRush 和《深海迷航》续作等计画。 KRAFTON 以韩国适用的国际会计准则(K-IFRS)为基准,公开 2022 整年度的财务报告。 其中总营收达到1兆8,540亿韩元、营业利润约7,516亿韩元,净收入则达到5,002亿韩元。 虽然整年度的营收相较于去年略为减少,但年度营业利润比去年增加16%,营业利益率则达到41%。 至于2022年Q4营收则为4,738亿韩元,营业利润则达到1,262亿韩元,相较于去年整体营收提高了7%,营业利润则提高179%。 2022 年,KRAFTON 持续在重点事业的游戏领域力求发展,并正式挑战 3A 游戏的家用主机市场。 KRAFTON 在游戏事业版图中,PC 部门的营收创下4,650 亿韩元的纪录,而家用主机部门则为1,041 亿韩元,相较去年各成长了17% 和430%,并且双部门总营收占整体公司营收约31%,带来显著业绩成长。 自KRAFTON旗下经典大逃杀游戏《绝地求生(PUBG: BATTLEGROUNDS)》全面开放免费游玩后,玩家人数大幅成长,约加入了4,500万名新血,同时在2022年Q4推出的全新恐怖游戏《卡利斯托协议》也为KRAFTON带来不少PC和家用主机版的营收贡献。
手机游戏部门的年度营收则为1兆2,528亿韩元。 虽然相较去年减少约 12%,但藉由更新的游戏模式,并推出小型地图和扩大联名合作等,大幅提升了游玩人数,持续坐稳大逃杀手机游戏的龙头宝座。 而海外营收则大约占整体营收94%,帮助KRAFTON持续以跨国企业在世界站稳脚步。 在公布2022年度业绩的同时,KRAFTON同步公开2023年整体的发展方向,包含提升游戏制作实力、强化游戏发行能力等两项重要指标。 2022 年 KRAFTON 曾于国际市场推出 3A 游戏大作,为持续跟上游戏制作与开发趋势的变化,KRAFTON 打算将重心放在游戏开发和发行等项目。 同时为了挖掘全新 IP,KRAFTON 更在加拿大的蒙特娄建立全新工作室「KRAFTON Montréal Studio」 。 KRAFTON Montréal Studio 将由开发过许多游戏的业界资深人士 Patrik Méthé 作为工作室代表,带领团队投入由奇幻小说《喝眼泪的鸟》改编的游戏开发。 除此之外,KRAFTON 也揭露未来将投入的重要游戏项目,包含 Project BlackBudget、Project GoldRush 和《深海迷航》续作等计划。
KRAFTON 正持续投资深度学习等新兴产业,并强调会以游戏为重心持续扩大服务范围。 目前KRAFTON在四项主要领域执行深度学习的项目,藉此找出更多的游戏可能性,期望在今年推出虚拟好友(Virtual Friend)的初期版本。 KRAFTON 也正在准备运用游戏开发技术,在手机设备上打造虚拟的开放式世界空间。 上半年将开始进行测试,预计今年之内正式推出服务,以此为契机,开启链接创作者和品牌间的C2E(Create to Earn)环境。 KRAFTON CEO 金昌汉表示:「2022 年除了增进游戏制作和提供服务的能力之外,也持续迎来挑战并迈向国际市场。」 他同时强调:「2023 年会利用过往的这些经历和技术,在国际市场上带来全新游戏的可能性,并专注在提高整体的事业效率。」
- KRAFTON 合并会计报表 2022 年第四季整体营收(初步数据)(单位:亿韩元)
当季营收纪录(2022 年第四季) | 上一季营收纪录(2022 年第三季) | 相较上季成长率(%) | 去年同期纪录(2021 年第四季) | 相较去年同期成长率(%) | |
营收 | 4,738 | 4,337 | 9.2% | 4,435 | 6.8% |
营业利润 | 1,262 | 1,446 | -12.8% | 452 | 178.8% |
- KRAFTON 合并会计报表 2022 年年度整体业绩(初步数据)(单位:亿韩元)
年度业绩(2022 年) | 去年业绩(2021 年) | 相较去年成长率(%) | |
营收 | 18,540 | 18,854 | -1.7% |
营业利润 | 7,516 | 6,506 | 15.5% |
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